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首页东京1991游戏制作新时代第149章 雪中送炭与趁火打劫

第149章 雪中送炭与趁火打劫

    windows95发售一年多后,日本新售出的pc电脑超过了一千万台。

    这其中一半以上都是家庭用户所购买的。

    通过gamesite使用下载购买电子版游戏的用户就超过了七十万人。

    如果adsl网络普及开来。这些人群的数量还会进一步的增加。

    自从确认了世嘉新主机的消息之后,东海软件内部新立项的项目大多数都以640乘480的vga分辨率为目标进行开发。

    而这正是世嘉dreamcast主机所支持的分辨率。

    对于这一点,齐东海并没有对员工进行详细的说明。

    一般的开发人员会认为自己正在开发的是一款pc游戏。

    眼下vga分辨率还是pc游戏的主流。

    而随着3d加速卡的普及。高配置下,pc游戏的3d画质也逐渐赶上甚至超越了playstation主机。

    不过毕竟没有拿到正式的开发文档。

    作为预研,现在齐东海也不敢太冒险。

    现在立项的游戏都不敢太压榨3d机能。

    比如说立项的第一款游戏。名为《人生直播》。也就是lifelive。

    游戏的名称当然来自齐东海所拥有的那家网络企业。

    游戏也会是两家公司联名推出。

    但创意却和门户网站无关。

    《人生直播》的创意来自于现在时间线上还未上映的《楚门的世界》这部电影。

    玩家作为观察者,观看游戏中角色每天的人生。

    虽然听起来有那么点《模拟人生》的意思。

    但整个游戏的内在逻辑与模拟人生的区别还是很大的。

    在游戏中,角色每时每刻吃喝拉撒的具体需求不再是玩家关注的重点。

    而是更注重于人生的规划。

    因此,游戏里有不少东方式的“卷”的内容。

    角色需要从小培养子女。从幼儿园到小学、初中。高中和大学的入学考试。安排补习班。

    或者试着走艺术和体育特招路线弄个好文凭。

    毕业后找个好工作。

    最后,当然还要有家族传承和世代交替的内容。

    诸如此类。

    在视觉的表现上。

    《人生直播》不走写实路线。

    地图是可旋转的全3d地图。

    但基本上就是方块组成的墙壁和家具。

    多边形数量有限。

    人物则是无论怎么转动角度永远正面面对玩家的有描边的三头身纸片人。

    当然了,游戏里不能建造自己的房子。

    无论是公寓还是一户建,玩家只能从若干个备选的方案中选择一个。

    而除了自宅和个别主要建筑。

    类似工作场所之类的地方也还是不能看到内部细节的“兔子洞”。

    这些细节的省略可不光是为了偷懒。

    目前看来dreamcast主机还是不会使用dvd作为游戏载体。

    那么分辨率提高后,游戏的贴图尺寸也会增加。

    必须稍微控制一下游戏容量才可以。

    ……

    “这是札幌方面最近发来的合同正本。”

    为了递交文书,哈德森的内藤特意来到了齐东海的办公室。

    “那要不要看看这款游戏的原型?”

    “原型?不是才刚刚签订合同嘛。”

    “放心原型开发的时候没有使用贵社的ip。”

    齐东海打开展示用的电脑。

    在一块方形场地上八个圆头圆脑的角色在地图上一边放置地雷一边走位。

    “这不就是炸弹人嘛!”

    内藤对自家的招牌ip的玩法非常熟悉。

    就算是美术风格完全不同,也一眼就能认得出来。

    “是啊,所以才需要你们的ip授权。”

    哈德森现在正是经济上的困难时期。

    对外融资渠道几乎完全断绝。

    流动资金非常紧张。

    这还是在主力银行的北海道拓殖银行还未倒闭的情况下。

    如果这家银行真的宣布倒闭。

    最坏的情况下,新的债权人会提前收回哈德森借入的长期贷款。

    齐东海正是抓住这个机会,对自己早就看中的炸弹人这个ip下手。

    拿到了授权合同。

    在哈德森看来,东海软件这一亿日元的授权费用怎么也算是雪中送炭。

    但齐东海自己却觉得现在这笔交易完全是趁火打劫。

    “不过……八个玩家一起对战。这是怎么做到的?”

    合同中明文规定,这是一款pc游戏。现在的pc上可不能插八个手柄。

    而炸弹人可没法用热坐模式共享一台主机对战。

    “网络啊,这游戏不是叫《炸弹人online》嘛。”

    在原本时空中,未来的哈德森会在游戏主机上推出多人对战版的炸弹人游戏。

    而与此同时,某家韩国公司会模仿炸弹人推出一款联机对战的网游。在二十一世纪初大赚一笔。

    这款网游齐东海从小就曾经接触过。

    只不过现在有条件直接拿到官方的授权。

    也就不需要背上“偷”的骂名了。

    “那网络延迟怎么办?”

    内藤作为一个老牌的上班族。it能力并不怎么样。

    关于网络游戏的全部认识,是来自于齐东海送给他的公测版《废土放浪记online》。

    他用自家的拨号上网登录这款游戏时也曾经面对网络延迟的问题。

    有时候自己的角色对敌人进攻了半天。等到数据传回来,敌人早就跑掉了。

    又或者在野外看起来没有敌人的地区。人物突然死亡。

    实际上就是网络一直没把敌对npc的坐标传送给客户端。

    因此在画面上看不见战斗过程。

    “宽带网络也在普及。也许到年末的时候,你在东京就用得上adsl了。”

    齐东海打开抽屉,找到一叠下属提交的报告副本。

    里面记载了最近日本的宽带普及状况。

    除了已经开通了lifelive网络服务的独立电话网和有线电视线路之外。

    软银通过ntt电话网提供的adsl服务已经涵盖了长野和福冈两个县。

    东京大阪和名古屋的计划也已经在进行当中。

    而且《炸弹人online》这款游戏也不只可以在自家玩。

    去网咖登录自己的ip也可以进行游玩。

    现在的网咖大部分都是商业专线线路。

    同样延迟不高。

    可以为这款游戏提供大量的玩家基数。

    而玩家基数对于《炸弹人online》来说至关重要。

    这款游戏并不是靠在线时间来盈利

    而是一款游戏免费道具和皮肤收费的游戏。

    对于免费网游来说。不花钱的玩家同样是重要的资源。

    要不然氪金玩家的成就感又从哪里能找得到呢。
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