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第325章 一个新项目

    对于xbox的挑战,齐东海有一件事倒是很安心。

    微软恐怕打不进日本的主机市场。

    虽然开发中的xbox拥有“中途岛”这个富有野心的代号。

    可是一直到现在二十年后,财大气粗的微软也对日本市场一点办法也没有。

    而深层科技也好,东海软件也好。

    早就在日本站住脚跟。

    这块市场上他们虽然依旧要面临任天堂或者索尼。哦对,在这个时空中还有世嘉。

    要受到这些日本厂商的挑战。

    但至少不用担心微软来分一杯羹。

    当然,这并不意味着齐东海在日本市场上就可以躺平。

    在接下来的工作中,更重要的一点是制作出欧美和日本玩家都能欣赏的游戏。

    ……

    “这个项目的重点在于,分散在不同地区的各个团队能够各自完成相关内容。并行开发,从而大大缩短游戏的开发周期……”

    齐东海在会议室的白板上开始描绘新游戏的构想。

    这款游戏叫做《时空管理局》。

    在近未来的一天,一位科学家发现了时空旅行的方法。

    但与此同时,他也注意到时空旅行引发的历史扭曲问题。

    因此,他将这项技术暗自隐瞒了下来。

    可他没想到的是,自己的一位助手窃取了相关资料。

    并且不计后果的穿越时空。

    在他把历史搅的一团乱之前。科学家只能求助相关部门。

    一个名叫时空管理局的机构由此诞生。

    而主角则作为时空管理局的探员,穿越时空。

    修正时间线。并把擅自改变历史造成各种连锁悖论的“通缉犯”追拿归案。

    根据计划,这款游戏将要成为gameport主机发售时的护航之作。

    但体量上又应该符合这个时代关于“3a”游戏的标准。

    也正因为如此,才会选定《时空管理局》这样一个特殊形式的游戏。

    随着游戏的进行,玩家会挑战一个又一个各自不同的“副本”。

    这就意味着游戏中的世界,并非是连成一片的一个巨大的开放世界。

    而是一个个独自的“箱庭”。

    而这一点,正是这款游戏有信心在明年春天之前,利用不到一年的时间制作完成的秘诀。

    东海软件的上海工作室刚刚完成了《赵云传》这款游戏dreamcast版本的收尾工作。

    东京这边,为了赶上东京游戏展和e3上gameport展示而连续加班的开发团队也空出了一些人手。

    外加一直靠给东海软件外包苟延残喘的哈德森。

    现在同时有三个团队可以投入这款新游戏的制作当中去。

    不过,分布在三个不同的城市。

    甚至连工作语言都不同的三个团队。

    想要协调起来一起工作可并非易事。

    现在这种开发计划,正好可以扬长避短。

    经验最丰富的东京团队,目前人手最少。

    他们负责游戏基本系统之类程序上的开发。

    除此之外,再能制作一两个体量不太大的副本即可。

    上海工作室美术实力最强。

    那么他们负责的就是一些规模较大,需要耗费大量美术人力的大型“箱庭”副本。

    而北海道的哈德森。

    作为老牌游戏开发商。

    在游戏玩法的理解有比较深入的积累。

    尽管哈德森作为游戏开发商的黄金时代是在2d的fc和pce时代。

    但这些经验在处理现在的游戏设计方面应该还是能派的上用场。

    一些需要更细致的关卡设计的副本,应该能够有更好的表现。

    不同的团队,负责不同的部分和副本。

    各自埋头开发。齐头并进。

    再把之前的几款游戏中能够派上用场的东西。

    比如说3d模型也好,游戏代码也好。

    拿出来重复利用一下。

    大概明年主机发布的同时,这款游戏就能发售。

    “今天在会上你可是一句话都没说。对这个新计划你怎么看。”

    散会之后,齐东海向留在座位上用手机看新闻的森田问道。

    “我又不是开发人员。今天只是来凑个热闹。”

    森田的主要职务是lifelive的社长。

    不过这家公司的大多数决策都是齐东海负责。

    森田的工作并不饱和。

    作为一位老游戏玩家,他倒是经常过来东海软件串门。

    有时候也会列席会议。

    “可是看你的样子,似乎对这款游戏不太感兴趣。”

    “好玩肯定能好玩。就是觉得会不会以后游戏业到处都是这种游戏呢。”

    森田的担心也并不是多余的。

    《yakuza2》和《莎木》先后发售。

    现在还传出了《gta3》这款游戏也将采用3d的第三人称视角的消息。

    将来的这种类型的动作冒险或者动作rpg游戏似乎会越来越多。

    这一次的《时空管理局》也是同样的类型。

    而且根据齐东海的描述。

    基本的手柄操作和菜单布局完全兼容《yakuza2》。

    这么做的本意当然是照顾老玩家,让他们容易上手。

    不过看起来总给人一种重复之感。

    “如果以后的游戏都是这个样子,难免会给人一种吃罐头的感觉。”

    森田临走前如此的感叹道。

    “罐头?”

    听到罐头这个词,齐东海心里一紧。

    在原本时空里,某家法国企业制作的开放世界游戏也被人戏称是罐头游戏。

    难道自己也会重蹈覆辙了?

    是啊,齐东海之前觉得自己是来自未来的穿越者。

    自然而然的就把自己在原本时空中体会到的游戏当做是未来的“正确答案”。

    而现在这个第六代主机的时代,因为3d技术大幅度进步。

    实际上在游戏发展历史上是一个百花齐放的时代。

    齐东海太过于依赖自己穿越者的记忆。其实是束缚住了自己的手脚。

    甚至某种程度上,可能还损害了整个业界对游戏多样性的探索。

    这种情况也许需要改变。

    不过齐东海自己也明白。

    眼下可能不是做这件事的时候。

    gameport项目工期有限。

    眼下这款被森田批评是罐头的游戏。

    也是不得不去开发的项目。
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