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第132章 冬季的comiket

    “怎么会是你?”

    齐东海一脸嫌弃。

    “怎么就不能是我了?”

    齐东海套着厚重的cos服。而站在他身边的是这为这届同人展特意请来的看板娘。

    准职棒球员的前女友平野杏菜。

    这两个人分开已经有一段时间了。

    山田现在满脑子是电视台的体育女主播。

    在他看来,这才是与职棒球员身份相匹配的伴侣职业。

    而平野目前签约了一家艺能事务所。

    是个演艺界的边缘人。

    齐东海在公司内部挖潜寻找看板娘失败以后。干脆图省事,委托了艺能事务所派一位要价不高的模特或演员过来。

    具体事项交给了下属去处理。

    到了现场才发现,对方派来的是平野。

    平野没有女版“局外人”那种飒爽英姿。

    尽管已经算不上是女子大生(jd)的年纪。但她依旧走的是可爱路线。

    这显然与角色人设不相符。

    但是,现场的观众似乎很吃这一套。

    与夏天的c50相比,这次展会上最大的区别就是持有数码相机的观众变多了。

    索尼在十月发售的dsc f1相机最近在市场上热卖。虽然这款设备只有vga标准的640乘480分辨率画质。

    却有着一颗能够翻转的镜头。

    因此拥有了自拍能力。

    刚开场还不到一个小时,齐东海就见到三五位观众拿着这款相机要与平野合影。

    而身穿和夏天时一样有棱有角的多边形cos服的齐东海,则被冷落到一边。

    好在平野吸引的人群有一些转化为购买力。

    在现场首发的pc游戏《无人岛漂流记》也引起了玩家的瞩目。

    一九九六年的现在。在iket上贩卖游戏的同人团体数量还很有限。

    不过,东海软件毕竟是以游戏开发商的企业身份参展,因此路过的玩家也就见怪不怪了。

    “看起来情况不错嘛。能花钱解决的事就不要欠人情比较好。”

    在场馆内闲逛的松平博士突然出现在齐东海身边。

    今天她打扮成了《樱花大战》中神崎堇的样子。

    虽然本次展会当中,无论是coser的装扮还是同人本的角色。

    《新世纪福音战士》中的角色依旧都是“头号劳模”。

    但樱花大战相关的作品总数也相当之多。

    这款游戏在普通玩家中的销量只算是中等。

    但是对于动画和漫画爱好者来说,这是一款非常合他们胃口的作品。

    而iket正是这种人群的主场。

    “虽然很吸引人气,但是和原作的设定还是不太相符。”

    “cosplay就是这个样子的。”

    松平同样不适合神崎堇。

    她身高近170厘米。

    在日本女性当中已经算是巨人了。

    不过她自己喜欢这个角色。所以今天还是做了这样的造型。

    “话说回来,有件事我一直很在意。最近那款《赛博都市:核心》读盘速度怎么会那么快?”

    松平博士目前是lifelive的员工,负责门户网站日本在线的一些后台和基础性研发。

    她对游戏开发技术并不太了解。

    不过私底下,她也算是位新入门的游戏玩家。 因此也对游戏开发技术有了兴趣。

    当然,带她进入游戏世界的并非是东海软件的赛博都市,而是世嘉的樱花大战。

    跳槽之后的高薪让她轻松做到了全机种制霸,甚至连n64都买了一台。

    所以她也没错过最近发售的赛博都市这款游戏。

    和大部分以光盘为载体的次世代游戏比起来,赛博都市的读盘速度要明显快一些。

    尤其是游戏的场景被分割成小块。切换场景还是比较普遍的。

    这方面的优点就显得更为突出。

    “这个啊,这可是祖传手艺了。我们有一些在pce时代就接触光盘游戏的开发人员。他们懂得如何巧妙的分配光盘上各文件存储的位置。”

    把相关的文件存储在相邻的位置。可以大大节省激光头读取信息的时间。

    这一点是东海软件从pce时代起就学到的技巧。

    而大部分在ss和ps这一代主机开始才接触光盘游戏的开发商当然没有相关的经验。

    而且和pce比起来,ps主机的内存和显存都大了一些。

    有些频繁使用的文件可以常驻内存,无需清除。就更减少了游戏读盘的频率。

    “那光盘容量呢,一张光盘怎么能塞下这么多东西。”

    “这也是花了不少功夫。”

    齐东海开始解说。

    自从次世代主机发售以后,以多张光盘的方式销售的游戏已经不罕见。

    不过,《赛博都市:核心》游戏可探索内容极多的情况下,居然在一张光盘里塞下了全部内容。

    这也多亏了齐东海在游戏表现力上所做的取舍。

    这款游戏除了片头动画之外几乎放弃了全部的预渲染cg动画。

    普通的剧情演出使用3d即时演算。

    个别需要有戏剧张力的剧情,使用偏美式的漫画方式展现。

    这些漫画画面仅用少数的三到四种颜色上色。产生了一种特有的复古感。而且视觉上也具有冲击力。

    到最后,游戏光盘里占据了最多空间的,反而是真人配音的文件。

    playstation这代主机有一个缺点。

    硬件不具备mp3音频的解码能力。

    而使用主机算力去解码,实在是得不偿失。

    东海软件的开发者们用的是类似mpEG1标准的音频压缩格式。

    文件尺寸要比mp3大四到五倍。

    为了塞下这些内容。不得不降低了配音文件的码率。

    还好,这款游戏里的主角是个哑巴。

    节省了一大半的配音量。

    不然还真是一张光盘里塞不下。

    “那我在游戏光盘里怎么没找到cd音轨呢?”

    这个问题不是松平博士问的。

    而是旁边的一帮路人。

    就在刚才松平与齐东海聊天的时候,已经有不少玩家围在一旁竖着耳朵旁听。

    “因为游戏里的音乐就不是cd音源啊。”

    大段大段的背景音乐(bgm)使用cd音源,只有短小的bgm使用合成器。这在ss和ps开发者中已经成为一种惯例。

    但是,赛博都市因为光盘塞进了太多的内容。没有空间留给音轨。所以即便是长bgm也采用了合成器音源。

    playstation有一颗专用的spu芯片。

    可以同时播放二十四个频道的midi音乐。

    内置的合成器音源音质也足以达到cd标准。

    再加上游戏的赛博朋克背景。搭配合成器的电子音乐正是绝配。
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