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第31章 奥地利的改变

    自从游戏开始以来,奥地利就一直处于一种吃瘪的状态。或者说,不是吃瘪就是在吃瘪的路上。

    一开始的与波兰的争斗落入了下风,后来在十字军东征时也是依靠小国们的力量才复国,最后还只能眼睁睁的看着法兰西入侵意大利,抢走自己的老婆。

    可以说,单从奥地利的体量来看,是不够格与其他列强做一桌的。

    不过好在有个神圣罗马帝国的皇位支撑着自己,否则根本就没有多少实力。

    话虽然是这么说,但是这都是有原因的。

    一开始的奥地利打算依靠外交来进行交流,并且依靠皇帝的优势来帮助自己打开一些关联的局势。所以就有了与波兰的交易。这一度让奥地利沾沾自喜,认为自己可以上桌吃饭。

    可是在之后的十字军东征中奥地利差点被灭国,法兰西,波兰,奥斯曼乘机而入,意图瓜分帝国的遗产。

    随后又看到了法兰西不惧英格兰,卡斯蒂利亚和奥地利的威胁强行吃地后,奥地利终于醒悟了。

    “帝国内部必须要有一个国家,一个能够带领帝国创造辉煌的国家。而不是只能唯唯诺诺的继续绥靖下去。”

    奥地利大公深刻领悟到了国家体量和战斗力的重要性。有了体量,大家都会自动把你看做一个大国,有了战斗力,自己才有扩张的野心和动力。

    但是很可惜的是,奥地利并不是一个主打战斗力的国家。它的国家野心和传统都注定了它是为了整个帝国而生的。

    什么外交声誉,改善关系的速度在真人游戏里似乎并无大用。

    没错,在原版游戏里评价一个国家的强度,不仅要看其任务树给的奖励,更要看国家的传统与野心,还有随之而来的国家本身自带的理念。

    国家传统与野心是一进游戏国家就能享受到的永久buff加成,而国家本身自带的理念就需要去升级科技来获得理念组。

    通过点出理念组中的buff来慢慢获得国家自身的理念。

    就用奥地利的理念来解释。

    奥地利传统与野心是陆军士气+10%,改善关系+30%,当获得所有奥地利理念时将会获得格外的新继承人产生概率+50%。

    其中士气buff和关系buff都可以开局获得,奥地利理念则需要慢慢点理念组。

    以下是奥地利理念,一共有7个,点满了才能获得新继承人buff。

    1.帝国雄心:帝国权威增长+10%,外交合并花费-15%。

    2.军事前线:要塞维护费-10%,国家要塞驻军增长+15%。

    3.富格尔银行:每年通货膨胀减量+0.05,年利息-0.5。

    4.哈布斯堡霸权:外交声誉+2。

    5.归还敕命:传教强度+2%。

    6.奥地利宫廷:外交关系+1。

    7.御前军事会议:训练度+5%,补员速度+30%。

    从以上的奥地利理念可以看出,奥地利完全就不是一个适合自己打仗的国家。战斗力加成只有堪堪10士气和5训练度,可以说处于战斗力底层中。

    而其他的,在原版单机游戏里估计是挺有用的,不过在真人游戏里就不够看了。

    一句话,别人会因为你外交声誉好就不打你吗?你的盟友会因为和自己关系好就会帮自己去打奥斯曼吗?

    别开玩笑了。

    奥地利就很明显处于这种境地。和平时期盟友多到结盟不下,一看周围全部都要倚仗自己,看自己脸色;一旦到了战争,特别是只有奥斯曼或者法兰西宣战上来,个个都跑了。

    上次十字军依靠的是特殊决议,那么下次呢?下下次呢?

    奥地利绝不能继续深陷周围人的阿谀奉承之中了。奥地利也要扩张自己的势力范围。

    不过还不错的是,奥地利在上次十字军中收获也很多。被彻底打服的波西米亚王冠和匈牙利王冠。

    只要奥地利能够完全将自己的王冠领地给合并,那么奥地利的体量将有资格再次上桌。

    而上桌以后就不会再沉迷于酒色了,就会看向切实的利益。

    比如帝国内部和奥地利挨得近的小国们。

    好在已经距离上次十字军过去15年了,奥地利虽然还有几笔贷款但已经无伤大雅了。现在是时候决定奥地利的战略利益了。

    “首先是吃采列,统一斯洛文尼亚地区;其次拿下特伦托,进入意大利的隘口;最后则是打通阿尔萨斯和巴登前往奥地利蒂罗尔州的通道。也就是吃康斯坦茨和布雷根茨。”

    奥地利大公自言自语,看向地图,好像这样完成奥地利的目标也就才吃了4块地。

    “还有巴伐利亚的地和威尼斯的港口。”

    奥地利大公又把目光看向了威尼斯。

    奥地利本身就是没有港口的,唯一游戏里带的还是从威尼斯手上抢的。那既然这样,为什么不吃光威尼斯的港口呢?

    奥地利手上只有一块地,也就是的里雅斯特港,但是这块地没有贸易中心,也就是基本偷不了威尼斯贸易节点几个钱。

    奥地利想要的是伊斯特里亚(的里雅斯特下面一块地),这里不仅有港口,还能直接对威尼斯岛产生威胁。

    更别说威尼斯仅剩的巴尔干领土——达尔马提亚州了,奥地利都想全部吃掉。

    等完成了这些目标,奥地利就事实上成为了真正的奥地利帝国,而不是什么所谓的神罗皇帝。

    到那时神罗皇帝就是一个添头了。

    不过有一点要注意的是想要合并联统国就必须等50年再合并,加上合并时间之少要个60,70年时间。

    虽然说奥地利的首都维也纳有奇观美泉宫可以减少联统国合并年数,且不说只减少5年时间,更重要的是奥地利根本没钱修奇观。

    奇观,在欧陆风云里又被称为伟大工程。只有特定的地点有,其余的只能靠任务树给。

    但是奇观一开始大部分都默认为0级,也就是无关紧要的。只有拿钱去修升级才能吃到一些特定的buff。

    升到1级要1000块钱,而且要等时间。升到2级要2500,升到3级要5000。而且等级越高修的时间越长。虽然说可以用人力和格外金币去加快进度,但是这损耗也不是一般的多。

    不过当奇观升级到最高等级时,通常会给一些永久的强力buff。

    像勃兰登堡的首都柏林有勃兰登堡门可以加成陆军传统,威望和军事化加成。这对于配合普鲁士铁军的战斗可以轻而易举的buff吃满。

    不过还有一些异类奇观,即使自己有这块地没达成条件也不能吃到buff。有些奇观限制宗教,国家等。

    比如说美泉宫,就限制该地块的宗教为基督教组。像奥斯曼逊尼派宗教就用不了。

    总而言之,奇观也是欧陆风云4里面的一大特色。

    ……

    回到正轨,奥地利想要实现自己的野心就必须注意周边的环境和潜在的敌人。

    他放眼望去,奥斯曼深陷与马穆鲁克战争的泥潭,法兰西被东,北,南三个方向的国家给包围,现在只能去殖民缓解一下欧洲大陆上的压力。波兰立陶宛联合应该暂时对奥地利没有威胁,也就是说,奥地利目前可以进行适当的扩张。

    反正奥地利大公绝对不是眼红法兰西吃地的速度。

    不过需要注意的一个点是奥地利不能像法兰西一样吃吃吃,因为这样不仅会引来法兰西的忌惮,还有奥斯曼,波兰,意大利乃至神罗内部的遏制。

    奥地利必须温和扩张,努力控制自己的ae。

    首先是采列,这货估计是被大家当做奥地利的饲料了,30多年了都没有一个盟友。于是奥地利宣战并直接围城歼灭了采列的全部部队,并提出了要求吞并对方的要求。

    采列在苦苦支撑一年后终于顶不住无条件投降了,斯洛文尼亚就此统一在奥地利的领导下。

    随后赶紧向特伦托宣战,用简单朴实的战术直接下城了这个一地小国,由于阿尔卑斯山的影响,耗时了一年半和损耗了5k人才堪堪拿下。

    不过剩下的布雷根茨和康斯坦茨就不好办了,这两处于施瓦本地区,有大量的南德意志小国在此混乱交错。

    符腾堡,梅林根,乌尔姆,奥格斯堡,英戈尔施塔德等等国家互相结盟报团。使得奥地利难以下手。

    倒不是害怕打不过这些小国,奥地利只是怕自己枉自宣战会导致当地的生态平衡给破坏掉。

    原本大家都是一地或者两地小国,老大来了可不跟着一起痛打落水狗嘛。

    奥地利认为南德意志就应该保持这样的特色。或者说整个神罗就应该保持这样的特色。

    国家越多人越多,人越多利益越多。原本神圣罗马帝国的机制就是用来限制国家们互相吞并做大的,散装帝国才是帝国。

    其实还有一点原因就是神罗皇帝获得帝国权威就是取决于帝国内部的诸侯国数量,人越多,帝国权威增长就越快。越容易实行改革。

    说到这里奥地利不由得打开了许久未曾打开的帝国面板,上面显示帝国权威已经有80多了,可以进行下一个改革了。

    于是奥地利赶紧改革了一下次要改革“教宗加冕帝国皇帝”。该改革可以在决议里点击让教宗加冕当前统治者为正统罗马皇帝,获得每月帝国权威+0.2的buff,持续50年。

    还可以选择让教宗加冕继承人为帝国正统下一任皇帝,这样子可以增加选帝侯们的选举修正100。

    (选帝侯可以选举视线范围内欧洲大陆上任意国家为皇帝,除自己以外其他国家初始的选举倾向为0,可以通过结盟,联姻和共同对抗别国等友好操作提高对选帝侯的选帝修正;宿敌或者吃自己地的国家,过度扩张的国家将会减少修正,皇帝没有继承人直接-1000修正。系统将会自动结算每月情况并为选帝侯们做出选择。)

    这个选帝修正相当于增加奥地利皇位继承概率。毕竟神罗皇帝不仅有帝国政体,还有特殊的改革修正。

    点完这个奥地利发现还有50多的帝国权威还能再改革一下主要改革。于是就赶紧点了下去。

    “呼吁帝国改革:通过改革加强帝国中央集权。帝国省份获得:本地建造花费-5%,本地发展成本-5%,获得针对控制帝国领土的非帝国成员的宣战理由。”

    奥地利两次改革帝国不仅增强了自己,而且还使帝国省份种地更便宜了,这让帝国内部更富有肥沃了。

    林天肯定是眼红的,虽然自己有文艺复兴的双倍种地加成,但是林天还是想要这个帝国省份的加成,这个越多越好。

    种地,也就是用点数增加目标省份的发展度,减发展成本顾名思义叠的越高越好。

    如果托斯卡纳能拿到这5种地,那么自己就有85折种地减免了。种地也更轻松一点。

    毕竟谁想冒着得罪别人的风险去抢别人的地呢?

    奥地利自然也是喜不胜喜,他可没想到这80多的帝国权威居然能够一次改两次,在原版游戏里不知为何,哪怕是100的帝国权威你改一次就会被全部清空。无论是只需要花费50还是其他的。

    “看来还以为改不动帝国了呢,还挺好的这机制。”奥地利大公一边夸奖一边准备开始对威尼斯的战争。

    战争目标:夺取伊斯特里亚,扎拉,斯帕拉托和刚刚被威尼斯征服的拉古萨地区。

    如果能吃下这些地那么奥地利就能垄断除了威尼斯岛以外的所有亚里亚德海港口。能够获得威尼斯贸易节点的大量贸易份额和贸易竞争力。

    用来提高奥地利不多的贸易收入。

    毕竟奥地利所在的维也纳贸易节点不仅穷,还会被德意志意大利的小国们转移走贸易竞争力,也就是原本落在奥地利手中的钱都会酒出去。

    也就是俗称的偷钱。
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