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第239章 七系丧兽

    第239章 七系丧兽

    “这个副本简直离谱。”

    “原来所谓的‘丧兽困境’,不是丧兽制造出来的困境。”

    “而是指丧兽需要面对的困境吗?”

    “好家伙,我们全在里面扮演丧兽是吧。”

    明悟过来,时立不得不吐槽。

    “而且……还可以选女丧兽,这可太会满足某些人的癖好了。”

    他数了数面前的14个丧兽投影,正好是7个男的7个女的。

    以前他是知道在玩游戏选择角色时,有些男性玩家会选女角色,有些女性玩家会选男角色。

    理由是他们在玩的时候,并不会把自己代入到那个角色身上,而是以上帝视角来玩的。

    也就是说,他并不认为自己操控的那角色就代表着自己。

    所以男玩家选女角色,女玩家选男角色,就是为了操控起来的时候,比较养眼。

    当然了,也有纯心理变态的。

    比如男玩家选女角色,然后去欺骗男玩家之类的。

    当然了,也可能实际上在那头操控着男角色/女角色的,是一条狗。

    随意走近一个丧兽,时立看到上面弹出【试用】两个字。

    他伸手一点。

    然后就发现,自己立马变成了一只丧兽。

    “我…嘎…去…嘎!”

    “这就是…嘎…成为丧兽的…嘎…感觉吗?”

    “动作…嘎…变得…嘎…好迟钝。”

    “而且…嘎…上半身还…嘎…好沉重。”

    “喔…嘎…这是个女…嘎…丧兽…嘎…不好意思。”

    他赶紧退出了试用。

    又试了试另外一具男丧兽,感觉大同小异。

    身子动作较为迟钝,并且说话结巴。

    然后力量方面,比一般人大不少。

    但是比不上时立,毕竟他就算不被副本同调至了LV20牌手的级别,也已经LV13,比这些丧兽模板要强不少。

    仔细看一看的话还能够发现,这十四个丧兽模板,是有区别的。

    首先最大的区别,就是它们按照七大类划分好了。

    这一点,倒是让时立想起了有点类似自己在俱乐部里跟菠菜玩过的随从投影PK模式。

    然后每个大类,各有一男丧兽一女丧兽。

    并且根据大类不同,它们的特征略有不同。

    甚至还有面板可以打开,慢慢查阅。

    “让我来看看。”

    于是他随意点开了一个面板。

    【均衡丧】

    攻击:30

    防御:30

    敏捷:30

    生命:30

    能力:30

    评分:150

    技能:【无】

    (请自行选择1张均衡牌作为板底,提升角色数值)

    (请自行选择至多2张均衡牌作为选项,从中提取4个技能)

    “不愧是均衡,真的好均衡。”

    时立评价了这个面板。

    均衡丧无论男女,体征表现是手臂相较其它丧兽来说,要格外的长。

    一眼就能看得出的那种长,哪怕不驼背,直挺挺的站立,也都能够过膝盖。

    稍微哈哈腰,甚至可以拖到地上。

    并且手臂分为三段,有两个肘关节。

    第二种,狂暴丧。

    狂暴丧的评分也是150点,不过其它项数值较少,生命和攻击较高。

    它们的特征,是身上肌肉明显健硕。

    用健硕来形容都不够,就是健美先生大块头的那种。

    男女狂暴丧的肌肉都大,肉眼看上去没什么差距。

    第三种,睿智丧。

    睿智丧同样150分,主能力数值。

    能力数值高得一批,达到了60点。

    睿智丧的特征,是头上有类似恶魔的单犄角。

    男睿智丧是左单角,女睿智丧是右单角。

    而且那角是会发光的,远远就能鉴别得出来的那种。

    第四种,坚定丧。

    坚定丧,150分,主防御、生命,典型的守强攻弱。

    特征是体型略大,但不如狂暴丧。

    并且皮肤是呈硬角质化的,摸上去感觉有点硬硬的触感。

    第五种,破势丧。

    破势丧,150分,其它项偏低,唯独攻击项达到了70分。

    算是这一路看下来,偏科最严重的选手。

    特征是双眼赤红且会发光,相当显眼。

    第六种,追风丧。

    追风丧,150分,偏科程度与破势丧相同,拥有70分的敏捷。

    它的特征是身材高挑,并且脚腕像豹类,是反弓足的。

    第七种,听风丧。

    最后这种丧兽也是150分,主属性是生命、能力这两项。

    特征头上长了根绿油油的枝芽,就挺草的。

    “7个模板各有所长,总的来说还算挺公平的,因为大家的初始总分都是150分。”

    “不过说是可以放入卡牌,来获取技能。”

    “说白了,虽然基础是自选的,但实际上考验的还是牌手牌组深度呗。”

    看完7种丧兽,时立松了口气。

    果然不愧是牌手副本,终究还是要跟卡牌扯上关系。

    要知道如果是完全撇开卡牌,玩纯肉搏的话,讲真的他还真没有自信能拿到前5的出线名次。

    “估计在这个环节,所有人都会慎重考虑。”

    “先再试用一下看看吧。”

    于是他再次点击了均衡丧的试用。

    一瞬间,身体就变成了那手臂长长的丧兽。

    不过刚才副本提示也说了,是100%同调。

    所以即便是一条手臂两个肘关节,也没让他感觉到任何不适。

    操控自如,仿佛自己天生就是一条手臂拥有两个手肘似的。

    想了想,时立先掏出了一张E级的均衡牌和一张A级的均衡牌。

    测试一下作为板底牌的区别。

    “明白了。”

    对比了一下,他就得出了结论。

    仅从属性数值方面来说,A级板底牌可比E级板底牌强多了。

    E级板底牌只能让总数值增加10点,A级板底牌却有足足50点。

    虽说他相信不会有谁选择E级牌作为板底,但这数值确实是天壤之别。

    又试了其它几种丧兽,全都一样。

    E=10点,D=20点,C=30点,B=40点,A=50点。

    换成别的几类丧兽试了试,也都是这个提升程度。

    不过与均衡丧的均匀分配不同,其它几类丧兽的加成各有侧重。

    然后选择了板底牌之后,这张牌就不能再作为技能牌选择了。

    携带的4个技能,是从两张技能卡牌之中任意挑选的。

    “那么毫无疑问,在选择时首先肯定要有1张A级做板底。”

    “幸好,七系卡牌我全都有A级。”

    摸清楚规则之后,时立略微放心了下来。

    要比A级卡牌的数量,他可有自信不输人。

    怎么,真当那些选手全是N老板?

    这不可能吧。

    “等等……”

    不过这个时候,他又想起了驼子姐之前的话。

    【而且你们这次的抽卡卡池,完全是由副本行为所决定的】

    “该不会是说,最终抽卡时会抽到自己的丧兽模板吧。”

    “那我是不是要趁这个机会,选两个机制在正常搓牌过程中没道理能融合的词条,强行选择在一起?”

    “比如【雌盗】的【雌雄合击】+【雄盗】的【雌雄合击】。”

    “双【雌雄合击】选到一起,那样就能获得一张什么【雌雄丧兽】,然后普攻直接附带【破绽】+【破甲】?”

    “又或者【武猴】的【反击】+【巨型丧妖】的【体积庞大】,搞出一张【巨型武猴】?”

    但想想,他又觉得这有些不现实。

    凭什么搓牌不出来的卡牌,这副本能帮你融合出来呢。

    上述的几种想法要是能实现,那卡牌就太IMBA了,立方牌里根本不会出现这么荒唐的失衡牌。

    要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。

    “更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。”

    “否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。”

    “所以感觉,应该不是我猜的这样。”

    时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。

    “就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。”

    “因此还是以比赛获胜为正道才行。”

    于是他决定认真对待。

    不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。

    “那就来试一下吧,反正是试用的。”

    说着,他拿出了三张均衡牌。

    首先先拿A级的【旗术师】作为板底牌。

    然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。

    【均衡丧】

    攻击:30+10

    防御:30+10

    敏捷:30+10

    生命:30+10

    能力:30+10

    所属:均衡

    评分:200

    首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。

    【气度】:本技能无自适度

    “原来还能这样的吗。”

    “也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。”

    “但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”

    【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害

    “省去了亲手还击的动作,方便了许多。”

    “变成纯纯的刺猬牌技能了。”

    “就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”

    “但既然是A级卡牌的技能,应该不会差吧。”

    【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽

    “哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”

    “还不如直接说无自适度算了。”

    “【石猴】的技能它是一个都没有继承。”

    “这修正,有点离谱。”

    “不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”

    【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加

    “我去,生命数值差不多翻倍了。”

    “但是身体变得这么大的吗?!”

    “这能抵两三个狂暴丧了好吧。”

    “在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”

    “总感觉不会是好事情……”

    【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少

    “这个不错,减伤被动。”

    “变得更加抗打,肯定是有大用处的。”

    【多余的手】:你额外长出一条手臂

    “哦哟,这个有点意思。”

    “均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”

    “是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”

    除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。

    (当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)

    (技能数最多不超过8个)

    (并获得少量数值加成)

    “看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”

    “S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”

    “不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”

    “还能增加数值。”

    看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。

    但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。

    “首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”

    “那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”

    所以时立继续研究这个面板。

    面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。

    攻击:决定力量大小

    防御:决定筋骨皮肉的抗打能力

    敏捷:决定移速及动作灵活性

    生命:决定生命值及自我恢复能力

    能力:决定技能威力

    “也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”

    “然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”

    “走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”

    “均衡丧的话,就是走的中庸之道。”

    另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。

    并且两条槽上面,都有专门的说明。

    绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。

    蓝色的能量槽,释放技能用的。

    其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。

    【均衡丧】:只有被动技能

    【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值

    【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢

    【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减

    【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减

    【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减

    【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减

    “这难度,有点大呀。”

    “所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”

    “因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”

    “尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”

    “还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”

    “坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”

    时立还是第一次看到这样的七类设定。

    不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。

    “算了,先不考虑这些回能条件。”

    “我先看看,哪些技能最强再说。”

    于是他开始翻找自己的牌组。

    寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。

    别说,还真的发现了一些挺厉害的。

    比如【古堡游荡幽幽】。

    【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害

    (消耗比例与【能力】数值有关)

    比如【妖僧】。

    【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值

    (生效范围、回复量与【能力】有关)

    比如【刀螂娘】。

    【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能

    (时间长短与【能力】有关)

    比如【破衡剑】。

    【破衡灵体】:受到来自均衡丧的伤害减少

    【破衡攻击】:攻击均衡丧有额外伤害

    (减少比例、额外伤害与【能力】有关)

    可惜时立手上没有克丧牌,不然他可能直接就选了。

    但从这里也能够引申得出来,必定会有选手选择加持克丧牌,这点需要小心。

    除了上面这些,还有很多很多很强的。

    因为他的牌组别的不说,都是精心挑选且通过搓牌加强的,好技能可太多了。

    当然,除此之外还有一些比较有趣的。

    比如【丧兽犬】和【刁手蛇】。

    【丧毒】:使目标获得治疗

    【蛇毒】:使目标获得治疗

    (治疗量与【能力】有关)

    又比如【鸦人】。

    【尚武之风】:发动一次爆发冲刺,并使目标受到伤害

    (冲刺速度、伤害量与【能力】有关)

    “谁又能想得到呢,中毒效果对于丧兽来说才是治疗。”

    “治疗效果反而变成了伤害。”

    “要是在牌桌上,也能这样打丧兽牌就好了,哈哈。”

    “那样的话任何治疗牌都是克丧牌。”

    这想法把他自己给逗笑了。

    不过有一说一,自己那么多张A级卡牌,居然没有一张,能够给自己提供满意度100%的4个技能。

    “唉……”

    面对这样的结果,时立不禁叹了口气。

    其实他很了解自己。

    是这些A级卡牌技能的强度不够强么,还是机制不够厉害。

    不,都不是。

    作为卡牌,这些卡牌都是好牌。

    但要是放到自己身上来使用的话。

    时立必须说,都无法满足自己的取向。

    “也罢,那我就选这几张吧。”

    实际上关于技能牌,他早已有了答案。

    ……

    ……

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