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首页东京1991游戏制作新时代第79章 无尽的结局

第79章 无尽的结局

    对于武侠rpg,索林有自己的攻略心得。

    高中时代是理科生的他虽然高考失利,但对加减乘除的四则运算还是非常敏感的。

    一般的游戏,只要游玩几个小时,就会很容易摸清游戏中的各种公式,找到最优升级或者战斗方案。

    良好的方向感又帮助他迅速的走完迷宫不怕迷路。

    但面对《江湖》这款游戏,索林的两大法宝似乎都不起作用。

    快速攻略,要点是迅速找到游戏中的目标,并且达成目标。

    但是江湖这款游戏,最大的目标,就是他根本没目标。

    这是一款开放式的rpg游戏。

    这从游戏开始时的“捏人”环节就看得出来。

    不但主角的姓名、性别、初始属性可以自由设定。

    依靠美术人员的勤奋劳动,游戏中还有纸娃娃系统。

    装备服装的更换在游戏中都能有所体现。

    游戏给主角设定了一个从现实穿越到武侠世界的背景设定。

    象征性的开场剧情之后,所有大地图的地点都可以自由探索。

    由于不熟悉游戏系统,索林头几次一出门就撞上了高级敌人,成了“失踪人口”。

    渐渐的他摸到了一些规律。

    游戏中的野外遇敌种类和等级并不完全和区域有关。

    沿着道路走会比较少碰到敌人。

    大城市和大城市之间的道路尤其安全。

    这种设计本意是对玩家的一种诱导。

    游戏的世界观设定在没有明确时代背景的中国古代世界。

    虽然是武侠题材,但是社会的一般秩序依旧存在。

    武林门派往往隐藏在山间密林之中。

    人口的密集的区域虽然也有大隐隐于市的绝世高手。

    但这些人不会主动和主角发生冲突。

    找到了在大地图上的行动规律。索林胆子就大了许多。

    开始尝试各种打法。

    索林的第一次通关平平无奇。

    主角因为不满足各大门派的入门要求,只能在城中武馆磨炼武功。

    积攒了一些经验值后,接到几次押镖任务。

    随着声望提高,玩家所能接到的任务金额也在增加。

    一次任务当中,队伍出城不久就遭遇山贼。

    索林出于长期的游戏经验,一开始就让其他npc镖师顶住,自己在地图边缘游走。

    其他镖师纷纷倒下之后,索林才开始与残血的山贼对战。

    自然是轻松取胜。

    战斗结束后,按照游戏的设定,他只要把押送的金钱送去目的地就算完成任务可以结算报酬。

    可是作为唯一活下来的镖师,索林已经是整个押镖队伍的首领,这些钱进入了他自己腰包可以随意取用。

    游戏中有行商系统。

    索林用客户的钱做本金,从市场上进货,沿着大陆在几座城市之间倒卖。

    虽然随身携带大量金钱和货物增加了遇敌几率和等级。

    但sl战术永远有效。

    几个来回就收获了大量利润。交了押镖的任务后,基本上就在游戏内实现了财富自由。

    接下来的剧情就简单了。

    主角偶然进入京师,财富被大太监崔公公盯上。勒索不成便派出杀手。

    挫败杀手是一场小boss战。

    获胜之后主角手握崔公公的把柄,被早就对阉党不满的几位朝中重臣看中。

    两方对峙之后,崔公公为求鱼死网破向主角扑来。

    朝堂之上一场恶斗。

    主角因护驾有功得到封赏。

    制作名单播放完毕之后,游戏中的回想模式解锁。

    索林回到主菜单,在结局那一栏看到一行小字。

    “1\/72”

    “什么?有七十二种结局?”

    实际上七十二只是笼统的拥有独立幻灯片画面的结局总数。

    严格意义来说游戏的结局何止七十二种。

    齐东海设计的开放世界游戏有个特色。所有和主角有过接触的npc或门派的下落在结局画面中都会有所交代。

    各种排列组合之下,玩家能看到的结局数量应该有四位数以上。

    ……

    一周后刘小龙再次来到索林家中。

    攻略的稿件还是没什么进展。

    “这可不像你的速度,以前其他rpg你不是一般两天就打穿了嘛。”

    刘小龙那边有些着急,编辑催得紧,截稿日期不剩下几天了。

    “以前是以前,这游戏可不一样。”

    索林搜集的结局数量现在是三十九种。

    勉强超过一半。

    要说也不是不能交稿。

    但是他非常在意一件事……

    “算了,不写了。小龙你借我十五块钱。”

    “你干嘛?”

    “去中关村。”

    中关村最近开了一家网络咖啡厅。名字叫“中关村deep”。

    与那些日本系的deep网咖不同。

    中国的网络咖啡厅现在走的还是上流和商务的路线。

    每小时收费十五元人民币。

    因为离家近,索林手头宽裕的时候,偶尔会在里面待上一个小时。

    不光为了娱乐,也为写稿搜集资料。

    前几天他被《江湖》庞杂的游戏系统所困扰,试图在刚刚兴起的中文互联网上找到一星半点的讯息。

    但花了半小时也几乎一无所获。

    确实有那么几个帖子在讨论这款游戏。

    不过几乎每个玩家打出的结局都不一样。

    只有一条消息引起了索林的注意。

    有一位玩家打出的结局,似乎在回想模式中被标定为一号结局。

    根据他的说法。

    主角在这个结局中找到了回到现实世界的办法。

    主角回到现实世界之后,在武侠小说中读到了自己的故事。

    还有自己在游戏中遭遇的人与事的下落。

    这个结局与游戏的开场可以说是首尾呼应。

    一号结局的编号也暗示了这一结局作为正统主线结局被制作方所认可。

    索林认为,只有打出这个结局,游戏才算真正通关。

    写出来的稿子对编辑和读者也能有个交代。

    利用上一次上网最后一点空闲时间。

    索林找到了东海软件的中文官网。

    给网页上留下的客服邮箱写去了一封邮件。

    现在,他需要去网络咖啡厅看看是否已经收到了答复。

    ……

    “这地方可真凉快,怪不得收费这么高。”

    盛夏时节,

    网络咖啡厅内,空调全开。

    刘小龙搬了一把吧台椅,坐在索林身后。

    这是他第一次见识什么叫互联网。

    中关村deep的店员对此见怪不怪。

    坐在朋友身后蹭网的人他们天天都会碰到。

    更不要说索林还是这家店为数不多的回头客。

    这个时代,大多数的人去网咖只是尝尝鲜。绝少有人会来第二次。

    “啊,有了。”

    索林打开邮件客户端,收到了一封回信。

    “Re :关于《江湖》这款游戏的结局。”
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