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第219章 mac版本的gamesite

    八月末,苹果的imac g3在日本发售,齐东海来到秋叶原的laox。

    路过pc兼容机柜台前,一些明显是办公用的电脑旁竖立着“《战争角斗场》胜率增加”的纸板。

    对此齐东海只能会心一笑。

    如果真的追求低画质,其实在游戏设置当中改动选项即可。大可不必专门来买这种没有3d加速卡的电脑。

    至于今天购物的目标imac。这个时代的苹果正处在创立以来的最低谷时刻。

    首发当日,远没有当初windows95上市时的盛况。

    三三两两有人询问。

    但真正掏了钱的,只有齐东海。

    “客人,您这是买的电视机?”

    出租车上,司机通过倒车镜看了看齐东海手边的包装盒。

    imac是台圆头圆脑的crt显示器一体机。看起来就好像电视一样。

    “是电脑。”

    “怎么一下买两台?给公司用?”

    “一台自己用,一台囤着。”

    许多年后,一台二手的imac g3可能用不了多少钱就能买到。

    但是一台全新未开封过的那就另当别论了。

    在穿越来这个时代之前,齐东海倒算不上是一位苹果的粉丝。

    但对苹果,尤其是mac倒也没什么偏见。

    因为工作需要,他是位老mac用户。

    因为苹果只允许使用mac来为ioS系统开发软件。

    从另一个角度来说,对齐东海这种技术有限的开发者来说。

    在二十一世纪二十年代。继承了ep系统特性的mac os反而是一款真正开盒即用的类unix系统电脑。

    Gamesite平台从八月起开始为苹果mac用户提供服务。

    这当然依靠的是虚幻引擎的跨平台能力。

    至于《虚幻》这款游戏本身,既然是由雅达利进行发行,它的mac版本也就成了gamesite登陆mac市场的招牌作品。

    在九十年代,imac可不是什么游戏弱鸡的代名词。

    今年新推出的imac g3机型。使用powerpc的cpu,并且标配了名为3d rage II的加速卡。

    而这款加速卡的提供者,就是日后大名鼎鼎的ati。

    虽然性能侧重点不同。

    3d rage在3d加速性能上比起3dfx的同期产品要略逊一筹。

    但是在2d图形渲染和加速方面,他的表现相当突出。

    这正好符合苹果电脑在印刷出版和平面设计领域客户的需求。

    也与即将上市的dreamcast性能特征暗合。

    再说了,3d rage这块加速卡的3d性能说是弱,也是和同时代的高端产品相比。

    一九九八年,大部分pc用户还连加速卡都没有呢。

    标配了3d gage的imac本身已经算是性能优异。

    如果抛开商业上的因素不说。

    齐东海其实很乐意为imac这种电脑开发游戏。

    游戏开发者不怕硬件配置低,真正讨厌的是硬件的碎片化。

    pc电脑的碎片化直到二十一世纪也无法协调。

    一个游戏在1050和4080显卡的主机上运行效果当然是天差地别。

    开发者必须要巧妙找到平衡点。

    而imac这种一体机就不一样了。

    每一代硬件的配置基本大同小异。

    虚幻在imac g3上既然能流畅运行。

    那么《战争角斗场》也没问题。

    东海软件那些为了dreamcast立项的3d项目,大部分也都能运行起来。

    而imac作为苹果打了翻身仗的一款产品。未来随着诸如ipod之类的硬件普及,会逐渐占据欧美日韩将近两成的个人电脑市场。

    尽管在原本时空中,苹果电脑的用户似乎对大型游戏兴趣有限。

    但是没关系。东海软件也擅长开发针对轻度玩家的游戏。

    这部分市场,未来的规模相当可观。

    ……

    “特意把大家聚集在这里,就为了看这么个仓库?”

    羽田机场附近的一处工业仓库门前。聚集了日本游戏业一众软件开发商代表以及各主流媒体的摄影记者。

    大家都是受世嘉之邀来到这里。

    但面对眼前平平无奇的仓库,有些人显得不耐烦了。

    “这仓库里面可不一般啊。”

    世嘉的一位高管信心满满的出现在众人面前。

    他按下手中的遥控器。

    仓库的电动大门缓缓打开。

    “请大家往里走。”

    “这……这么多!”

    仓库内货架上,密密麻麻的堆着一叠一叠的包装盒。

    盒子上印着dreamcast的字样,还有橙红色蚊香一般的标志。

    “这里有超过四十万台dc主机!再加上其他几座仓库,我们有一百万台以上的现货!”

    谁都听得出来,世嘉这位高管语气中的豪情万丈。

    齐东海带头鼓起掌来,现场其他开发商也一个个跟随。

    从上一次的saturn发售时的缺货现象开始,世嘉的供货能力就备受质疑。

    在dreamcast研发期间,也出现了半导体制程不过关,良率过低的问题。

    一度让人怀疑世嘉能否在十月的首发时间准备出足够的存货。

    东海软件这种社长一个人说的算的企业还好。

    很多第三方开发商内部对于是否要第一时间加入dc阵营都产生过争议。

    而现在,随着齐东海在nec背后小小的推了一把,半导体工艺提前克服难关。

    面对满满一仓库的现货。第三方厂商的一切疑虑都是多余的了。

    虽然此前经历了saturn在竞争中惨败。

    但是游戏业界普遍还是承认世嘉的声望。

    此前几个月铺天盖地的宣传攻势,更是把玩家的期待度提升到了顶点。

    即便是一百万台现货,没准也会在首发头几天被一抢而空。

    当然,现在的世嘉可并不担心生产能力问题。

    “齐社长,多亏您介绍的那家上海爱丽丝技术公司。这次可帮了大忙了。”

    媒体采访结束后,世嘉的鲛岛专门到齐东海面前道谢。

    委托上海的电子厂进行组装,不但压低了dreamcast的成本,而且只要加班费给的足,一天三班倒生产,供货效率也能保证。

    “美国那边呢?我这可是连英文版游戏都准备了好几款。”

    “美版年内就会发售。不会错过圣诞商战的。”

    齐东海点了点头。

    虽然在原本时空中,dreamcast的美版销量要高于日版,但那是在后期以九十九美元的价格大甩卖之后积累的销量。

    在主机发售之初,dc的美版要比日版晚了将近一年才上市。

    完美的错失了playstation2上市前的时间差。

    更是被ps2发布会上的“虚假宣传”打了个措手不及。

    结果彻底断送了世嘉的主机业务。

    希望这一次,世嘉不要再犯这样的错误。
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