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首页游戏开发师:开发鸡爪流逼哭策划第43章 射手鸡爪流

第43章 射手鸡爪流

    “虽然这个版本是射手版本,主要是因为打野的经济制度改了,吃不了别人的线了。”

    “但是实际上在低端局影响并没有想象的那么大,懂的都懂,并不是所有人都能把经济机制吃透。”

    “所以,这个射手鸡爪流一定是可以玩得,而且就算人头的机制评分没改也是如此。”

    “而现在人头评分机制改了之后,就更加可以玩了。”

    张磊操作着后羿,来到了发育路。

    和以前一样,前期的玩法和其他鸡爪流没有什么太大的区别,就是刷经济,把自己的装备刷起来之后方便自己后续的推塔。

    不过特点依然是只刷经济不打人,避免沾太多的因果。

    而远程英雄想不打人比近战方便太多了。

    因为刷完兵就龟缩,所以辅助也没有继续跟,张磊一个人在发育路也算是玩的挺自由自在,张磊因为也一直没有给机会,所以也并没有在发育路打麻将。

    双方一直在中路或者去野区缠斗,张磊只要一抓到及机会,就疯狂的点塔。

    几拨下来,对面的下一塔不到4分钟就被张磊点掉了。

    “兄弟们,下一塔掉了,我们就不继续在发育路待了,连对抗路都来下路打麻将了,我们就直接去上路就行。”

    说着,他就独自一人来到了对抗路。

    趁着队友打团,也把上路的一塔点掉了。

    虽然全过程张磊这边少了一个人,但是毕竟鸡爪号,队友还是能很好的支棱住,打的有来有回。

    不过因为毕竟是射手,一个人独来独往风险还是太大,后羿作为呆射,和对抗路的猛男可不一样。

    “兄弟们,现在是抢夺资源的关键时期,我们打团,输出要打,但是记住不要沾太多因果,盯着肉打即可,往死揍他!”

    说着,张磊就开始跟团。

    之前4v5打的有来有回,现在5v5,对面直接打不过了,节节败退。

    张磊只需要补充一些输出,然后队友就会立马冲上去收人头。

    而后羿又腿短,吃不到人头那是相当的正常。

    有时候张磊不小心吃到了人头,就会故意的冒着风险去A对方,然后用自己的命打输出。

    “哎!尽力了尽力了,我反正该做的都做了,看队友发挥。”

    而队友也没有让张磊失望,每一次都能团赢,再不济,也可以把对面打退,来避免资源的丢失。

    就如此下来,很快就把对面的三路高地齐齐推掉,等三路超级兵兵临城下之时,张磊便带着4名队友一波冲掉了对面,然后推掉了大水晶获得了游戏胜利。

    又是如此的朴实无华,又是如此的平稳收场,这,就是鸡爪流。

    “兄弟们,3-7的战绩,团战我也打了,输出我也打了,肯定不能说我是摆烂吧?要我这也算摆烂,那估计很多人得拿去枪毙。”

    “我们看看评分,4.7,这个分很合理啊!给的非常公正!”

    “我们再举报一首我们这边和对面战绩比较烂的,毕竟我们是新手,新手那肯定要在别人身上找原因,输了就是队友垃圾,当然,我们作为正义满满的新手,举报一下对面的摆烂选手没有任何问题吧?”

    张磊一个一个的举报,结果很显然,狄大人并没有检测到一个违规行为。

    弹幕一个个都惊了。

    ——【磊哥牛逼啊!虽然现在已经知道鸡爪流是心法,但是我是真没想到,射手也可以玩鸡爪流。】

    ——【啧啧啧,那这就是变着法子玩田忌赛马了,只不过以前的上等马是对面大爹,现在的上等马换成了对面坦克的血量,自己吧对面坦克血量压低,然后让队友收人头。】

    ——【反正核心就是那一套,低评分高作用。】

    ——【感觉鸡爪流源源不绝的啊这样,策划永远改都改不完。】

    ——【不一定呀,现在策划已经是丧心病狂了,盯着磊哥的鸡爪流杀,还专门为鸡爪流改写了人机逻辑,如果以下下去,说不定还真让他们给完善了。】

    ——【说得有道理,哎,你说咱们和策划斗智斗勇,之后反倒让他们把elo机制给完善了吧?】

    张磊看到弹幕的担忧,也是非常淡定到:“不用怕,兄弟们,我可以保证,elo机制不改,永远都可以用这个来上分。”

    “为什么?因为elo机制背靠的评分系统,不可能会和玩家打出来的作用完全一致,只要玩家实际作用和评分不匹配,那么永远就可以再里面开发出鸡爪流。”

    但是张磊的话,并没有让大家解惑。

    ——【磊哥,可是人家评分机制不是一直在改的么?】

    ——【对啊,可能短时间他们做不到完全一致,但是后面呢?现在是AI时代,说不定以后要靠AI打分了。】

    张磊笑了:“改不了一点,做到这一点比大家想象的难多了,否则他们不可能用送人头人机来检测鸡爪流。另外AI,更加不靠谱了,AI看起来很强大,但是实际上现阶段的AI只擅长做一些基本规则简单的事情。”

    “比如围棋,比如驾驶,这些工作的基本规则就不难。一旦遇到情况复杂的,AI甚至会乱出招,说胡话,经常用过AI的都知道。而且AI会被垃圾数据污染,所以大家不要太担忧。”

    “至于他们用人去完善评分模型,肯定也不行,太复杂了,因为这个评分甚至是动态的。”

    “同一件事情,在不同的时候,不同的英雄,不同的位置,起到的作用都不一样。”

    “比如蓝buff,你在开局抢到了对面的蓝,和10分钟抢到对面的蓝,效果完全不一样。”

    “开局拿到1000经济优势你可以乱杀,后期你拿到1000经济优势屁用没有。”

    “大伙可以想象,我1分钟的时候,用辅助偷掉了对面的蓝,和10分钟用射手拿到对面的蓝,评分分别是多少合适??前者3分,后者0.5分?”

    “那如果是兰陵王辅助,鱼辅助偷的野,和牛头人偷的野呢?三个辅助的定位完全不一样,前面两个偷野速度快,牛是完全用来打控制的,屁伤害没有,你怎么评?”

    “而像这样的评分,太多太多了!!所以官方只能大概模糊的定义,你做这个是多少分。你做这个分少,做那个分多,甚至有些不加分。”

    “比如蒙恬,就是偷塔不加分,所以才有了一开始的鸡爪流蒙恬。”

    听到了张磊的解释。

    顿时所有的观众所有的担忧烟消云散。

    ——【磊哥说的有道理啊!你这么一说,我想了想,确实cpu都快给我烧坏了我都没想出来。】

    ——【啧啧啧,如果策划那边真的是要挨个针对鸡爪流去更新评分,那也太累了吧?心疼策划。】

    ——【策划!不可战胜的!你改吧,反正我们有磊哥,磊哥到时候再给你出一个新套路,忙死你!】

    张磊咧着嘴笑:“所以说,策划他只管改机制,他改一个我就推出一个套路,正好我也保持保持我的热度,反正我是血赚呀,我还得谢谢你呢!”

    “ok,兄弟们,我们再来把鸡爪流后羿,这一把我们玩刺激点的,我们就前期多送点头,把对面送肥一点,给对面优势,给对面养出大爹,然后我们再绝地翻盘!怎么样?”

    听到了张磊的提议,弹幕都兴奋起来了。

    ——【好好好!这个主意好呀!】

    ——【我就爱看这种刺激的!磊哥多玩几把,我给你刷礼物!】

    ——【对!磊哥多玩几把,我们都爱看磊哥几把!】

    ——【你们有些不对劲啊?不过我也喜欢看磊哥玩几把。】

    “行!既然你们喜欢就好,我就知道你们喜欢看这种刺激的玩法!开搞!!”

    ……
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