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第303章 风林火山发售

    二零零零年一月的末尾。

    山梨县的甲府市街头插满了战国大名武田氏的“武田菱”标识。

    一场盛大的巡游活动在街头举办。

    几位小有名气的演员,分别扮演了以武田信玄和山本勘助为首的武田家各位武将。

    而参加巡游的甲府市民,则身穿红色的塑料铠甲。跟随在他们身旁。

    队伍当中醒目的位置,撑起一杆旗帜。

    上面写着“疾如风徐如林侵掠如火不动如山”的字样。

    这段来自孙子兵法的句子,便是“风林火山”这个四字熟语的来源。

    在日本各地,为了发展旅游业类似这种大名队列的巡游或者古战场上的历史重演活动并不罕见。

    像是每年秋天,在川中岛附近就有对川中岛之战的重演活动。

    但这一次,在甲府举办的巡游与旅游无关。

    完全是一次游戏《风林火山》发售前的市场营销行为。

    这也是巡游的地点放在甲府市区,而不是游戏中最后决战的川中岛的原因。

    山梨县的甲府虽然也身处山区,但距离东京搭电车毕竟也只需要两个小时就能到达。

    无论是游戏玩家、历史爱好者。还是收了红包来此报道的新闻媒体。往来都比较便利。

    游戏在巡游后的次日发售。

    发售日当天,就取得了十五万份销量。

    这种成绩不完全是因为游戏发售前的宣传。

    有时候,也得感谢竞争对手的帮衬。

    《风林火山》这款游戏。从一开始就是精准狙击playstation2首发进行开发的游戏。

    索尼在宣传ps2这款主机时,有许多款游戏被用来作为展示之用。

    但其中真正以3dcg为卖点的,除了长期画饼的《最终幻想》以外,就主要是光荣的《决战》。

    从齐东海的角度看来,决战这个系列,在游戏史上可谓平平无奇。

    游戏不过出了三代。

    在ps2时代以后就没了续作。

    但是如果限定在二零零零年这个时间点上。

    索尼为ps2主机开发的emotion engine芯片。对于这个时代的开发者来说结构相当复杂。

    这款芯片不是单纯的cpu,而是继承了协处理器和图形处理核心的一部分功能。

    可以说已经有了soc的雏形。

    再加上主机推出初期,开发和调试工具的不完善。

    想要激发这款主机的全部潜力绝非易事。

    而《决战》这款游戏,系统其实相对简单。

    剧情动画上又大量使用3dcg播片来藏拙。

    《决战》反而是playstation2首发护航游戏里,在视觉上给与玩家最大震撼的游戏。

    现在,距离ps2的发售还有两个多月。

    而率先发售的dreamcast主机已经在日本国内有了近四百万的销量。

    那些已经买了dc,准备全机种制霸的玩家,又或者原本就是世嘉死忠,根本不考虑索尼主机的人们。

    现在把《风林火山》当成了《决战》的代餐。

    不过,当玩家玩到游戏之后,才感觉到两款游戏的不同。

    相对《决战》而言,东海软件的《风林火山》游戏系统要更复杂一些。

    根据同名小说原作。

    风林火山的剧情有一半左右的内容在战场之外。

    历史跨度长达十八年,也远比“关原之战”要长。

    类似小说开头处利用青木大膳偷袭武田家重臣,山本堪助趁机出手相救。获得出仕武田家机会这种剧情。

    在游戏中不是采用播片的方式展现。

    而是采用真正的3d动作游戏的方式。进行了一场战斗。

    像这种需要亲手操作的动作场面在游戏中并不多。

    但还是专门做出了这个系统。

    其中的原因也很简单。

    东海软件上海分部现在正在制作一款动作游戏《赵云传》。

    动作系统的程序是现成的。

    直接拿过来用即可。

    而真正的战役画面。

    也比《决战》来得细致。

    因为虚幻引擎的存在,以及dreamcast主机在开发难度上相较于ps2更低。

    现在的东海软件对游戏所在的硬件平台机能吃的远比光荣更透。

    吃过了这款代餐的玩家。

    两个月之后还是否有胃口去吃《决战》这道菜就很难说了。

    之前齐东海更多是把击败ps2的希望寄予了世嘉。

    而现在,随着gameport主机投入研发。

    这种希望被寄托在自己身上。

    出于这种私心。齐东海不希望playstation2迅速在第六代主机大战当中迅速树立优势。

    第六代主机大战会比之前的第五代还更激烈。

    “先知先觉”的齐东海知道。

    这一代主机各个身怀绝技。

    dreamcast登场最早。注重网络性能。

    在3d技术上有自己的独特之处。

    任天堂的game cube,机能强大。是任天堂最后一款试图靠硬件实力和对手掰手腕的主机。

    微软的xbox,充分发挥钞能力。

    把一款中高端配置的pc伪装成游戏主机。

    只卖硬件成本三分之二的价格。

    纯属倾销行为。

    在这其中,playstation2反而是最没特色的一款主机。

    但是索尼接着对playstation的向下兼容。合适的发售时机。标配的dvd光驱。

    再加上此时索尼如日中天的品牌力。

    在原本时空中,总销量达到了一亿五千万台。

    等于是全部竞争对手加在一起销量的三倍。

    所以对于齐东海来说。gameport想要获得成功。

    最好的情况就是分走playstation2原本可能的潜在用户群体。

    从这个角度来说。之前东海软件对dreamcast的一切扶持都不是白费的。

    dc每多卖一台,ps2也许就能少卖一台甚至半台。

    更何现在东海软件在dc平台的游戏也都没有签署独占合约。

    将来gameport,这些使用虚幻引擎开发的游戏,都可以成为护航阵容的一部分。

    不过,目前为止想要玩《风林火山》还是只能在dc平台。

    这款游戏除了日文版。

    首发当时就发售了英文版。

    游戏主角山本勘助的脸模,来自着名演员三船敏郎。

    这是在欧美国家也有相当知名度的一位巨星。

    因此,英文版也有一些销量,这并不奇怪。

    可是当齐东海拿起新的一周gamesite平台的报表之时。

    另一款同样题材的游戏引起了他的注意。
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