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第185章 雅达利的复活

    雅达利工作室成立不久,一则自嘲式的电视广告开始播出。

    一辆越野车开进新墨西哥州的沙漠。

    车上下来两位身穿雅达利工作服的员工。

    两人用手持地图确认方位。

    然后拿出铁锹开挖。

    一箱崭新的gamebrick卡带被挖了出来。

    这便是雅达利工作室重建后推出的一款游戏。

    《雅达利博物馆》。

    这实际上是一款四合一的卡带。

    包括的内容有《pong》、《打砖块》、《导弹指挥官》、《小蜜蜂》。

    四款游戏各个不简单。

    《pong》是雅达利的开山之作。

    是电子街机游戏的鼻祖。

    正是靠着pong的热卖,才造就了游戏业先驱雅达利这家企业。

    游戏的规则非常简单。

    屏幕两边两个长条形的色块,表示球拍。

    中间的小点表示球。

    玩家控制球拍上下移动,把球击向对手的方向。

    直到对方接不到来球即算得分。

    齐东海很早就接触过这款游戏的现代复刻版。

    就算在二十一世纪,这仍然是一款很容易拿来打发时间的游戏。

    《打砖块》是一款现代玩家依旧很熟悉的小游戏。

    也是雅达利早期街机游戏的代表作之一。

    这款游戏不但好玩。它背后的作者更是大名鼎鼎的乔布斯和沃兹尼亚克。

    要知道,一九九八年,乔布斯刚刚回归苹果公司。

    这可是it业一大新闻。

    光“乔布斯年轻时开发的游戏”这一项,就有十足的噱头。

    第三款的《导弹指挥官》,则是2600主机原创游戏的代表作。

    在合集开发前针对美国玩家的小范围问卷调查中,这款游戏排在雅达利第一方游戏受欢迎的前列。

    2600主机的性能相当糟糕。特别是画面显示能力上。

    连基本的像素美术风格都难以实现。

    只能用几何图块和线条来表现游戏画面。

    因此,不少2600时代玩家当年还觉得不错的游戏,以二十多年后的眼光看来就太过于简陋了。

    但导弹指挥官这款游戏,一开始就很好的利用了2600的特性。

    美术在极简风格基础上,非常符合游戏主题。

    固定阵地放空射击游戏的玩法也算得上有趣。

    因此,如果这部合集中一定要有一款2600时代原创的游戏。那肯定是非导弹指挥官莫属了。

    至于《小蜜蜂》。其实是一款南梦宫设计的街机游戏。

    在七八十年代,南梦宫与雅达利有着长期的合作关系。

    因此,雅达利取得了南梦宫的授权,把小蜜蜂移植到了2600主机。

    为了在这部合集中收录小蜜蜂这款游戏,雅达利工作室再一次与南梦宫进行了联络。

    而对方,看在雅达利这块招牌的面子上。只收了象征性的版权费用。

    其实当初策划这部合集时,齐东海在《太空侵略者》和《小蜜蜂》之间选择哪一个的问题上也是考虑了很长时间。

    在2600时代,雅达利不光有小蜜蜂的移植权。太空侵略者的版权他们也一并购买了。

    就游戏史上的地位来说,毫无疑问太东的《太空侵略者》是绝对的先驱。

    但从玩法和视觉效果上,南梦宫的《小蜜蜂》毫无疑问更胜一筹。

    而且,对于九十年代的玩家来说。这两款游戏都是古老的记忆。

    谁是正统,在这个年代也已经没人去争。

    既然是游戏合集,还是要以“好玩”为优先。

    选择小蜜蜂加入合集,也就不奇怪了。

    《雅达利博物馆》的广告不光是在北美地区播出。

    game el频道也是反复播放。

    对日本人来说。所谓的雅达利大崩溃其实只是个存在于经济史上的名词。

    大崩溃发生的一九八三年,日本正是任天堂fc上市的年份。

    家用游戏机市场很快就被任天堂占据。

    再加上原本2600在日本就没有美国那样的影响力。

    恐怕不少玩家根本就没听过这个词汇。

    现在这款“自爆”式的广告。反而引起了年轻人的兴趣。

    在lifelive网站经营的搜索引擎上,关于雅达利的搜索热度一下子蹿升。

    趁着这股劲头。

    雅达利工作室重组的发布会也在东京召开。

    “之所以在东京召开记者会,是因为以后我们打算学习日本游戏产业的成功经验,重拾雅达利品牌的辉煌。”

    帕瓦尔卡兹马雷克是雅达利工作室的挂名ceo。

    他是前3do员工。霍奇森的旧识。

    之所以请他来挂名,是为了维持公司美国企业的“人设”。

    当然,3do时代的经历让他对游戏行业多少也有些了解。并不算是位外行。

    “那么请问贵工作室接下来的工作目标是什么呢。”

    一位早就被安排好的记者,拿着预设的问题提问。

    “我们计划和东海软件一起,开发一款大型开放世界游戏。《yakuza2》,这款游戏的画面和游戏性将比一代有着跨时代的提升。”

    事实上,截止发布会召开的时候,雅达利工作室还一个开发人员都没有。

    大型项目,当然只有拉着东海软件一起合作这条路可走。

    “在这里我可以透露一点,《yakuza2》将会以美国为舞台。这也是我们选择和雅达利合作开发的原因。”

    齐东海接过话筒继续说道。

    “那么这款游戏会在什么主机上发售呢?”

    提出这个问题的记者,倒不是预先被买通的。

    他提的问题大家都有兴趣。

    现在,雅达利算是gamebrick的第一方工作室。

    但是yakuza这款游戏的正统续作,显然不会在掌机上推出。

    “考虑到现在的家用主机无法满足这款游戏的性能需求,我们会在pc上开发这款游戏。”

    齐东海这句话完全是实话。

    但他隐藏了一些细节。

    确实,目前的playstation这种主机上,制作现代都市题材的开放世界游戏。充其量也就是《yakuza》初代那种程度而已。

    根本称不上“跨时代”。

    反倒是新款拥有3d加速卡的高配置电脑。真的能比ps主机画面领先半代左右。

    可是,一款大制作的游戏,肯定不能指望只有最高配置的电脑才能运行。

    齐东海现在手里握有世嘉dreamcast主机的技术规格。

    这款主机将会使用微软的windows ce操作系统。

    因此,游戏的前期开发工作,确实只需要在pc上进行即可。
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