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第105章 把这个怪物设计成翡翠,然后我来将其逅如

    先不提战场的情况...

    我们将目光短暂地拉回公司内。

    星际和平公司。

    游戏研发部会议室。

    此刻的方茗正坐在最前面的椅子上吃着饺子。

    他一边沾着醋碟。

    一边品尝着新鲜桌角——

    新鲜水饺。

    “吃了水饺玩嫂子。”

    “老板老子...不及...吾~”

    唱着歌,方茗往自己嘴里塞了一口饺子。

    众人见状也是直冒冷汗。

    吗的这个才是真的懂造反的。

    “所以说...你们背着我吃饺子,还谋反?”

    方茗斜着眼瞅向了一旁站着的牢范。

    “是真哲的错。”

    “你他妈闭嘴!你干的!”

    “我对总监一心一意,忠诚!”

    “谁他妈说的戒严司令部啊!”

    无视二人的吵闹声。

    方茗叹了口气。

    “都杀了,剁成肉泥。。”

    命令一出,几名员工立刻就要动手。

    “嗯?!”

    方茗制止了几人。

    “拖出去剁!”

    “别啊方哥!!!闹着玩的!”

    “对啊我闹着玩的!”

    一番吵闹过后,方茗示意众人坐下。

    他将话题扯入了正题。

    “正好,大家伙都在,我们说正事。”

    “我最近打算弄个项目不大的独立游戏,难度不高而且没啥需要剧情的。”

    闻言,在场众人起了兴趣。

    话说三体才刚刚制作运营一段时间。

    按照现在的规格来看,应该是还需要稳定制作一段时间的。

    眼下突然打算制作新的游戏。

    难免不让人感到好奇。

    “不过...三体项目毕竟还在制作和运营,真的合适吗?”

    真哲还是问出了这个疑惑。

    “问题不大,一个工作室就可以了。”

    这个游戏的制作难度可以说极低。

    甚至在穿越前,制作这个游戏的制作者就只有一个人。

    那么现在我们集合一个工作室的能力去制作。

    必然是能够将游戏勃勃生机,万物竞发!

    “我先说一下游戏风格内容。”

    方茗一边吃着饺子一边介绍了起来。

    “首先,这个游戏其实是一个打工游戏。”

    “wow...和我们一样。”

    “然后...有着每次都会上涨难度的要求,如果不满足老板的需求,就会被扔为太空垃圾!”

    “怎么越来越像在说我们了?”

    “最后...玩家们为了满足这个要求,每次都得外出到各种危险的地方!”

    “你确定不是公司员工的日常?”

    这游戏怎么越听越感觉是星际和平公司员工们每日的常规活动?

    确定不是什么公司VLoG?

    方茗也是意识到了这一点,于是他有些尴尬地咳嗽了几声。

    “并...并不是这样的。”

    “我是说,这是一款有关于员工在一家公司上班的游戏。”

    闻言,众人沉默了片刻。

    随后,其中一名员工只觉得浑身一颤。

    现在是进步的时候!

    “我...我悟了!!!”

    “说!”

    “这果然是一款成人游戏!”

    “???”

    那名员工立刻大声说道。

    “为了生存的压力而不断满足卑鄙上司!”

    “员工只能不断去各种危险的地方锻炼自我,然后被上司羞辱!”

    “如果不能满足老板,就会被狠狠地开除口牙!!!”

    众人闻言顿时震惊地无以言语。

    就仿佛是以为是妈妈回来的长发萝莉在打开房门的一瞬间,发现居然是装成自己妈妈声音的无耻黄毛!

    “原来是这样吗!!!”

    “总监!你总算意识到我们的全智技术就是适合卓哎啊!!!”

    “是...公司的伟大复兴!!!”

    方茗勃然大怒,他刚想转头骂牢范。

    结果就看到此时的范轩羌却依然泪流满面。

    “我的下属们...真的成长了啊!”

    “成长你妈啊?!你们这帮杏压抑的白痴!”

    方茗打断了整个会议室内的鬼哭狼嚎。

    再一次把话题收了回来。

    “这个...关于教培的游戏,是不现实的。”

    “oh....(喝倒彩)”

    “不要拿公司的技术满足你们脑子里的那些黄色废料。”

    方茗喝了一口饮料。

    “我是打算做一个纯休闲的娱乐游戏,只要大家玩的开心就好。”

    “明明桌爱也很娱乐...”

    方茗的眼神让牢范闭上了狗嘴。

    “那么这个游戏的整体风格是什么呢?”

    “是恐怖游戏。”

    “哈?”

    主管们手中的筷子一顿。

    恐怖主题元素...

    这是怎么和休闲娱乐扯上关系的...

    这就仿佛是什么萝莉被黄毛骗...

    “别特么脑子里想你们那些黄毛和萝莉的无聊烂梗了,都给我打起精神!”

    “嘶...总监是怎么知道我们在想什么的。”

    方茗的话将众人的意识拉了回来。

    随后,方茗接着介绍了游戏。

    “简单说,背景设定是这样的。”

    “在复古科幻风格的背景下,当时的某个人类世界被一家公司彻底垄断。”

    “然后员工们需要入职公司,去各个被废弃的殖民星球寻找各种以前留下的废料和物品。”

    “最后带回公司奉献给老板。”

    闻言,有主管发出了疑问。

    “老板要这些做什么呢?”

    “吃掉。”

    “啊?”

    “就是字面意思。”

    方茗耸了耸肩膀。

    “老板不是常规的人类,而是一种有触手且不会被玩家看到全貌的东西。”

    “他们每四天需要回公司上交自己得到的各种物件,以此来满足老板的食欲,并得到报酬。”

    “除此之外,每次的金额要求都有不同。”

    简单说,比如第一次的要求是一百块钱。

    那么四天后,下一次的任务可能就是三百块钱。

    最后一次一次叠加,直到玩家完全不可能收集到足够的金钱。

    期间如果在星球上死亡也会有一定的金额损耗。

    “并且,在这个过程中他们去到的各种星球上也会遇到一些不太友好的怪物。”

    “比如说...一个脖子处是弹簧的东西,你不看他他就会快速靠近你杀死你,你看着他他就不会动。”

    众人闻言点了点头。

    逐渐被这个游戏设定给吸引住了。

    从游戏玩法来看,确实是恐怖游戏。

    但是这个休闲性和娱乐性体现在哪呢?

    “其实就是多人游玩的情况下,反而会因为游戏内容而变得搞笑。”

    “一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是冒险游戏,三个人或者更多人那就会变成搞笑游戏了。”

    道理很难说清楚,但是恐怖游戏玩的人多了。

    反而就会因为各种因为害怕和躲避怪物产生的剧情,变得让人感到搞笑了。

    “嗯...确实是个之前没怎么听说过的游戏内容呢。”

    “把恐怖和娱乐兼顾在一起?我觉得还挺有反差感的。”

    “反差是标新立异和做出游戏差别的最好方式。”

    “我看行!”

    众人都是理解能力非常快速的人。

    也立刻被这个游戏设定给吸引了下来。

    见状,方茗转头看向了牢范。

    后者眼中则是一副正在思索的表情。

    看样子是在思考这个游戏该如何设定。

    “牢范,你觉得有什么想法?”

    “嗯...我觉得游戏内的怪物设定的趣味性是重中之重。”

    方茗略微欣慰地看了他一眼。

    孺子可教也。

    “所以我打算亲自设计一个非常有趣的怪物。”

    “什么怪物。”

    “在和玩家接触三秒后,直接要求玩家猴儒,如果玩家拒绝就反过来将其猴儒。同时我会把这个角色的外观设计成翡翠女士,然后我来玩游戏。”

    “你他妈真是没给翡翠抽够!”

    (向厨侽申鹤宣战!)
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