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首页东京1991游戏制作新时代第103章 平台之争

第103章 平台之争

    三月二十二日,卡普空的动作恐怖游戏《生化危机》在日本上市。

    因为对游戏受欢迎的程度估计不足,游戏发售首日开始就陆续有销售网点开始缺货。

    首周销量超过十四万套。

    成绩不可谓不好。但多少因为备货不足影响了销售成绩。

    就职于卡普空美术部门的安田,第一部参与研发的游戏便是生化危机。

    几个月来的连续加班已经让他身心俱疲。

    但是每天回到家后,第一件事还是连接上网络。在网络留言板上阅读大家对这款游戏的评价。

    现在日本最热闹的网络留言板,当然是日本在线旗下的论坛。

    保留了日本bbs一贯的默认匿名风格。现在又增加了贴图功能。

    只不过这个时代的论坛,只负责显示大家提供的图片链接。

    图片要网民自己想办法存储。

    这些能够为大家提供外链图片的网络空间被称之为“图床 ”。

    在一九九六年这个时间点上,不少人是用自己的个人主页空间当图床来用。

    当然,日本在线也提供个人主页这项服务。只不过存储空间是要收费的。

    论坛的游戏板块是使用贴图功能最多的板块之一。

    《生化危机》是一款主机游戏。在playstation平台首发。

    这个时代,类似于视频捕捉卡之类的东西还未进入消费市场。

    数码相机的保有量也相当有限。

    即便如此,也挡不住网民的分享之心。

    个别用户甚至会采用拍立得相机拍摄游戏画面。然后用扫描仪录入电脑,在网络上分享。

    《生化危机》从上市开始,就牢牢占据了游戏版三分之二以上的主题贴。

    可是游戏发售一周之后,日本在线留言板的游戏版块里,《生化危机》在第一页的主题急剧减少。

    另一款游戏开始在论坛上刷版。

    这款游戏叫做《战国风云》。

    正是东海软件推出的日本战国题材的策略游戏。

    这款游戏在windows95系统下首发。

    严格意义说起来是世界上第一款使用了directx技术的商业游戏。

    只不过这款游戏并没有采用3d画面。所以看起来与普通的winG技术方案的windows游戏没有太大差别。

    除了和系统有关的部分。其实这款游戏大量复用了《三国志演义2》相关的代码。

    两款游戏都是回合制,而且都是等距视角的“箱庭”式slg。

    不过就游戏内核上来说,两款游戏差异还是很大的。

    战国风云这款游戏中,玩家扮演的角色不仅仅是割据一方的诸侯。

    还可以扮演大名旗下拥有城池的小领主。

    款游戏中,城的统治范围仅限于以城堡为中心的九宫格范围内。

    因此游戏中“城”的数量也大大增加。

    大量各大名地盘夹缝之中的“豪族”都是可以操纵的对象。

    齐东海提出这款游戏的原案时,曾经参考过未来p社的《十字军之王》这一系列的游戏。

    但考虑到现在的硬件机能限制,当然不能采用十字军之王的即时制。

    战国风云还是一款回合制的策略游戏。

    只不过每年既不是春夏秋冬四季也不是十二个月。

    而是每月分成上半和下半。一年二十四个回合。

    玩家扮演是的是家族的家督。

    除了领地经营和战争指挥之外。还要管理人物一生的私人生活。

    最后平稳的把家族交给自己选定的继承人。

    游戏的目标是统一日本建立幕府。

    不过这种统一与三国游戏那种控制地图上每一块版图的统一不同。

    只要让日本各地的大名都臣服便可以达成。

    而如果超过限制时间还未建立幕府,就会发生黑船来航事件。让西洋人把日本变为殖民地。

    平心而论,《战国风云》这款游戏在日本社会上的影响力其实远不如《生化危机》。

    由于首发只有pc版,又限定是win95专用。首周销量只有四万左右。

    之所以在网络上压了生化危机的风头,是因为此时在日本国内,也存在着主机玩家和pc玩家的站队问题。

    一九九六年,虽然类似power vr和3dfx voodoo这样的3d硬件加速卡已经诞生。

    但离普及还有一段距离。

    pc上的3d游戏主要依赖cpu的算力进行图像渲染。

    视觉观感上与主流游戏机,特别是拥有3d图像处理芯片的playstation还有一定差距。

    主机玩家平时与pc玩家没少在这方面斗嘴。

    作为主机大国的日本,面对面的“交流”情况下往往主机玩家人多势众拥有绝对优势。

    可是在网络上就是另一番景象了。

    日本的互联网用户大部分都是windows系统用户。尤其是近几个月才接触网络,战斗力最高的那些新网民。

    几乎百分之百是win95系统发售后才购买的pc兼容机。

    这个人群与战国风云的玩家高度重合。

    因为整体行业还是主机占优。日本在线论坛的游戏板块,长期以来都被主机玩家的各种讨论主题所占据。

    这群pc玩家早就憋着一股气。

    只是苦于一时间没有拿得出手的电脑游戏,才一直忍气吞声。

    现在战国风云的发售。让电脑游戏玩家有了吹嘘的资本。

    这款历史策略游戏几乎是为pc平台而特化的。

    虽然东海软件也有把这款游戏移植到主机平台的计划。

    但是就连齐东海自己也承认。

    这款游戏更适合高分辨率和主机操作的电脑平台。

    论坛上的电脑玩家正是利用这两项特色对主机玩家疯狂发起嘲讽。

    甚至于首发在主机平台上的《三国志演义2》也无故中枪。

    “你看,都是同一家公司开发的策略游戏。三国志演义2文字硕大无比不成比例。还是pc平台的字体好看。”

    “画面粗糙,颗粒那么大。满屏马赛克。”

    “Npc的回合要思考那么久,这个ps的cpu机能就是逊啦。哪有我的奔腾电脑厉害。”

    “用手柄移动光标,多费劲。笑死人了。”

    这群人在网上用东海软件开发的两款游戏自己打自己。

    他们不知道的情况是,《战国风云》的playstation的宣传海报已经印好。

    暑假档期就会发售。

    而《三国志演义2》的windows95日文版,再过一个月就会上市。
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