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首页不朽从二零一四开始第53章 优势在我

第53章 优势在我

    新的游戏灵感的出现以及对于人员的招募问题让林枫失神片刻。

    不过也只是短暂的失神,这之后林枫又开始思考起了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》《纪念碑谷III》和《纪念碑谷IV》的发布策略。

    林枫是有两种选择的。

    林枫可以选择将这几款游戏打包成一个“纪念碑谷合集”,一次性全部上线,提供给玩家完整的系列体验。

    当然林枫也可以逐步上线,先让《纪念碑谷I》去趟路,而后再逐步推出后面的几部产品。

    这两种策略当然是各有利弊。

    通过打包发行,玩家可以一次性体验到整个系列的全部内容,

    这对于那些对整个游戏系列有强烈兴趣的玩家尤其具有吸引力。

    一次性推出多款游戏,能够引发市场的高度关注,快速积累流量和关注度,产生短期内的强力市场冲击。

    而且一次性上线的话对于宣传也很有帮助。

    统一的宣传活动、广告投放,节省了单独推广每款游戏的成本,同时营造了完整的Ip形象。

    能够形成强大的市场宣传,吸引更多的玩家。

    另外通过一次性上架,林枫可以快速获得一大笔收入,有助于下一步的资金规划和项目开发。

    当然,一次性发布所有作品也是有一定缺陷的。

    会导致市场的消耗过快。

    玩家在短时间内体验完系列内容后,容易导致游戏热度持续一段时间后迅速下降,这明显不利于长线的发展。

    另外,游戏发布过于集中,打包合集的门槛肯定要比单独一款游戏的门槛要高。

    这很可能会让新玩家望而却步,尤其是合集价格较高的情况下,可能会影响销量。

    至于说分阶段上线,每隔一段时间发布一款游戏呢?

    每款游戏上线之间的间隔设定为数月或更长时间,这样当然是有利于维持系列的热度的。

    毕竟隔不久就上线一款新游,话题度方面那肯定是不用担心的。

    每次新作发布都会引发新的讨论和玩家参与,延长品牌在市场上的曝光时间。

    而且通过逐步发布,林枫可以根据玩家对早期作品的反馈,对后续作品进行优化调整。

    这种灵活性允许开发者在市场上进行实时调整,减少后续作品的开发风险。

    另外呢,每一次新作发布都会产生新的玩家期待,能够形成市场上的持续讨论和热度,有助于培养忠实玩家。

    当然,这么做的缺点也是有的,需要为每一款游戏单独进行推广和营销,资源会被分散,营销成本也会增加。

    另外呢因为有了对于前作的初步认知之后,后面的作品想要再带来那种惊艳感肯定会难度有所提升。

    两种上线策略都不是很完美,都各有利弊。

    对于选择困难症的林枫来说,还真是一件纠结的事情。

    不过,都重生一遭了,还自己纠结就没必要了。

    既然自己难以选择,那么就交给玩家来抉择好了。

    林枫以风枫工作室的推特上发起了一个投票:

    对于一款系列游戏,你们认为是一次性打包上线好呢还是逐部上线好呢?

    这个在推特上发起的投票很快吸引了大量关注。

    毕竟在《Flappy bird》爆火之后,风枫工作室这个官推已经拥有了一大批粉丝。

    投票的参与者从四面八方涌来,各种意见在评论区中争相发表,一时间,推特页面热闹非凡。

    @gamer_dude123:「一次性上架吧,老实说,谁不想一口气玩完所有关卡?等着等着就没兴趣了。」

    @puzzlelover92:「我同意,逐步上线纯属坑人!纯属游戏开发者为了维持热度搞得把戏,要上线干脆就一起上线,等来等去多少游戏作品续作也搞崩了,还不如直接一步到位呢。」

    @Gamecritic99:「逐步上线纯属坑人?这就是你的偏见了,实话实说,同为游戏开发者,如果有足够的开发裕度的话开发者还真不想逐步上线一款游戏,逐步上线也是有风险的。再说了,现在市场上节奏快得惊人,如果间隔太长,热度一过,那些后来推出的作品可能就没有足够的市场关注度了。」

    @artsy_gamer:「当然,还是一次性上线好啊,得抓住现在的流量啊!」

    ……

    基本都是支持一股脑上线的。

    当然也有不同的声音。

    @flappybird_survivor:「嗯,虽然我对整个游戏系列很感兴趣,但是,老实说,我对这个工作室的难度把控能力持保留意见。还记得《Flappy bird》吗?天啊,难得让我怀疑人生。要一次性上架这么多会不会坑死?」

    @artsy_gamer:「还是逐步推出吧!这样不仅可以不断带给我们新的期待感,或许开发者也可以从玩家的反馈中进行调整。兴许后面的序列会有更好的灵感呢?」

    @casual_puzzler:「作为一个不太追求速度的玩家,我觉得一次性上架压力太大了。逐步推出比较友好,我可以有更多时间去体验每一款游戏,而不是赶着玩完。」

    ……

    除了支持一股脑上线的,以及认为应该分开上线的,这类讨论投票问题本身的。

    还有很多其余的声音。

    「老实说,我对这个工作室有点保留。Flappy bird之后我已经被他们整怕了。

    这次要是再搞一些难度不合理的设计,那我肯定不会再买他的游戏了。」

    「Flappy bird让我毁了部手机,这次的新游不会又是顶级折磨吧,我也有点担心。希望开发者不要不识好歹,再挑战我们的耐性了。」

    ……

    虽然这些声音与投票本身的问题不怎么相干。

    但不管怎么说讨论的氛围渐渐热烈。

    甚至有些粉丝开始猜测风枫工作室的新游会是什么类别,以及会有什么创新点的。

    不一会甚至评论区盖起来了高楼。

    一副勃勃生机的景象。

    林枫只感觉优势在我啊。

    这样的讨论热度,很容易使得前期热度发酵啊。

    甚至于如果一直维持这样的热度的话。

    后面等到纪念碑谷系列上线的时候,宣传费用也能省下来一大笔。
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