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今天我想谈一下亚伯拉罕·马斯洛的需求层次理论。这是一个被但我并不是想讲下人生道理或者激励些什么,虽然这个理论大多数时间是领导用来忽悠下属可劲儿干活的,常见领域多用于公司入职培训和传销洗脑。
我重点想说的是,这个层次的第四阶段就是——尊重的需求,通常我们会把成功将人生拓展到这个阶段的人称之为成功人士。但万事冷暖自知,马斯洛需求层次理论本身就是个无法精确到每个人,也无法完全概括人生全部意义的模糊理论,而它几百年来被奉作真理的很大原因是出于巴纳姆效应,人毕竟是脑补动物。简单了来讲,第四层的一个长期且就是刷存在感。什么是大人物,不是醒掌天下权,醉卧美人膝,更不是动辄毁天灭地,那些太高大上。就我们这些凡夫俗子而言,那就是你出门几天,回来后发现身边的一切工作都混乱不堪,人们都翘首盼望你像救世主一样归来,简直有种没有你宇宙规则就无法正常运作,世界也不能好好过剧情的感觉。那种对其他人而言不可或缺的重要性和成就感就是你追求的存在感。
我之所以在这讲存在感不是因为我逃班的那种内心的愧疚补偿心理,也不是出于闲的蛋疼对自己人生存在意义的思考,更不是发现学校没了我居然是个喜大普奔的情景。主要是,游戏再过几个小时就开测了,而我等待的很焦躁。黎明前才是最黑暗,实现前的等待最难熬,所以会下意识的找些事情刷存在感。我开始像个尾巴上还残留食物残渣的饥饿仓鼠一样在楼上楼下,客厅,厨房不停的转悠,诱惑就在眼前,却无法触手可及的得到。等待焦虑症发作的不行不行的。在解决了四碟糕点,并偷吃了小陶一半的酸奶和果冻后,我开始想办法解决自己的负面情绪,最后我还是解决了这种等待的焦虑——我跟我妈开了视频聊了聊,然后还电话跟前女友回顾了下往昔的感情。
是啊,他人即地狱,无论你在人前多么风光,自以为自己有很大的成就,但你在父母面前仍是一个满身缺点的孩子,别人家孩子依然是你对比不了的高峰。同样,哪怕你一表人才赢得薄名,在前任嘴里也是个一无是处的人渣。经过妈妈的唠叨教育并发誓今年一定得结婚和前女友冷嘲热讽的打击后我已经彻底像人生败犬一样蜷缩在游戏仓里开始思考人生了,嘛,好空虚啊。
正当我无聊的第四遍的翻看游戏开场CG时,这时游戏仓开始一阵震动。
是的,封测开始了!
我正襟危坐,哦,在游戏仓里,你是全身出于一种悬空牵引的状态,压根没有做,站,躺这些概念,只有竖横,和360乘360个方向的倾斜或蜷缩伸直这些概念。这时眼前开始是我直接越过CG,进入游戏,开始在界面选择自己的角色。在这款游戏中,官方放出的公告会有八个种族系,每个族系会有四个常规支族和一个隐藏支族,每个支族都会有他的种族天赋和相对劣势,个别还相对会有特殊职业。而游戏封测开放了四大种族系内的共二十个支族,职业方面则开启了二十四种职业以及一些隐藏职业。
虽然从某各方面来细腻而又完备的描写下游戏的设定是件很带感的事情,而且一个严谨而又宏大的设定又会凸显出游戏的逼格。最最关键的是,你要再把游戏中的主线剧情,经济学原理,人文风景,日常设定,感情纠葛,斗争啥也描述出来,当你把游戏不到三分之一的设定写完就会发现——咦,不知不觉中居然已经过十几章了!灰常的能用来凑字数,复制粘贴出去就会是篇游戏策划文案。虽然这是个合情合理的好想法,但我今天不打算讲设定。
我不黑处女座,我也没有选择恐惧症,进去之后就直接点击选择好了我早就已经策划好的种族。按照网游小说的一贯传统套路,身为猪脚,没这么随便的好不好!你不能打着网游的幌子来在这无论是意识流,穿越流,数据流,都市流你不都得表现下对游戏选择的重视啥的么。这里就涉及到了一个现实和理想的问题。很多时候,我们想象中的事情就应该是这个这个样子的,合情合理,符合大宇宙意志。但它真是发生的时候,我们才发现它跟理想偏差太大了,简直不科学。但存在即合理,哪怕这些东西会违反你一贯的合理性。
想想那些进入游戏对角色挑挑拣拣,犹豫半天还在那里患得患失的比较种族优劣势,职业搭配等问题,或者个别丧心病狂的公然大篇幅调戏拟人形态的NPC,个别还培养出了感情,并大幅影响后续剧情发展并成功发展后宫的前辈们,我有些明显不够上纲上线,角色相当不鲜明。但是,在日常生活中,如果你一个期待游戏很久,每天为它做着全方位立体式的预备,啥都准备好,甚至连备好厕所纸巾,垃圾篓清空的人居然会不提前研究下种族职业什么这些游戏的基本元素?非得到游戏选择界面再通过自己堪比十六核处理器的大脑来彰显下猪脚王道的思考回路?当然这也不能排除个别心理习惯,我们都习惯在决定前多斟酌下,但老玩家是不会在这种关键时期的纠结于选择的。
至于观众老爷喜闻乐见的调戏智能NPC我向来是很少说什么的——因为我也很憧憬有个数据流虚拟人外娘来段跨种族越结构从宇宙最微小粒子方方面都截然不同的感情的好不好!但是,我很明白的是,你得多饥渴才会去调戏一段数据,就算勾搭上了后续怎么发展。可能你会说我只是被数据NPC萌到了,这就像二次元一样,可爱即是正义,萌就是王道。对那些受欢迎的女孩子我一直是保持“呵呵”的状态——这个一个细思极恐的问题,把它坦白开了讲会让很多宅男陷入抑郁症的,那就是对你可爱对你萌的女孩子,无论二次元还是三次元,她在也在对其他人做着同样的事情,当你对她怀着各种实际或不切实际,和谐或不和谐的想法的时候,在这个星球的角落每时每刻也会有千百万人和你怀着相同的想法和幻想。如果现实中我们遇到一个对谁都透着股暧昧的亲切,同时接受着所以说,你们放手吧,不要再沉迷于那些GALGAME中的女主了,放开那些萌物,让我来!
选择好种族后,我就就开始设置外观。游戏的人物形象和一些动作是可以提前设计的,这时我就在原有设定好的角色库选择了了一个,确定作为游戏形象。虽然提前设定会影响一定的游戏乐趣,但因为设置外观和动作是件很消耗时间的。特别是那些捏人狂魔,他们要创造出一个符合自身审美和期待的人物时需要很久的,没两三个小时捏不完上半身。而同样需要很久的是女性玩家——她们连脸那么大的地方化个妆都得俩小时,更可况这种全身型的。确定游戏人物形象后玩家开可以在素材库里选择自己认为理想的动作模版,不如说站立的常规形象,跑步的姿势等等一系列动作形态和轨迹。
设置完外观后就是设置剧情,很多人会纳闷,这不是网络游戏么,剧情什么的还可以定制?游戏在宏世界不变的情况下,为了营造更好的代入感,需要给玩家一个游戏身份,并根据你选择的这些元素来搭配常规或特殊属性,并构成一些游戏中的剧情任务。说白了就是一个个独立存在的元素,像一块块的积木,而你要做的就是选择合适的积木构成一件完整合理的事物。这种剧情设定手法并不罕见,很久前的一款单机神作《骑马与砍杀》系列就是采用的这种剧情安排并搭配属性带的设定。我选择的剧情设定是——这里先不会讲,会等进入游戏并展开后才会讲述。
设定好剧情后,我确定进入游戏。游戏开场后,有些接近《刺客信条》切换场景的方式。我出现在一片薄雾中,慢慢向前走去,并不是挥舞双手试图驱散眼前的模糊。不远的地方快速的在勾勒着建筑或环境的线条,很快,我就出现在一座夕阳下的城堡林立的城镇街道中,就像童话化了的中世纪繁华城镇,周围是熙熙攘攘的人群和叫喊着买卖的各种商贩。我仰着头慢慢的看着四周,夕阳流淌在在城堡的旗帜上,教堂的穹顶上,晚风吹拂,慢慢的暮色四合。我小小的身影·······
小小的身影?是的,我的角色这时候还是个腿矮手短的白金色头发的大眼小正太,穿着一身蓝白色的骑士侍从装,斜背着褐色的挎包,腰间悬挂着木质的长剑和匕首。游戏角色会随着等提的提升逐渐长大,当你15级之后就会成长为完全····,咳,是设定外形,并可以选择职业并决定是否角色形象继续改变。
我现在可选择的任务是——明天早上去上学。是的,估计进入游戏后很多人都泪奔了,尼玛,我们终于逃离了学校的樊笼,现在玩个游戏逃避下世界都得先上学。这点官方早有介绍,新手会根据选择的种族来安排教学,会让玩家参与学校教育,或者跟随大人生活,生产来学习和熟悉操作,并在日常中学习技能和音乐,舞蹈,绘画等一些辅助技能。而这些辅助技能通过完成小游戏的操作,分为一次或几次完成后达到完美后就可以一键保存,下次直接释放。此外还有开锁等类的小游戏来完成操作。具体来讲,会根据玩家所在地区合理安排学校,寺院,私学,工坊,家庭等方式组织教育。教育时间会持续到15级左右。这些教育包括种族的认识,操作的施行,技能的学习,地图的认知,任务的完成等五大部分。
当玩家完成系列的教育后,便可以根据主线任务继续游戏,且游戏中会具有大量的分支任务,需玩家认真选择任务,搭配时间和执行路线。在玩家的战斗职业和生活职业之外,我们也会开放社会职业。如国家的人员,军队的人员,甚至可以接受皇室或地方诸侯的委任。拥有自己的领地,军队和庄园也不再是梦想。
我选择的是人族中的一支,这支种族会在建筑防御上有所加成,并对环境抗性上有很高的适应性。现在,我开始进入自身选择游戏剧情的第一小章“我出生在没落贵族家里,幼年收到很好的教育”。
界面此刻显示了我的临时名字——艾萨德·文森特,是的,刚才看完上文的估计都会发现,我选择种族,设置外形,搭配剧情,却没有提角色名。是的,在游戏角色15级之前你是无法设定角色名的,这款游戏说白了在十五级之前都属于新手教学的模块。只有你完成新手教学了才可以拥有自己的角色名,开始正式开始自己波澜壮阔的游戏生涯。
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第二十二章 该来的还是来了
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