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首页异界空间冲第47章

第47章

    第47章?

    我已经奋斗了一段时间了,但依然没有找到突破口。

    换句话说,我认为这不是一场势均力敌的比赛。

    之前一直没有消除的伤害已经被无效化了,不过大概是有条件的吧。

    不过,也有可能是这样的条件,比如说,他们会受到同一个神灵的攻击,或者说这显然是不可能实现的。

    即使如此,我还是尝试了各种方法。

    当然,我尝试过用弓攻击,但也尝试过用刀、剑和矛攻击,我尝试用尽全力攻击以获得最大的伤害,我尝试用徒手攻击以获得最小的伤害,我什至尝试过。尝试过魔法攻击。

    然而,两者都没有任何效果。伤害无效化从未解除。

    这有可能不是因为有使伤害无效化的结界,而是法雷尔本身就具有这样的特性。

    果然,看库利亚的表现,我很愿意相信事实并非如此,但以现在法拉尔一下子聚集了信仰之力,也不是没有可能。

    「那么,我们也行动起来吧。不要太快发出太大的声音,好吗?」

    法勒挥动他的法杖并喷出火球。

    你可以避免它...

    看来库利亚的神护运转正常,看来不会被强行掉球击中。

    然而,这只能抵消法雷尔造成掉球的能力。

    换句话说,有致命一击和掉球纯粹是运气造成的。

    如果战斗拖得太久,我们就有可能会节节败退,所以我们需要尽快找到打破局面的办法。

    “我不能对此慷慨大方。”

    我激活了一项新技能。它的名字是【伤害无效化穿透】。

    抛开命名意义不谈,这是通过‘技能创造’创造出来的新技能。

    效果当然是穿透伤害免疫。

    不管你的对手有什么条件,只要你具备了这个,攻击就应该通过。

    首先,在这里尽可能多地删除。你应该对迄今为止你所玩弄的所有事情感到后悔。

    “【强力射击】、【直击】、【尝试射击】”

    全力一击。

    不可避免的攻击刺穿了法拉尔的身体,鲜血喷涌而出。

    “咔哈……!?”

    “我终于做对了。”

    法雷尔第一次发出了痛苦的叫声,仿佛他没有预料到伤害无效化穿透。

    果然,无论他是多么的神,他的技能看起来都运转正常。

    如果这件事没有通过,我会想知道他们在做什么作弊,但现在这是一场他们仍然可以战斗的战斗。

    “呵呵,没想到你居然突破了我的防御,你用的是什么纠缠?”

    “没有理由不辞辛劳地向敌人提供信息。”

    “是的。嗯,没关系。这对我来说并不重要。”

    说着,法雷尔高高举起了手杖。此刻,原本应该刺穿他腹部的攻击痕迹已经完全愈合,包括他的衣服。

    “你是在开玩笑说我是治疗师吗?”

    “是的,我必须要搞笑。对不起。”

    基本上boss没有恢复技能。

    不仅是【治愈之光】这个基础恢复技能,就连【生命值自动恢复】也是让人犹豫是否拥有的东西。

    如果你问我为什么,那是因为战斗拖得太久了。

    与其他怪物不同,boss 拥有大量生命值。再加上他们有着适合自己等级的攻击方式,所以在某些情况下,他们往往能够一击将冒险者的生命值降为零。

    如果我想方设法躲过他们并造成伤害,那真是难以*受,但我的生命值却在意想不到的瞬间完全恢复了。

    当然,如果你设置一个例程,每隔几个回合就使用一次,也许没问题,但从玩家的角度来看,它仍然看起来不太好。

    因此,boss通常没有恢复技能。

    然而,这家伙却轻松的突破了这一关。

    “我不知道你用的是哪种攻击,但这对我已经不起作用了。现在,你接下来要给我展示什么样的攻击?”

    “你还要采取措施吗?你真是个烂老板。”

    确实,boss一定很强。否则,冒险就没有竞争了。

    但也不应该太强。将不可能的游戏强加给某人的乐趣只是当时的一种感觉,事后看来,玩家和游戏大师都没有受益。

    好吧,我知道向这家伙解释当老板的正确方法是没有意义的。首先,这家伙似乎根本不认为自己是老大。

    我想这就是我作为主角的感受。这听起来像是一个上帝般的想法,但我觉得它不知何故被扭曲了。

    “看来它会比我想象的持续得更久。”

    我说我一个人就能搞定,但这太难了。

    嗯,我不知道如果伤害无效的话我是否能去其他人所在的地方,但我的精神状态会改变。

    现在,我们应该做什么?

    然而,即使我们采取了措施,我们真的在采取措施吗?

    作为测试,让我们尝试另一种攻击。然后,尽管我已经正确装备了【伤害无效化穿透】,但箭矢却像是被什么东西偏转了一样落下。

    嗯,看来你还真用心了。

    不过,从他说话的语气来看,他似乎并不知道我是怎么攻击他的。然而,我们能做点什么吗?

    就算除了伤害无效化之外还设置了削减伤害的结界,这次攻击的火力也应该比这个更强吧。

    我不这么认为,但他们没有说100%伤害减少,对吧?

    如果真是这样的话,确实就算能够通过伤害无效化,伤害也无法通过。

    “我有一手,但是……看来这将是一场猫捉老鼠的游戏。”

    如果只是使用使[伤害无效化穿透]无效的技能,那么如果你创造出进一步无效化它的技能,攻击就会通过。

    即使是不合理的伤害削减,如果你创造出否定它的技能也没关系。

    就我能想到的来说,我可以对抗对方的所有对策。

    但如果对方也能对我们采取反制措施,那就只能是一场无果而终的战斗。

    我进行一次攻击,完全恢复,使用另一个技能进行另一次攻击,等等,感觉战斗永远不会结束。

    如果对手的对策有限,我们可以获胜,因为我们可以创造无限数量的技能,但这并不能保证。

    另外,我的武器是弓,会消耗箭。

    我已经用完了相当多的箭了,无论我的【储藏室】里有多少备用箭,最终都可能会用完。

    如果箭用完了,就很难产生火力,战斗就会变得更加漫长。

    如果这种情况持续下去,我们就有可能变得贫穷。

    但是,我想不出什么好的对策。我绞尽脑汁,想知道哪里出了问题。
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