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第91章 法律顾问

    一辆左舵的凯迪拉克轿车停在电讯中心大楼门前。

    已经拥有常务董事头衔的霍奇森亲自上前迎接。

    车上下来的是一位四十出头的男性。留着用发油梳成背头发型。身穿灰色条纹的双排扣西装。

    一行人来到东海软件在这栋大楼内的会议室。

    齐东海早就等在那里。

    事实上齐东海平时很少会来电讯中心的办公室上班。

    今天把会面的地址选定在这里,纯粹是为了虚张声势。

    “这位是江古田法律事务所的江古田俊介先生。以前是3do在日本的法律顾问。”

    霍奇森的日语说的越来越好,现在已经能与普通人日常对话了。

    短暂的寒暄过后,江古田解开西装的扣子,坐在了齐东海对面的座位上。

    “一九七六年,司法考试通过不久便进入东京地检。一九八三年在法庭上击败目白御殿的主人田中。接着连续三年击败日本所有名律师。绰号魔鬼检察官。一九九零年退职,进入原法务次官的父亲经营的江古田法律事务所。成为第二代负责人……”

    齐东海翻看着手中资料上对方的介绍。

    虽然江古田俊介的履历被描述的非常华丽。但稍有洞察力的人都会发现,此人在法律界的能量其实与他的履历无关。

    更重要的是他那个“原法务次官”的父亲。

    “江古田先生是美国的朋友。”

    霍奇森接着介绍道。

    “哪里哪里,敝人已经退职,现在不过是个擅长商务官司的普通律师罢了。”

    江古田的秘书从公文包里取出一叠幻灯片。放在投影机上开始讲解。

    “这是一些游戏产业相关的案件,首先是任天堂诉3do手柄设计违反专利的案件……”

    “还有过这种案件?”

    齐东海此前从未听说过。

    “因为请了江古田先生,所以这个案件迅速和解,媒体一丝消息也没透露出去。”

    硬扛东半球第一法务。这个江古田确实有点本事。

    “还有,这是迪斯尼诉彩云软件音乐侵权的案件。”

    “彩云软件?我怎么没听说过这个公司。”

    齐东海现在对日本游戏业也算是了解。稍微成规模的企业全都认得。

    既然能引起迪斯尼的注意力,这个彩云软件应该规模不会太小。

    “原本有过,打完官司就没有了。他们违规使用迪斯尼的音乐。”

    “他们用了什么音乐?”

    “欢乐颂。”

    “……”

    欢乐颂是贝多芬的作品,早就过了版权期限,是人类的共同财富。

    “虽然曲谱没有版权,但是他们游戏中的配乐与迪斯尼某部动画片bgm的bpm节拍数一致……”

    “……”

    江古田事务所真是不打逆风仗。不过话说回来,连这种不占理的官司都能打赢也是厉害。

    “那么之前说过的法律顾问合约,考虑到贵社马上要面临的问题,我们的报价是……”

    江古田的秘书翻阅着手里的资料,而齐东海忐忑的等着对方提出的金额。

    “每月一百五十万日元,年付。”

    比想象的便宜很多!

    不过话说回来,一般东海软件这种级别的公司,法律顾问费只有二十万左右。一百五十万,并不算少。

    “还有一点。”

    “还有合约期间日本国内的所有诉讼,费用采取纯分成制。”

    江古田本人今天第一次开口。看起来他对自己的业务能力充满了信心。

    纯分成制可以为律师争取更多的报酬。

    但是这种方式等于是律师“不赢不要钱”。

    齐东海稍微思索了一会,点头表示同意。

    ……

    之所以和江古田事务所签订法律顾问合约,是因为东海软件确实马上会有一些小麻烦。

    在这个年末的商战季节,东海软件即将推出的游戏是《yakuza》(ヤクザ)。

    齐东海在发售前的最后阶段否决了原定的《极道枭雄》这个汉字名称,而改用片假名的游戏名。

    毕竟在齐东海眼里,枭雄这个词的正面意味还是太强烈了一点。与这个游戏的价值导向有点不符。

    在游戏设计之初,齐东海原本想朝着“盗亦有道”的方向设计剧情。

    但认真阅读了大量资料之后,他的想法产生了变化。

    最后的游戏故事线基调成了全员恶人一般的“恶有恶报”。

    相应的游戏规则也做了调整。干脆也不管现实,以游戏性优先。

    玩家在游戏中操作的人物自由度比最初设计更高。

    按照一般人的印象,日本的帮派份子只有在高层火拼时才使用火器。

    而在游戏中,获得火器的途径和使用的场合都更普遍。

    原本针对路人npc的攻击限制也被大幅度放宽。

    取而代之的是非战斗区域下高敏感度的警星系统。

    另外一项可以为游戏中的暴力倾向进行辩解的设计是游戏中没有什么医院复活系统。

    任何死亡和被捕都会直接导致gameover,游戏从上个存档点开始。

    出乎齐东海的意料,游戏提交世嘉和索尼进行审核时没有收到太多的修改意见。

    只是加上了年龄限制就按照原有设计就推向了市场。

    但并不是说主机厂商觉得没问题就真的没问题。

    在原本时空中,应该于几年后发行的初代gta游戏也是通过了主机平台的审核,之后也依旧在世界范围内引起了大规模的负面评价。

    更面对了不少各式各样的官司。

    齐东海觉得,自己的游戏虽然设计立意上远不如无法无天的gta初代那么暴力。

    但是东海软件的美术表现能力可要比gta的开发商dma强上许多。

    给玩家的视觉冲击力会更大。

    到时候该有的争议仍然一样不会少。

    但另一方面,齐东海觉得玩家一定会喜欢这款游戏。他不乐意为此大幅度修改游戏设计。

    因此在法律层面必须严阵以待。

    《yakuza》的美版会与日版同步推出。

    每年年末也是美国市场的消费旺季。往年面对这个时节,游戏厂商都会在北美推出一些合家欢题材的游戏。

    可现在ss和ps主机现在拥有大量非青少年用户群体。

    他们会对这款游戏更感兴趣。

    甚至游戏角色名称上都为此做了妥协。

    主角的名字叫做铃木健。英文直接写作ken。女主角干脆叫做玛利亚。

    其他配角的名字也大多数是欧美人读得出来的简短读音。

    在日本《yakuza》的实体版也会是第一款在gamesite平台发售的新游戏。

    齐东海很好奇到时候这个不用给别人分成的自主平台能够达成怎样的销量。
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