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首页东京1991游戏制作新时代第190章 一言难尽的发布会

第190章 一言难尽的发布会

    “今天,我向大家隆重介绍敝社与微软开发的新款主机。dreamcast。”

    讲台之上,世嘉的社长正在发表演说。

    虽然现场并没有任何一位微软的代表。但在世嘉口中,这款主机是和微软共同合作的成果。

    虽然从实质上来说,使用了windows ce操作系统的dc主机,确实有微软的技术能力加持。

    但如果说这款主机是与微软共同开发,实在是有一些扯虎皮做大旗的嫌疑。

    “dreamcast这个名字,是由梦想(dream)和传播(broadcast)两个词汇结合而成。是一款承载大家梦想,实现大家梦想的主机……”

    “我听说dreamcast这个词是饭野贤治想出来的。”

    森田凑到齐东海耳边小声说道。

    “那为什么不公开宣传这一点呢。”

    饭野贤治是游戏界的知名制作人。被称为游戏界的天才。

    在3do开始,以ss和ps为主的第五代主机大战中。

    饭野贤治所制作的《d之食卓》是最先树立起“次世代”游戏招牌的代表作。

    因为《d之食卓》ps版的发行时的诸多问题,此人对索尼和playstation一直抱有敌意。

    因此即便是saturn在主机大战中落败之后,他依旧坚持在ss平台上制作游戏。

    如果dreamcast由这样一位人物来命名,想来应该也不奇怪。

    “还不是因为这家伙在业内争议太大,世嘉也不想得罪太多的人。”

    在《d之食卓》之后,饭野贤治投入了手头全部资金开发了一款新游戏《enemy zero》(e0)。

    游戏原本宣称是为playstation主机制作。

    但就在游戏发布会当天。因为和索尼之间的个人恩怨。

    饭野贤治突然在展台上按动了一个按钮。

    游戏展示画面中的playstation标志,突然变成了saturn的图标。

    饭野当场宣布游戏由ss平台独占。

    不但当场和索尼撕破脸。

    而且发布会举办地还是在索尼主办的playstation expo展会现场。

    尽管世嘉与索尼是业内的竞争对手。

    但也绝对不想把两家企业的关系破坏到如此程度。

    因此,隐去饭野贤治这个dc主机命名者的名字,也就不奇怪了。

    社长的演说结束后,开始了主机画面的演示。

    演示的例子实话实说,有些过于抽象。

    一个3d建模的巨型社长头像。

    漂浮在空中。

    面对现场来宾。嘴部一张一合的讲话。

    五官的表情也非常生动。

    齐东海明白这个片段的用意。

    这是dreamcast主机即时演算的画面。

    而通过图像捕捉技术。

    人物的表情可以生动的重现。

    这项技术对于游戏开发来说是非常大的进步。

    playstation和saturn这代主机,之所以要用预渲染的3dcg来制作过场画面。

    原因便是因为3d机能的限制。无法让即时演算的人物进行精确细致的剧情演出。

    而从dreamcast开始。即时演算的过场动画会带来全新的游戏体验进步。

    可是问题在于。

    现场的媒体记者有谁能看懂这些呢?

    特别是演示画面的后半段。

    社长的头像先是变成金属的反光面。

    然后变成全透明。

    各种光源变换。

    最后拉伸变形。成为一颗表面凹凸有致的高尔夫球。

    这一系列的动作。

    每一项都能表现出dreamcast主机先进的3d机能。

    金属反光面和光源变幻,都是展现主机的光影效果。

    最后的高尔夫球模型,更是炫耀了dc主机革命性的法线贴图技术。

    但在普通的媒体记者眼里。

    这一系列眼花缭乱的操作,只是一段热闹的视频而已。

    “这谁看得懂啊。”

    齐东海不由得如此感叹。

    与之相比,在原本时空中。未来索尼的playstation2发布会效果就好得多。

    直接播放一段预先渲染的3dcg,宣称这是游戏画面。

    再列出一串都是实话但实话没说全的数据。

    标榜自己在某方面机能比dc要强多少多少倍。

    整场吹牛下来,就让无数玩家持币待购。

    要说吹牛。世嘉的这次发布会有没有呢?

    也是有的。

    世嘉宣称自己的主机是一百二十八位主机。

    而实际上,这台主机使用的sh4芯片是一块三十二位的cpu。

    之所以自称是一百二十八位。

    是因为sh4有五级指令流水线。

    所以在实际运算时,差不多可以算是可以同时运行四条三十二位指令。

    这一百二十八位的指标就是这么得出来的。

    可是即便如此。世嘉吹的这个大牛对于媒体和一般玩家来说也实在不够直观。

    到了发布会后段的试玩环节。

    世嘉依旧贯彻着这种耿直的作风。

    尽管齐东海在半导体制程方面背后小小的推了一把。

    dc这款主机的硬件规格也实在确定下来的太晚。

    到发布会这个时间点上还没有任何一款可以用来试玩的游戏。

    而世嘉的技术团队,就干脆把刚刚用来演示的那个社长头像,拿来当做演示的例子。

    现场的媒体记者可以操作手柄。转动头像,利用摇杆拉扯社长的面部。

    这一切的一切,都是一种自证清白。

    “我这画面可是实时演算的,不是渲染的cg。”

    在先知先觉的齐东海看来。

    这种做法根本毫无意义。

    对于媒体来说,最重要的一件事是回去有料可报。有内容能向上司交差。

    今天发布会上的一切展示。

    可能还不如一开场那张武士卧倒沙场的海报更有煽动性。

    齐东海扭头望向那位负责宣传策略的独立董事。

    对方也是一脸无奈。

    显然,世嘉的内部决策也并不统一。

    发布会的最后。主机上市的日期揭晓。

    一九九八年的十月。

    “会不会需要等太久?”

    森田对这个日期显然有所质疑。

    从发布会召开到主机上市,玩家要等半年以上的时间。

    而齐东海知道,在原本的时空中,玩家要等的还更久一些。

    倘若dreamcast能在十月上市,那可真就谢天谢地了。

    不但硬件生产的进度现在还让人悬着一颗心。

    第一方的软件开发进度也很堪忧。

    世嘉内部充斥着各种各样的派系斗争。

    美国世嘉和日本世嘉的。

    还有主机部门与街机部门的。

    在发布会上,世嘉唯一亮出的杀手锏是《索尼克大冒险》。

    这款游戏确实是世嘉的招牌系列没错。

    但从这一点也能看出。

    世嘉实力最强劲的街机部门。根本没有为新主机拼尽全力。
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