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第94章 洛伦佐的圣诞节

    洛伦佐的手机响起铃声,他接起电话。

    “对,那台playstation在我客厅里……是的,我现在正在玩……不,不用了,我自己会买的。”

    ……

    游戏的剧情逐渐进入尾声。

    铃木健与玛利亚两人每天杀杀人跳跳舞。逐渐把对手黑川会赶出了横崎町的地盘。

    玛利亚的父亲,京阪兴业的总长谷一郎亲自移驾关东,按照承诺在山下组的地盘投入大量资金,准备开始建设大型超市和购物中心。

    但是事情并没有那么一帆风顺。

    铃木健发现横崎町那些和自己帮派打了几十年交道的老商户最近因为各式各样的原因不得不歇业关门。转而去租用京阪兴业购物中心的商铺。

    有些是被房东无预警涨价。有些则是被新建的建筑堵住通路没了客源。

    所有这些事的幕后黑手都指向了京阪兴业。

    铃木暗中收集证据,提交给了刑警栗山。

    但栗山反而表示仅凭这些东西无法将谷一郎定罪。

    铃木只好与谷一郎当面对质。

    谷对于自己所作所为毫不掩饰。并表示这些行为完全合法。

    得知真相的玛利亚与自己的父亲发生争执。

    正在此时,一群身穿黑色西装戴墨镜的杀手包围了现场。对在场的几人无差别扫射。

    铃木身手敏捷,伤不致命。

    玛利亚和谷一郎两人却倒在了血泊之中。

    山下组的二号人物金本来到现场。掏出手枪瞄准了铃木健。

    他喋喋不休的诉说着在老组长麾下几十年间所受的压制。

    “跟着老组长这种虫豸,怎么能搞好山下组呢。”

    可是,反派死于话多。

    金本说出这句话之后,穿了防弹衣的谷一郎掏出怀中的手枪。从背后击中了金本。

    现场警笛大作,栗山带着大队人马控制了局面。

    金本的手下被一一制服。

    谷一郎以杀人罪名被逮捕。

    栗山拍了拍铃木的肩膀,放过了他。

    铃木一个人愣在现场,不知所措。

    ……

    “就在前面那个路口停车,有家店还开着。”

    老洛伦佐在圣诞节的下午终于找到一家还开着的玩具店。

    老板是位华人。全年无休。

    老洛伦佐抱着新买来的ps主机和游戏光盘走出店门。

    突然有位年轻人凑了过来。

    “洛伦佐卡洛尼?”

    对方用浓厚的东欧口音问道。

    “你认错人了。”

    洛伦佐加速离开。

    “我记得你。你就是老洛伦佐。请接受罗斯托夫拖拉机厂工人们的问候!”

    年轻人抽出随身的折叠刀,奋力一捅。

    洛伦佐瘫坐在地。

    跟在他身后的保镖掏出手枪清空了弹匣。

    “阁下!”

    “没事,我没事。”

    洛伦佐摸着自己的腰部。防刺马甲没被穿透。

    ……

    《yakuza》这款游戏虽然在英语市场大获成功。但六十万的全球销量距离百万还有一段距离。

    这不是这款游戏的极限,而是因为ss和ps主机销量的限制。

    这两款主机都是年中才在北美上市。

    特别是备受期待的ps,在欧美要九月才发售。澳新地区甚至在临近年末商战的十一月才首发。

    铺货的数量还有限。

    Yakuza作为一款第三方开发的游戏,在有限的宣传资源之下取得如此销量已经堪称惊人。

    不过索尼方面成功的注意到了yakuza这款游戏在年末商战期间对主机销量的促进作用。

    虽然没有直接与东海软件联名投入商业广告。但还是在索尼自家的御用媒体渠道还是投入了不少资源。

    东海软件原本有在年末年初为员工凑出一个特长连休的“传统”。

    但是在现在这个年度,齐东海决定只按照法定假日放假。

    眼下并行的项目为数众多。

    Gamesite设立以来。东海软件,特别是第二研发中心得到的命令是开发一些“小而美”的游戏。

    特别是游戏容量在10mb之内的游戏。

    齐东海铁了心要提前推行网络下载的游戏发售方式。

    在拨号上网的时代,10mb大小的文件差不多要用一小时的时间来下载。

    这还是在网络稳定的前提之下。

    所以10mb差不多是普通人能用拨号上网下载文件的极限了。

    好在现在同样由齐东海控股的“日本在线”这家公司,正在东京范围内推广使用有线电视电缆连接网络的服务。

    这项服务可以为用户提供连接速率256k到512k的网速。

    是拨号网速的十几倍。

    这些用户群体将来会更容易接受网络下载服务。

    与实体游戏相比,东海软件这些下载版游戏无需支付运费、压盘费用和包装费用。

    齐东海打算把这些游戏的定价控制在一千日元之内。

    在一九九六年,这相当于普通人吃一顿稍微”轻奢”的工作午餐的费用。

    另外,这些游戏全部都是为了windows95而进行开发。

    这意味着开发人员设计游戏时不用考虑486以下配置的“古旧”电脑。

    可以不那么缩手缩脚的。

    东海软件上海工作室派来了几位员工在东京进行短期研修。

    齐东海把他们安排进了这些下载版游戏的开发组。

    根据长远规划。将来用来填充游戏库的海量游戏,只有靠东海软件中国公司的人力规模才有可能做得出来。

    ……

    新年假期结束不久,一位索尼电脑娱乐的业务人员不请自来的登门拜访。

    “多多良木健?”

    齐东海看着名片上这个名字,总觉得哪里有些不对。

    “特别说明一下,敝姓多多良。与敝社某位高层完全没有关系。”

    “好啦,咱们来说正事吧。您今天前来是……”

    “我们注意到了贵社《yakuza》这款游戏的ps版在北美地区的销量。但是有个问题。”

    “什么问题?”

    “这款游戏在日本市场上,ss版的销量比ps要高数倍之多。”

    多多良提出的这个问题其实非常好解释。

    世嘉搞砸了北美地区的销售之后,全力倾注于日本市场。

    现在日本市场上ss的销量依然大幅超过ps。

    甚至日本的第三方开发商都还是更喜欢ss平台。

    像是经常被齐东海拿来作为研究对象的《三国志4》,其ss版要比ps版早发售半年之久。

    《Yakuza》这款游戏在日本地区的销量以ss版为主,其实根本就是市场的自然选择罢了。
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