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第256章 刷积分进行时

    倒计时71:59:57:31秒。

    全速奔跑下,从聚集地飞入活动区域只要一分钟不到,再看积分,0积分的情况下,不计算负数。

    嘿,倒赚了6分!

    心里开心着,熊启选择继续挑战。

    【随机挑战事件:夺宝大作战。目标:夺得宝物,并持有1分钟】

    这个事件他倒是还没玩过,不过很快就明白了怎么回事,有点类似吃鸡。

    一定数量的玩家投入到一片地图内,中心处有宝物,消灭敌人或者夺得宝物后,在被所有玩家标记的情况下,持有1分钟便算作胜利。

    他想也不想,直接将权柄开到最高,然后调节法力输出到40,开启鞋子特效,让归元尽量向外覆盖。

    在战场上他不敢这么玩,因为要苟发育,尽量别被人惦记。

    现在不同了,他要快速过关,抢可能存在的限时绝版奖励,不卖命可不行。

    而且,杀玩家他还可以用九相玲珑收尸体,那可比一个个做挑战来资源更快。

    这么长时间,他其实也发现了,九相玲珑里的太阳系,其实是前人布置的一道恐怖杀阵。具体运行的规律研究不透,但这件遗物真实的形态,本应该是一座虚无的原始空间,什么都没有。

    它的收人能力,也受权柄影响,放在洪荒时代,应该看的是道行。

    具体能强制掠入什么程度的目标不清楚,不过想来,对方权柄被归元清零了,应该是无论如何也没法反抗的。

    熊启影遁进入暗影空间,飞上高空俯瞰着全场,有些玩家细心,已经发现端倪,果断选择退出挑战。有些还无知无觉,小心着向四周探索。

    估摸着,除了一些个隐身系的,也没人敢明目张胆的在天上飞,从而成为众矢之的。

    时间一分分过去,有些稍微靠的近一些的,他拉弓就是一箭。

    可惜,打劫的心思基本上可以放下了,但凡个体行动的目标,身上都有死亡复活的机会,否则也没必要继续再冒险。

    这些家伙也都不笨,事不可为退出的话,死亡复活还在,毕竟还有底牌,还能继续放心挑战。

    死了就真的很难去搏命。

    5分钟左右,确定短距离内再无明面上的敌人,熊启将权柄抵御调到6000,明目张胆的夺下宝物。

    事实证明,跟他一样老六的,大有人在,甚至比他更苟。

    持有倒计时40秒时,第一个刺客出现,一发背刺8000多伤害,属实恐怖。

    不过嘛,17w血量,洒洒水的事。

    这家伙眼看一招不行,还丢了个控制技,貌似是想一击不中远遁千里,顺便给别人创造机会。

    然后它就遭到了双重反制,僵在原地死死的,相关权柄全部禁用。

    暗地里的家伙们看到是这种情形,反应也是迅猛,直接放弃熊启,改为攻击它。

    白光一闪,尸体消失,死亡机会么得了。

    熊启向黑吃黑家伙咧嘴一笑,继续跑,有本事你就来干我。

    显然,那家伙没本事,所以才想着能捞一个是一个,结果扑了个空。

    20秒眨眼即过,挑战成功,3积分顺利动手,用时6分20秒。

    一直能保持这种效率的话,别说超过第一名,拿到大几百的积分都是轻轻松松的事。

    而且,他觉得这把他都有点算是浪费时间。直接全防硬怼,也不是扛不下来。

    只不过嘛,稳健点好,阴沟里翻船扣6分,划不来。

    回到广场,熊启立马开启下一场事件。

    【挑战开始,倒计时71:50:21,当前积分3】

    【随机挑战事件:疯狂猜猜猜。目标:100点筹码】

    【规则:本次挑战为和平模式,无法互相攻击、干扰,每位玩家每轮三颗骰子,3点筹码,开始后只有自己可以看到点数,押大小,比剩余玩家都大,或者都小,获胜,赢得本轮押注筹码。每轮限时1分钟。】

    变种的赌大小?

    这考验的是心理博弈啊?

    不!

    还考验彼此的装备池子!

    熊启扫眼四周,一座房间,一张圆桌,莫约二十位玩家。

    他没有急着出手,规则里没有不参与游戏的惩罚,值得尝试。

    当然,他现在也很清楚,任何试图要尝试挑战自以为可以突破的规则的行为,都会有所惩罚。当然,游戏也会给予相应惩罚的提示。

    他之所以敢一来就试着不参与,在于这个游戏太浪费时间,每轮强制1分钟,稍微玩玩十来分钟就过去了,不值得。

    【你放弃本轮游戏,扣除1点筹码】

    果然,不出所料的,他踩了个坑,不过问题不大。

    而游戏内容也简单,每人面前都有一个开始按钮。按下后骰子自发转动,没法用手法来取胜,赌的就是运气。

    观察过程中,他也试着用推演来玩游戏,结果是有效的。

    有些家伙身上应该也有屏蔽天机的效果,屏蔽天机并非绝对,权柄碾压差距的太大,一样会被看穿。

    游戏到第四轮开始,熊启就不得不参与其中。

    有一个家伙不知道是不是运气好,连赢2次,累积了21个筹码。第三次时,它押了总数21点,结果输了,但由于胜利方没有它的筹码大,判定胜利无效,它的筹码被原数返还。

    且,那些本来应该给赢家的筹码,反倒给到了他手上,又赢了7点。

    合理吗?

    不合理!

    如果是这种规则,那比的就是纯粹的运气,比的就是筹码多。所以一定是有限制的,比如限制次数,又或者是能赢过他的人,总筹码数比它大,然后再重新分配。

    参与游戏也简单,至少押1点筹码就行,等于是说,你玩不玩没关系,反正保底扣除你1个筹码。

    当然,不参加的话,别人就赢不到这1点筹码,算是变相拖缓了对方的胜利进度。

    另外,他还发现,因为是系统掷点,所有人的点数都不会相同,也就是说,拿到111和666是稳赢的。

    掷点开始,2、6、5。

    运气还不错!

    熊启琢磨着,他现在最大法力是3700多,一分钟可以恢复3600点,那就不用想了,基础法力输出1200点,权柄火力全开。

    手指一搓,结果出来了,这次还真就是他最大。

    他磨蹭着,等到50秒的时候,才表演着一副泼出去的样子,压上了自己所有筹码。

    结果,只赢了8块。

    因为有人压了小,两个方向都有人获胜,筹码五五开,各分一半。

    第五轮开始,点数1、3、4,而那个赢的最多的家伙,上一轮或许是点数不好,放弃游戏,这一轮,它又开始作妖。

    (非常抱歉,由于年关将近,白天比较忙,晚上也回来的晚,最近这段时间,码字时间骤缩,我尽量保证保底每天4000字,因为我也要吃饭,成绩不好,保底对我来说太重要了。)
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