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首页不朽从二零一四开始第41章 同玩家互动

第41章 同玩家互动

    林枫自从在推特上注册了maple wind Studio的官方账号后,私信如潮水般涌入,不断地刷新着他的通知栏。

    起初,林枫以为估计都是吐槽谩骂的居多,也没太理会。

    不过强烈好奇驱使,林枫还是浏览了一下私信。

    匆匆浏览了一些信息,林枫没想到其中有不少有趣的内容和建议。

    这让他开始认真互动起来。

    林枫先是看到这样一则私信:

    “嗨,开发者!我是一个很普通的玩家,但特别喜欢你做的《Flappy bird》!我在公司午休时总是忍不住玩两局,结果一不小心就玩了半个小时,哈哈。只是我有个小建议,能不能加入更多皮肤?我觉得不同颜色的小鸟会让游戏看起来更有趣!”

    林枫笑了笑,觉得这是一个简单却很实用的建议。

    对于《Flappy bird》这么一款简单的游戏来说,引入新的皮肤也不是复杂事。

    林枫回道:“很高兴你喜欢《Flappy bird》!皮肤系统是我们正在考虑的功能,未来可能会加入更多可定制的小鸟样式,敬请期待!”

    而后是这样的一条私信,Id为一串乱七八糟的英文字母。

    “开发者大大!我和我的朋友都在挑战成就系统,但有些隐藏成就真的太难了!能不能给我们一些提示?不然我们都快放弃了。还有,如果能和朋友们一起竞争就好了,排行榜什么时候上线?”

    这条信息引起了林枫的注意,显然,玩家们对成就系统和社交互动的需求越来越强烈。

    林枫思索了一下,决定给出一些有限的提示,又不至于破坏玩家们探索的乐趣。

    他回复道:“感谢你和朋友们对《Flappy bird》的支持!隐藏成就的设计是为了让大家有更多探索的乐趣。

    至于排行榜功能,正在开发中,2.1版本会包含这个功能,请保持关注!

    至于提示,稍微透露一点:有些成就可能与你飞行的节奏和时间有关系。”

    之后林枫又看了几条私信,还有提议林枫搞多人对战版本的:

    “我觉得你们应该做一个多人对战版本!能不能考虑一下?比如两个人同时飞,谁飞得更远谁赢,这样会更有趣。”

    林枫看到这个建议,心里一动。这并非第一次有人提到多人玩法,事实上他自己也在考虑这个方向。只是《Flappy bird》作为一款简单的单机游戏,如何融入多人机制一直让他犹豫。

    不过林枫还是回复道:“感谢你的建议!多人对战的想法很棒,我们会认真考虑如何把它融入到未来的版本中。如果有进一步的消息,第一时间在推特上告诉大家!”

    当然除了这些建设性建议之外,更多的是吐槽向的私信:

    “开发者!你的游戏太虐了!我都快摔手机了,哈哈哈。不过越是这样,我越是想挑战。我觉得你在设计难度上真的抓住了玩家的心理,我想知道,为什么你会设计出这种虐心但又上瘾的玩法?”

    林枫看完这条消息忍不住笑了出来,这种“又爱又恨”的反馈几乎充斥着整个评论区和私信。

    不过这类评论多也很合理,毕竟正是这种微妙的受挫感和挑战感才让《Flappy bird》得以成功。

    这类吐槽林枫是懒得去回应的,因为这种的吐槽向没啥建设性,而且牢骚满满。

    不过看着这条吐槽的Id是简体中文,发来的内容也是简中。

    林枫就还是回应了一下。

    他回复道:“很开心你能体会到游戏的挑战乐趣!其实,设计这种难度的核心就是挫败感和成就感的平衡。每次你觉得快要过关了,但又失败,这种感觉会激发玩家的斗志,继续挑战更高的分数。坚持下去,相信你会越来越厉害!”

    除了对游戏本身有想法的私信,还有一些求教的私信。

    比如说:

    “开发者你好!我是一名游戏设计专业的学生,你的游戏让我重新思考了‘简单’和‘成功’的关系。能否谈一谈你是如何构思《Flappy bird》这个游戏的?我真的很想从你这里学到一些东西。”

    这条私信让林枫有些感动,作为一个一心搬运的开发者,

    他从未想过会成为其他人的学习对象。

    只能说造化弄人啊。

    不过林枫还是认真回应道:

    “很高兴听到我的游戏能给你带来启发。

    其实《Flappy bird》的构思非常简单,我的目标是制作一个可以随时随地玩的小游戏,不需要复杂的规则或操作。

    游戏的难度曲线和心理反馈是设计的重点,让玩家在短时间内产生足够的挑战欲望,同时又不会因为过于困难而放弃。

    希望这对你有所帮助!”

    ---

    这样选取有代表性的私信回复了五条之后。

    林枫也就没再回应了。

    没办法,这动辄好几万的私信能挑几条有代表性的回一下就足够了。

    不然根本回不完。

    尤其是在还有很多私信疯狂涌入的情况下。

    这些私信让林枫意识到玩家对于游戏的热情和支持远超他的想象。

    每条都会发是做不到的。

    不过粉丝们如此热情,林枫还是决定每晚花上一些时间抽空回复上几条。

    而当下热度很不错,林枫也没有浪费这种热度。

    先是搞了个转发抽奖,至于奖品则为500个《Flappy bird》的兑换码。

    这种东西一般作为开发者手中都有几百个,完全是惠而不费。

    其次林枫又置顶了一下先前搞的那个招聘信息。

    表示有想法同时职业身份符合招聘要求的可以考虑加入到maple wind Studio之中。

    毕竟林枫也不能一直都是光杆司令。

    虽然游戏开发挺有乐趣的,但林枫并不想把精力一直放在这种事情上。

    毕竟林枫的目标可是星辰大海。

    而很多琐碎的事情其实蛮消耗精力的。

    有事助理干才是正确打开方式。
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