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首页网游:开局野人,我能无限进化第104章 绞肉机

第104章 绞肉机

    光海当中,芦苇在几名肉坦的保护下惊惧的四处张望。

    这种情况他曾见过一次,是蝙蝠boSS召唤随从的能力,只是,这次的蝙蝠数量为何如此夸张!

    上一次也是蝠海,可没用多长时间就杀光了,而这次......

    他望向因为厚度太大已经遮挡了视线的蝙蝠墙,恐怕有万只以上。

    前赴后继的玩家在蝙蝠的攻击下,连抵抗机会都没有就被送回了复活点。

    芦苇不由自问自,“这怎么打?”

    忽然他想到了昨天那只残血的蝙蝠boSS。

    “难道说,无法检测就是顶着这种蝙蝠的攻势,不仅杀了一半多普通蝙蝠,还把那只boSS打成半血?”

    单看蝙蝠boSS其实没什么,如果没有人捣乱,他的核心小队只要付出一点代价就能击杀。

    但加上这万数蝙蝠群...芦苇打了个哆嗦,不靠人命来填,他连boSS的面都见不到。

    思索间,他第一次对无法检测生出了一种莫名的感觉,那是身为一名玩家,遇到神级选手之后的才会产生钦佩。

    虽然以他的学识,可以用很多词汇来描述这种情感,但是始终都不如一句用口头化的俗语来的痛快。

    “卧槽...太强了吧。”

    无法检测真的太强了,芦苇这次败的心服口服。

    但佩服是一方面,他杀死无法检测的目标却仍然没有改变。

    甩头将杂乱的思想驱逐,目光重新移回身边。

    那些肉坦有盾牌在手防御出众,那些普通蝙蝠连他们的盾防都破不了。

    只有那些钻了空隙的蝙蝠造成1点强制伤害,不过这对几百点血的他们来说,连挠痒痒都算不上。

    如果只是普通蝙蝠还好,可蝠海中还有好几只领主存在。

    他们的攻击更高速度更快,肉坦们即使持盾牌也不能完全豁免这些伤害,而且领主们还会使范围技能,五只轮流上,一波就能打掉肉坦们四十多点血。

    这点血看似不多,但一分钟两轮再加上时不时就出现的漏网之鱼,他们的血量还是在用肉眼可见的速度下降。

    尤其是那几个持单手盾的,这么一会儿功夫,都半血了。

    芦苇立刻下令,让他们退到岩壁附近。

    再让持双手盾的肉坦们顶在前面组成半防御阵型,将普通药和百分比药发下去,让他们都能轮流加血恢复状态。

    他虽然也想像上一次那样豪爽的撒一波瞬回药剂收获人心,但这次的蝙蝠实在太多了。

    药水发下去后,大家的情绪没有太激动,但也松了口气。

    看到他们的表现,芦苇知道自己做对了。

    在何真茹的言传身教下,他学会了一些基础的驭下方法。

    她在这种情况下,奖励下属的时候,通常都会采用阶梯式方法,奖励的价值是一步一步上升的,只有这样,才能一直直吊着他们。

    最大的忌讳,就是一开始就拿出最好的东西,那样,这帮眼高于项的贪婪家伙,就会因为不满足生出而厌烦的情绪来,继而破坏计划。

    撒金的手段,只有能在可以看胜利的时候才能用。

    交替防御的效果很好,肉坦们轻松顶住了蝙蝠领主带来的压力,原本有点吃不了力的他们甚至开始轻松交谈起来。

    蝙蝠领主身上的变化也让吴甲乙有些遗憾,他花了好大功夫引怪做局,原本是想合出两只boSS的。

    没想到的是,第一只boSS出现的瞬间,剩下的蝙蝠都自动变成它的随从。

    蝙蝠领主也不例外,没等引诱就变成了敌人,还好他切换天赋速度够快,这才没有先一步开战。

    虽然少了一只boSS,但效果也不差,五只领主带着万数普通蝙蝠,杀的玩家们哭爹喊娘。

    玩家数量很多实力也比很强,真冲进来放开手打,这些蝙蝠是不够看的。

    不过,没有组织者,玩家就是一盘散沙,前面的想退走,后面的要前进,硬是让原本简单的战局变成了一场拉锯战。

    吴甲乙蹲在天花板上,看戏看的兴致盎然,甚至想起了一场的战役。

    早在上学的时候,他就在课本上听说过一场被称为绞肉机的着名战役。

    据记载,那场战役一共持续了10个月,双方伤亡人数总计超过100万。

    不过,知道归知道,要说有多少感触却不见得。

    数字这种东西其实很虚幻,尤其是写在纸上以后,就变成了放在电子设备中的储蓄金,能带来的实感极为有限。

    很多人食堂的饭上调一块钱立刻就会被注意到,但网购的时候,几十几百花出去一点不心疼,课本中的资料也是同样的道理。

    看到死伤100万,最多只会感叹这个数字很大,别的情绪几乎没有。

    现在不同。

    满天的伤害数字,接连不断爆发的数据块,还有玩家们或英勇、或癫狂、或痛苦的呼喊,将这场小规模的战斗装点的无比真实。

    地上虽然没有触目惊心的断肢,岩壁上也没有随意泼洒的鲜血,但那些铺满岩石表面,光芒如微弱烛火般摇曳的数据块告诉他,这场触手可及战斗远比比绞肉机来的更加惨烈。

    玩家们是一群很奇怪的生物。

    他们恐惧痛苦,却不害怕痛苦,他们害怕死亡,却不恐惧死亡。

    面对蝙蝠大军的玩家,无论玩家他们的等级高低,装备好坏,首先想到的就是战斗,当然也有可能是因为地上爆出的物品还捡不起来。

    除了被打个措手不及的先锋军,后续每一名玩家都能带走三只以上的蝙蝠,那些装备较好坦克型的盾牌手甚至能以一敌百,最终被领主击杀。

    人教人教不会,事教人一次精,经过初步慌乱,玩家们马上意识到这样下去不行。

    有芦苇的乌龟阵做在前,几名持大盾的肉坦立刻聚在一起,有样学样,彼此紧贴在洞口建立起一道坚实的人墙,阻挡蝙蝠的进攻。

    肉坦们的策略起到了效果,他们就像挡住致命浪头的礁石,虽然不起眼,但却能起到关键作用。

    有这些人的保护,玩家们终于不会一出洞穴就被击杀,缓慢的开始向石林推进。
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