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首页东京1991游戏制作新时代第237章 美版dreamcast上市

第237章 美版dreamcast上市

    在美国方面,gamesite平台电子支付平台签订了合作协议。

    虽然这家公司现在的老板未来会离开这个行业,而投身到电动汽车和宇航技术领域。

    但这家平台也依旧会成为欧美地区最大的电子支付平台之一。

    因此,合作协议之外,齐东海用其他渠道对这家企业进行了一笔微不足道的投资。

    这不是为了经济利益,纯粹只是为了搭上一条人脉。

    至于gamesite的创作人体系,上线之后还算运行顺利。

    多萝西第一时间加入了这个计划。

    她制作了一套新的家具套装。是哥特吸血鬼主题风格。

    上线之后大受好评。

    不过她为了制作这一系列mod投入了更多的金钱。

    不但逛遍了自家附近的家居店。

    更是购买了不少相关题材影视资料作为参考。

    当然,收回成本遥遥无期这件事,主要也并不是这些资料费用。

    实在是因为这个时代3d软件种类稀少而且售价高昂。

    其实多萝西只需要制作一些粗糙的模型即可。

    完全用不到各种专业级的功能。

    《人生直播》这款游戏中,各种家具物品只有一个方向面对玩家。

    只需要绘制精细的贴图,而无需复杂的建模。

    可是这个时代还没有廉价或者免费的3d制作软件。

    哦不对。

    其实是有的。

    一九九八年初,一款叫做blender的软件以免费形式推出。

    但是仅限于sgi电脑平台。

    软件是不要钱,可是sgi的硬件设备实在是昂贵。

    普通的小团队和个人爱好者完全负担不起。

    不过,这款软件发布的消息还是传到了齐东海耳中。

    作为另一个时空中独立游戏开发者出身的齐东海。不可能不了解blender这款软件的价值。

    很快,东海软件就与软件的开发商neogeo进行了联络。

    这家公司与snk的游戏主机同名。

    不过主要业务与游戏产业几乎没什么关系。

    他们是荷兰的一家游戏工作室。

    一九九八年的neogeo正面临一次收购交易。

    blender软件并不在这桩交易的范围之内。

    项目面临终止的前景。

    软件的几位开发者不想让自己创作的这款工具胎死腹中。

    因此才选择把软件以免费版的方式公开。并寻求投资进行后续版本的开发。

    东海软件与几位主创一拍即合。

    不过这一次,齐东海没有完全按照历史上的轨迹来发展这款软件。

    blender将会作为一款平价商业软件继续开发。

    而开发团队分为荷兰和上海两部分。采用互联网远程办公的方式进行协作。

    未来将主要提供按年订阅制的收费授权。

    价格会针对不同的用户有所调整。

    对于发达国家的商业用户。每台电脑每年授权的费用不会超过一千美元。

    长久来说,恐怕还比买断制的3d软件赚的更多。

    对于个人用户,则会有一个三百美元之内的入门版套餐。

    定价如此之低可不是搞慈善。

    虽然从3do上市以来,主机游戏就逐渐开始3d化。

    但到了dreamcast和playstation2这种第六代游戏主机普及。

    游戏开发的3d技术才真正普及。

    大量的小企业小团队开始投入到这个行业中来。

    一款平价的3d制作软件,对这些团队来说毫无疑问有着一定吸引力。

    更何况像是blender这种软件的进步也需要社区的积累。

    如果如同历史中一样对这款软件进行“放养”。

    他到了二十年后尽管已经功能逐步完备。还是会因为积累不足,在大型项目中依然难担重任。

    现在,软件把控在自己的手中,好好经营用户社区。

    有助于3d技术下放。

    未来八到十年后,真正的高清3d时代来临时,也能避免人才不足的局面。

    blender第一个基于windows平台的版本将在一九九九年初推出。

    希望到时候多萝西手里面的二手3ds max能卖个好价钱。

    这也许是她收回投资最便利的途径了。

    ……

    十一月中,dreamcast主机的美版和欧版先后上市。

    首发当日,借着《索尼克大冒险》的名声。美版主机销量就破了千万。

    世嘉已经许久没有在北美游戏市场上取得如此酣畅淋漓的胜利了。

    而在原本预定一周后才发售的欧洲市场方面。更是出现了普遍的偷跑行为。

    东海软件的几款游戏也借着这股东风在欧美游戏市场掀起了一波销售热潮。

    《赛博角斗场》原本就是适合欧美玩家口味的fps游戏。

    但在九十年代。pc玩家和主机玩家之间还是有着泾渭分明的壁垒。

    为此,东海软件把游戏的宣传重心放在了双摇杆操作fps更便利这一点上。

    这种策略是有效果的,作为第一款真正意义上的主机平台网络对战游戏。

    《赛博角斗场》与dc的网络机能形成优势互补。

    首发拿下三十万份的销量。

    但很快,问题就出现。

    虽然双摇杆操作第一人称射击游戏,能解决视角移动和准星瞄准问题。

    但是精确度确实还是比不上鼠标。

    因此游戏中几乎人人都是人体描边大师。

    可是个别玩家命中率出奇的高。

    瞄准的精确度就好像开了外挂一般。

    按道理说,主机的封闭式系统,先天就不利于外挂存在。

    但就是有那么一些人,瞄准起来就和鼠标那么精确。

    对……就是和鼠标那么精确。

    经过排查,东海软件的运营人员很快就发现。

    这件事其实很单纯。

    dreamcast这款主机自带网络机能。

    因此标榜自己是一台网络终端。

    系统内置了电子邮件收发机能不说。

    还有网络浏览器。

    甚至还有和lifelive合作的即时通讯软件。

    也就是说,这台主机可以用于网上交流甚至即时聊天。

    聊天这功能,靠着手柄操纵的虚拟键盘肯定是来不及的。

    因此,在主机发售的同时,作为选配。还一同发售了键盘和鼠标的外设。

    而《赛博角斗场》使用的dc版本虚幻引擎。恰好还能识别和支持这些硬件。

    所以……这个问题的答案很简单。

    确实是有些玩家真的直接用键鼠来玩这款游戏。
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