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第242章 星门原理【一】

    这样的安排一是为了节省算力,因为和异族的战争确实比较吃力,二是火神实在受够了联盟这帮人类的各种各样的需求,三来也是为了想查看一下徐权在母星上面没有人类的情况下,好观察徐权是怎么复活出现的。

    听到可以看星门,徐权立马起身来到控制室,可惜眼前漆黑一片什么都看不到。

    徐权有些疑惑地看着祝融,

    祝融无奈地来到控制台,打开了飞船控制室前面的光幕。

    随着控制室前面的光幕缓缓地由暗变亮,一道巨大的弧形出现在徐权面前,由于距离比较远,徐权看不清弧形具体有多大,但想来应该不会太小。

    随着光幕越来越亮,最终完全透明,一个巨大无比的圆环终于清晰地展现在徐权面前。

    首先给徐权的感觉就是大,很大,相当大的一个圆环,如果非要用一个尺度来表达,徐权发现比自己生活的母星还要大一些,这是徐权潜意识的第一反应。

    徐权不知道对不对,指了指外面的圆环道, 这玩意有多大。

    祝融手一挥,一块全息屏出现在徐权面前,上面是圆环的三维结构图,指着全息屏介绍道。

    “这是联盟建造的第一代星门,直径约4万公里,是您所在母星直径的2倍,耗时30年,重量为1000万兆吨,可以同时传送30艘10亿吨级的战舰或者10艘100亿吨级的运输舰,传输距离为500光年,最大传输状态时充能时间为10小时,冷却时间为10小时,充能时间的长短和消耗根据每次传输物质的大小和重量来计算”

    徐权点了点头,随着祝融的介绍,徐权所在的飞船开始慢慢地朝着星门前进,随着飞船地靠近,徐权这才体会到了什么叫做大,自己所在的飞船350米的长度在星门面前果然如同一粒尘埃一样。

    随着徐权飞船离星门越来越近,徐权终于是将星门看了个清清楚楚,星门整体呈现出来的是一个类似于外面是圆形的半圆形外壳体,而内壁则是一圈光滑的长方形。在光滑的长方形上分布着一个个神秘的几何图案和一个个巨大的圆孔。

    在几何图案和圆孔之间有线条连接,整体看去有点像是一幅星像图,而且这幅星像图徐权总感觉有点面熟。但一时之间又想不起来在哪里见过。

    想不起来徐权也不愿意想了,直接问就好了,

    “祝融,为什么这星门上面的图案我感觉十分熟悉,”徐权有些奇怪地问道。

    “您感到熟悉一点都不奇怪,因为星门就是这样的,前面我介绍过,星门就是利用能量集中冲击的方式将三维的面压缩成一维的点,而这个点必须是完全符合三维世界所在的能量场,也就是星门的作用其实是将三维世界所在的这个面进行压缩,而压缩就需要关键节点,而星球就是最适合定位的关键节点。”

    “星门就是将这片区域中的星球按照一定的距离与引力大小按照一定的压缩比例分布到星门中,形成一个压缩的点铺到一维世界里。使得一维世界的点在移动时依然保持着三维世界的面的结构。这样就可以准确地将所有处在这个点范围内的所有东西在展开到三维世界里时不会出现错误。”

    这也就是我之前说过星门比跳跃要稳定的原因,不会出现太大的偏差,而战舰跳跃因为没有那么大的能量来进行长时间的定位周围的点,只能利用自身强大的能量将自己周围的空间进行压缩,然后转换成一维世界的点,而因为没有准确地定位点,所以在一维世界移动的时候会受到相同或者相似能量的干扰吸引,导致出现距离和方位的极大偏差。

    而星门因为包含了所在星域的星球构建的稳定能量结构点,所以不会受到其它能量的干扰和吸引,可以非常准确地将范围内的一切物质非常准确且安全地传送过去。

    传送的距离取决于星门最大的压缩能量值和传送物质的重量。越轻的物质传送距离就越远,但在实际使用中都是采用固定的距离来传送。

    因为要考虑到成本的问题,举个例子,如果只传送我们所在的这艘飞船,还是按照现在这个星门的最大功率来传送,那么起码可以将我们传送到光年之外。但很显然这样并不划算,因为我们的飞船实在是太小了,转送一次的能量消耗够造我们这样的飞船数兆亿艘。这显然就是一个亏本的买卖。
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