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首页东京1991游戏制作新时代第206章 这么早就搞学园偶像?

第206章 这么早就搞学园偶像?

    或许是胸前挂饰反射的光芒,或许是其他什么原因。

    主角在经历了“剧情杀”之后保住了性命。

    再醒来时已经身在村落旁的密林里。

    身边一个燃烧着的火堆。自己睡在睡袋之中。

    显然,是有人救了自己。那个人是谁呢?

    …………..

    《龙之传承》虽然说处处都照着传统jrpg的风格来设计。

    但毕竟也是一款使用了3d引擎写成的游戏。

    场景背景中燃烧着的村庄能感觉到明显的景深视觉差。

    “村子完蛋了,我还没翻过邻居家的箱子啊!”

    电视机前的奥利弗心存怨念的继续游戏。

    既然有人救了自己,那这个人现在在何处?

    带着这个疑问,主角开始在森林中搜索。

    而这林子里实际上也是个小小的迷宫。

    玩家在这里会遭遇一系列低等级的敌人。收集一些药品和金钱。

    对于纯粹的新手,这是熟悉游戏战斗系统的场所。

    只不过这款游戏的第一批买家,大多数都并不是新玩家。

    齐东海最初提出的游戏策划案初稿,曾经考虑过不要在游戏主线中设置迷宫。

    但经过制作会议的讨论。公司内部许多同事都表示,迷宫是jrpg的特色,不得不品尝。

    特别是《龙之传承》这款游戏,主要针对的玩家群体是购买了n64但希望能够玩到典型日式rpg的那些sfc时代的玩家。

    “就是这个路口,停住,往左拐。”

    亚美在这个并不复杂的迷宫里耽搁了不少时间。

    聊天室中的观众开始给她支招。

    不过,网络聊天室毕竟并不是弹幕。

    他总是错过其他玩家指点的地标。

    “你终于醒了。”

    穿过迷宫之后,主角来到一处水塘。

    一位长着尖耳朵的女性弓箭手正在那里搜集什么物品。

    “难道你是精灵吗?”

    主角替电视机前的玩家们问出了这个问题。

    “我是人类,叫莱娅。”

    虽然从来没有见过尖耳朵的人类。

    但主角还是和她成为了伙伴。

    两人击败树精灵,收集了足够的藤条修复吊桥。继续前行。

    接下来的冒险,战士布拉克,魔法师莉莉安先后加入队伍。

    完成了组队的主角,经过了一系列工作委托的考验。

    终于接到了驱逐占据家乡魔族的任务。

    可到了现场才发现,王国的军队和魔族在前线只是对峙,一直相安无事。

    不仅如此,边境的守军还阻止主角接近家乡的村庄。

    在一位逃离了家园的邻居帮助下,主角得到一条线索。

    通过山洞内的隧道,可以绕过守军阻挠,从侧翼回到家乡。

    “又是迷宫啊!”

    熬了一夜之后,亚美直播室的观众有些撑不住了。

    如果接下来的内容是剧情,大家可能还会接着看下去。

    但迷宫,实在有些催眠。

    这种催眠不光是针对直播的观众。

    主播亚美自己眼皮也几次差点合上。

    不知不觉直播已经连续进行了七个小时。节目的导播注视着后台数据,干脆就没有让后面的主播来接班。

    “那么我们晚上再见?”

    向观众道别之后,亚美打了一个大大的哈欠。完全没意识到直播信号还没切断。

    利用网络收看game el的观众眼疾手快截下了图。

    亚美此时还没意识到,这张图片作为表情包,今后会陪伴她整个职业生涯。

    游戏的主线差不多要二十到三十个小时才能通关。

    肯定不是一天播的完。

    另一边,英国的奥利佛也依依不舍的关掉了电视。

    至于睡觉,今天就留到课堂上去睡吧。

    ……

    “这个学园偶像是什么意思?”

    东海软件此前一直在招募无名的艺能边缘人作为声优后补。

    而在现在的制作会议上,制作人滨口终于收到了齐东海撰写的游戏设计草案。

    这款游戏的名字叫做《心跳回忆3:学园偶像》。

    心跳回忆系列是东海软件的早期作品,这一点滨口当然知道。

    在pce、3do、ss、ps和pc平台发售的第一代游戏,总销量现在已经累计接近二百万份。

    第二代在gamebrick掌机独占,现在也就半年多一点的时间,就已经累积了三十五万份以上的销量。考虑到二代作为掌机游戏制作成本低廉,实际盈利也相当可观。

    既然东海软件要进军dreamcast平台。

    把心跳回忆这块招牌拿出来擦一擦挂上也是理所当然的事情。

    但是这个学园偶像……

    “你就理解成学校的偶像活动社团就好了,每年会有新成员加入……”

    “就好像早安少女那样?”

    “嗯?对,就和早安少女差不多。”

    一九九八年,早安少女刚刚以cd单曲出道。

    接下来,吸收了二期生的三名成员。

    团体人数达到了八人。

    对于曾经生活在二十一世纪大型偶像团体鼎盛时代的齐东海来说,八个人的数量算不了什么。

    但这已经是继一九八七年小猫俱乐部解散以后,日本最大型的主流女性偶像团体了。

    与此前很多像流星般一闪而过的团体不同。

    早安少女很早开始就建立了新陈代谢的机制。

    后来被视为理所当然的某期生成员加入和毕业制度,都是从早安少女开始成为主流。

    当然,一九九八年的早安少女,还只有新人加入。毕业制度的建立还要再等一等。

    只不过齐东海提出的方案既然是“学园偶像”,是高中生的社团活动。

    那么会有人字面意义上的毕业也就是理所当然的事情了。

    当然,齐东海的创意并非来源自早安少女。

    很明显,这是受“lovelive”的影响。

    不过《心跳回忆3》从游戏系统上来说,还是一款养成恋爱模拟游戏。

    只不过这次主角会强制性的参加偶像社团的活动。

    而故事也围绕着学园偶像全国大会这样一个目标展开。

    此前招募的业余声优们,现在正被齐东海送去恶补台词课。

    至于角色的分配,还要看培训的结果再做决定。

    ……

    “那么我们今天继续《龙之传承》!”

    晚间十一点,亚美准时出现在game el的直播节目当中。

    昨天晚上直播的内容,在今天白天被剪辑成了精华篇播放。

    反响也不错。

    “今后的几天能稳稳占据十一点时段了。”

    亚美心想。
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