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首页开局尖刺蜘蛛,进化阴影主宰!第142章 血肉领域

第142章 血肉领域

    血肉盛宴

    类型:环境卡

    品质:水晶

    效果:1、范围内将不断生成血肉盛宴,友方靠近后自动拾取,可增幅防御,消耗可恢复状态或抵挡一次攻击。

    2、范围内友方获得转化堆积效果,可将血肉转化为灵能并使其处于堆积状态,堆积数量越多,技能效果增幅越高,上限500%。

    3、己方血肉生物将获得血肉强化,身体内血肉占比越高,全属性强化程度越高,最高提升500%。

    4、范围内敌方获得猎杀标记效果,其一举一动将时刻处于友方单位的察觉中,攻击携带猎杀标记的目标,攻击威力和移速都将得到提升,在战斗过程中,攻击威力和移速提升幅度将会缓慢提高,上限500%。

    前三个效果提升都不小。

    也没有太多花里胡哨的。

    第一个增加了抵消攻击的效果,就是不知需要多少血肉盛宴才能抵消一次攻击。

    后两个效果则就是简单粗暴的提升上限。

    但往往越是简单的东西,提升的反而越多。

    最后多出的效果,也是十分有用。

    能够将范围内的敌方标记出来,这样一来就不需要屠锋去指挥血肉魔球攻击目标。

    并且还有属性提升。

    这样一连串提升下来,仅仅才水晶级的血肉魔球,他都感觉可以干传说级强者了!

    当然,也仅仅是感觉罢了。

    当初传说级的量子光脑在高考时露的那一手,就不是他手上任何魔卡可以做到的。

    可见,传说级和史诗级完全是两个等级的存在。

    至于究竟传说级有什么不同,就得等后面他晋升传说时才知道了。

    当然,还没完。

    仅仅一张环境卡,哪里够?

    屠锋还打算制作一张领域卡。

    在制作完血肉盛宴后,这领域卡他也有了眉目。

    领域卡是增幅领域内某种对象的,并不能只对友军增幅。

    所以制作领域卡时,需要考虑到配套的魔卡,有什么特征足够稀少,属于敌人很难具有的特征。

    屠锋思来想去,血肉魔球最大的特征就是身上的血肉。

    想要抛开这一点去制作魔卡是很难的。

    但他转念一想,增幅自己是增幅,那我削弱敌人,不也相当于自己增幅?

    那么他完全可以以血肉生物为对象,制作一张削弱血肉对象的领域卡。

    当然,这个削弱显然也会作用在血肉魔球身上,毕竟只要含有血肉就可以称作血肉生物。

    因此这削弱的方向,就需要他好好斟酌了。

    需要削弱敌人的战力,又要不影响血肉魔球的战力。

    这就十分考验屠锋的制卡技术。

    很快,第一版领域卡新鲜出炉。

    屠锋马不停蹄再度创造第二版,这一次效果比第一版还要离谱!

    血肉领域

    类型:领域卡

    品质:水晶

    效果:1、领域范围内,所有血肉生物移速强制变化为在场最低数值,并且每秒获得一个致残印记。致残印记:减少10%移动速度,最多叠加9次。

    2、领域范围内,领域将不断汲取血肉生物的血肉,从而提升领域效果,每10秒吸收血肉生物1%血肉。

    3、领域范围内,将会不断消耗吸收的血肉制造血肉屠夫,血肉屠夫将会无差别攻击血肉生物。

    三个效果,都是屠锋精心制造出来的。

    首先是第一个效果,所有血肉生物的速度都被拉到一个水平线。

    大家都一样,就没有所谓谁强谁弱。

    但第一个效果还有另一个东西,致残印记。

    一旦致残印记叠加满值,范围内的所有血肉生物速度都将被降低至原来的10%,这个程度基本上相当于无法移动。

    当然,血肉魔球和己方单位也都会受到这个效果。

    但是别忘记了,血肉盛宴的效果四,猎杀标记,能够提升友方的移速和攻击威力。

    一旦叠满,将会提升500%的攻击威力和移动速度。

    也就是说,己方将在血肉盛宴和血肉领域的作用下保留60%的移速和600%的攻击威力。

    敌人却将会降低90%的移速。

    这么一加一减,同层次下,屠锋这边的速度反而将会是敌方的六倍!

    只要比敌人高,那就相当于没有降低。

    实际上光是第一个效果,这张血肉领域就已经足够强大。

    能将所有魔卡的某一个属性强制拉到一个水平线,这已经不是水晶级魔卡应该具有的能力!

    但偏偏血肉领域就是有了。

    实际上第一版血肉领域的效果一只有致残印记。

    在数据之眼调整后,才出现了这一效果。

    否则屠锋自认还没有那个水平,制作出这种“众生平等”魔卡。

    接下来的第二效果,也同样强大。

    每10秒都会汲取1%血肉,对于血肉生物来说堪称恐怖!

    血肉生物身上的血肉,一旦被吸收,轻则虚弱无法战斗,重则直接死亡!

    血肉若是被吸收干净,更是和干尸没有区别!

    当然,这对于屠锋这边来说几乎没啥区别。

    因为魔树的生命领域技能。

    生命领域lv10(顶级技能。展开一片生命领域,每隔10秒为友方附加一层生命印记,最多50层。生命印记:防御力略微提升,减伤略微提升,不断恢复伤势。)

    这个技能魔树很少使用,主要是一般都用不到。

    生命印记的恢复伤势效果十分强大。

    屠锋测试过,一旦叠满五十层,每秒可以为单位恢复5%的状态。

    这个恢复量,完全可以把血肉领域的血肉吸收效果给抵消还绰绰有余。

    实际上只需要叠10层生命印记,就足够抵消血肉吸收的效果。

    也就是说,只需要开启生命领域100秒,就能够无视血肉领域的血肉吸收效果。

    因此这个负面效果完全是削弱敌方的,对自身没有作用。

    至于若是敌人也有恢复手段,那怎么办?

    怎么办,当然是办他!

    开什么玩笑,屠锋最不怕的就是消耗战!

    魔树生命领域的恢复状态,可不是只恢复伤势。

    对于灵能、体力等都有极强的百分比恢复效果。

    并且还对防御和减伤有百分比增幅效果,除非直接秒杀魔树,不然屠锋这边只会越打越强!

    不止如此,兮兮、梦幽梦宁、黑白都有着重伤技能。

    可以直接强制降低目标的恢复能力。

    也可以针对敌方的持久能力。

    黑白的神魔之力状态更是直接削减敌人的生命上限。

    生命上限被削了,我看你怎么恢复!
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