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第233章 beta少女

    开发资源不够,就用情怀来凑。

    与索尼的接触结束后不久,齐东海向他们发送了一个全新的游戏策划草案。

    这是一款几乎全2d画面的游戏。

    类型上大致属于视觉小说。

    只不过多了一些交互、收集和探索的元素。

    游戏的标题叫做《beta少女》

    “话说在前面,我也不是游戏制作人员出身,但是负责项目评审的团队提出了很多问题和意见。”

    会议室内,索尼电脑娱乐的多多良拿着一大叠打印的文档与齐东海进行沟通。

    “首先beta少女这个标题。”

    “是为了致敬索尼的传奇产品betamax录像机……”

    齐东海回答。

    “问题就在这里,您应该也知道,betamax这东西在jvc的vhs系统竞争下惨败,现在几乎是索尼的黑历史。”

    “正因为这样,所以betamax的用户才是少数派。会有特别的自我认同才对!”

    九十年代的索尼用户怎么样不知道。

    但是二十一世纪索尼信徒的心态齐东海多少还是有些了解。

    抛开那些以索粉身份自嘲的群体不说。

    很多人恰恰是因为未来索尼产品价格昂贵市场占有率低才选择了这个品牌。

    并且有强烈抱团取暖的倾向。

    “还有这个把betamax录像机放在双肩包里带着到处跑的设定……”

    “那不是更显得betamax体积比vhs小的优点嘛。”

    “事到如今宣传这个也没什么用啊。”

    “情怀,这是情怀。”

    “另外,主角把betamax连到随身的pda上,您这张设定图里,这个pda明显是gamebrick吧。”

    “Gamebrick的生产商深层科技那边比较好说话。不然我们换成gameboy的造型,然后等着任天堂法务部来告?”

    多多良沉默不语。

    他倒不是害怕东半球最强法务部。

    不过在ps2平台的首发游戏里,塞进去一台竞争对手任天堂的掌机确实别扭。

    “那么剩下的就是整体设定方面的问题了……”

    《beta少女》这款游戏,在设定上确实有些不够严肃。

    但确实是针对ps2平台的一份命题作文。

    众所周知,ps2主机在游戏机能之外,最大的卖点是他可以作为dvd播放器使用。

    九十年代末的日本电器市场上,影音设备的价格都相当昂贵。

    playstation2的售价甚至比索尼自家的dvd播放器还要便宜。

    正因为如此,有相当一批用户购买ps2主机但并不用他来玩游戏。

    这也是后来ps2日版主机销量与游戏销量严重不匹配的罪魁祸首。

    而beta少女这部游戏的男主角就被设定成这样一位用户。

    男主角是第一时间购买了playstation2主机作为dvd播放器使用。

    为了给新设备腾地方。

    他开始收拾电视柜附近的空间。

    最后决定把多年不用已经落灰的betamax录像机收起来。

    不过在此之前,他决定最后启动一下这台机器。

    录像机旁放着一盘名为“beta少女”的录像带。

    主角仔细回想了一下,这盘录像带当初大概是购买录像机时的赠品。

    看名字大概是测试信号之类。所以就被搁在一边。

    现在也懒得去书架上再拿其他的录像带来。

    于是就把这盘带子放进机器。启动。

    一片白色雪花散去,一位少女的形象出现在屏幕上。

    “你好,初次见面……”

    对方开口居然是这么一句话。

    很快,主角意识到,屏幕中的少女可以与自己交谈沟通。

    甚至看得到主角身后的环境。

    原来,这位“beta少女”是位测试中的人工智能。

    他能够透过电视屏幕感知外部世界。

    beta这个词并非来自betamax录像机。

    而是测试版的意思。

    主角与屏幕中的少女逐渐熟识起来。

    把录像机收起来的计划也被搁置。

    不久后有一天,少女突然向主角提出一个要求。

    想看看外面的世界。

    主角努力的搬动电视,果然,随着电视的转动,少女能够看到房间里其他角落的东西。

    接下来主角试着把电视机搬上阳台。

    在夕阳下和少女一起欣赏落日。

    但这也就是依靠移动电视机能做到的极限了。

    经过一阵思考。主角大胆的设计了一套移动设备。

    把录像机和蓄电池装进背包。

    从秋叶原找到一台可以接入电视机射频线路的pda。

    然后背着录像机走遍了东京的大街小巷。遭遇了各种各样的事情……

    “怎么,觉得这个故事提纲不好吗?”

    齐东海把自己撰写的内容又读了一遍。越看越满意。

    “前面都很好,你看最后这个结尾是不是稍微敷衍了一些?”

    故事的结尾,录像带的播放时长开始倒计时,少女的寿命也到了尽头。

    消失之前,少女向主角告别,希望主角不要忘记她。

    录像带播放结束。

    主角试图用倒带再播放的方式与少女再会。

    但这一次,屏幕中的少女却返回了出厂设置。

    失去了一切的记忆。

    “这多好的哀而不伤的故事啊!”

    “对啊,在这里结束正好,你看看你最后写了什么。”

    在结局画面之后。主角出现在秋叶原一处音像店。

    playstation2软件货架前。

    一款名为“beta少女”的软件引起了他的注意。

    主角毫不犹豫的把软件买回家。

    放入ps2主机当中,启动。

    出现在屏幕里的少女第一句话是。

    “好久不见……”

    原来,playstation2主机使用了大容量的记忆卡。

    人工智能不会因为播放结束就失去记忆,他会永远的陪伴主角下去。

    “整个气氛就垮了啊!”

    平时一贯心平气和的多多良说到这里都突然激动了起来。

    “我这不,不也是为了ps2主机做宣传嘛……”

    “你这么宣传怎么可能有用。会买这款游戏的玩家,肯定都是已经买了playstation2的用户啊。这不就和去飞机上问大家有没有买到机票一样嘛!”

    “另外还有一点,这个不用我说你也知道吧。这个故事看起来也太有既视感了吧。”

    多多良继续说道。

    “你是说……《电影少女》?”

    虽然游戏中女主角不能从电视屏幕中出来才是最大卖点。

    但不可否认,这部游戏的基础设定是受了电影少女这部漫画的影响。

    不过,能用钱解决的问题都不是问题。

    齐东海从文件袋里拿出一份协议。

    “这是初步的意向。游戏发售的时候付给集英社一小笔钱就可以。”

    因为不是直接改编原作。仅仅使用部分创意所需要付出的费用被砍到一个几乎可以忽略的程度。

    毕竟,东海软件的法务部门也不是吃闲饭的。
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