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首页阴间游戏设计师从卡爆手机开始第157章 《使命召唤:战争世界》上市!

第157章 《使命召唤:战争世界》上市!

    毫无疑问!

    全面征服!

    诺夫斯基表示:“我特么苏卡不列吹爆!”

    要知道,《使命召唤5》在地球上都算得上是最出色的二战fps游戏之一。

    是无数玩家心目中的经典。

    其中的把日军变成熟人的环节,无论是国内玩家,还是鹰之国的玩家都非常喜闻乐见。

    玩的极爽!

    现在重新制作的《使命召唤:战争世界》,在保留了原版所有的精华的基础上。

    将游戏的画面、特效水准等进行了现代化的提升。

    让整个战争场面更加的血腥刺激!

    特效也更加的逼真。

    但林达也没有无脑的堆砌血腥特效。

    而是注重于保留原版就有的战场末日残酷感。

    要说林达有什么修改的地方?

    那就是之前林达自己游玩《使命召唤5》,以及许多媒体评测都发现的问题。

    那就是双线剧情切换时间跳动幅度过大,

    切换手法也有些生硬。

    导致在玩的时候,玩家玩起来会有些混乱,剧情的沉浸感也降低了。

    所以林达在剧情顺序上进行了修改。

    其他的,基本上完美的还原了地球原版。

    即使以林达这个老油条的目光看,升级版的《使命召唤5》也是一款超越了地球原版的游戏。

    更何况区区平行蓝星的人?

    一通试玩,诺夫斯基等人激动的半死!

    这位肌肉猛男老板给了林达一个热情的熊抱,激动的说道:

    “太棒!太棒了!我确信我们做出了一款绝对的神作!”

    “我玩的二战fps游戏这么多,还真没见过比我们的《使命召唤》更好的!”

    “游戏有点难,但符合游戏的定位。”

    “这一波是稳了!”

    “我决定对宣发进行追加投资!这一轮我感觉,可以凭着《使命召唤》直接封神啊!”

    作为资深游戏商人的诺夫斯基

    敏锐的察觉到了《使命召唤》背后的潜力。

    正如地球上的《使命召唤》持续性的高水平创作,一直成为年货召唤,让公司赚疯了那样。

    平行蓝星的《使命召唤》,也完全有可能复刻地球上的辉煌!

    除了内部的员工之外,林达还想看看真实的玩家们的想法。

    因为这次的《使命召唤》,是林达真心实意的想做好。

    而不是像以前的想要做阴间。

    仅仅是看怒熊的员工们的意见,并不能真的确定游戏就好玩。

    万一都是内部员工拍马屁呢?

    于是林达又邀请了当地的一些粉丝——主要是之前参加国新邀请会时认识的当地移民、游客、留学生。

    十多个人被邀请了过来。

    对于能得到内部试玩的机会,这些人都是十分的高兴。

    林达专门腾了一个客厅出来,连上电脑和游戏机,并且提供了大量的饮料零食。

    然后林达说道:“欢迎各位朋友前来参加我们的内部试玩。”

    “如你们所见,这款叫《使命召唤》的游戏已经制作完成了。”

    “但我还有时间可以进行修改。”

    “游戏的难度有普通、困难、老兵三个难度可以选择,但即使是普通难度也会比较难。”

    “游戏会硬核的还原二战的残酷与激烈。”

    “希望你们在游玩的过程中,能够充分的享受到游戏的乐趣。”

    “同时也能发现一些游戏的不足。”

    “毕竟这是我林某人,在海外制作的第一款游戏。”

    “在一定程度上可以代表我们龙国的游戏制作人。”

    “我也希望《使命召唤》能够大获成功,让全世界的玩家都知道。”

    “我相信。”

    “二战fps大作!这一类型的游戏绝对不是所谓的禁区!”

    被林达这样一说,受邀的棕榈城本地玩家们顿感责任重大!

    其中一个留学生代表,他郑重其事的对林达说道:

    “林神您放心,我们虽然都是爱希的铁杆粉丝。”

    “但我们这次也知道自己的任务。”

    “我们绝对不会带着粉丝滤镜!该挑的毛病,绝对敢于提出!”

    试玩的玩家们,知道自己的任务是挑毛病。

    但当真正的开始游戏之后,

    他们还是不可避免的陷入了游戏之中。

    没办法!

    实在是太好玩了!

    其实别看马氪公司的体量是全球顶级的,但游戏的水准也就那样。

    这也就导致国外的游戏整体发展水平,是明显要高于国内的。

    这些住在棕榈城的玩家,他们接触的游戏整体水平,也要更高一些。

    这些热心玩家们,按理说见多识广。

    二战题材的fps游戏,玩过的经典也已经不少了!

    但初次玩到《使命召唤》的他们,还是光速沦陷于林达打造的游戏之中。

    在为期两天的试玩中,几乎所有玩家都沉迷于游戏打造的真实血腥战场中。

    “气氛太强了,代入感拉满啊!”

    “射击手感很出色啊!”

    “这大栓拉着真带劲!”

    “我去,这游戏的敌人好凶残!一言不合就刺我!”

    “怎么日军这么蛮横?不是应该和蔼的问doyouspeakjapanese吗?”

    “看爷爷我的火焰喷射器!”

    “天闹黑卡?天闹黑卡是什么玩意?”

    “板载?老子让你板载!”

    “告诉你这个玩刺刀的,七步之外,枪快!”

    “这东线的狙击关卡有点刺激!”

    “坦克洪流的大场面,配合背景音乐和无数战友的乌拉声,感觉自己真的在参与那片历史啊!”

    “嗯,我似乎感受到了当年攻克柏林的历史使命感了!”

    “两条线各有千秋,太平洋战争线敌人疯狂,玩家杀戮秀。”

    “而东线战场则史诗感拉满,仿佛自己在参与一场宇宙级大战!”

    “就是这个精准制导手雷雨,把我炸的妈都不认识了。”

    两天的试玩中,试玩的粉丝们夜以继日的畅玩游戏。

    沉浸式的体验了一场《使命召唤》的战争视听盛宴。

    作为一款3a剧情射击大作,《使命召唤》本身就很适合花费一天的功夫一口气畅玩到底。

    这些粉丝们,此次专职试玩。

    把全部的注意力都集中在游戏上,自然得到了最好的游戏体验。

    试玩结束。

    他们在意犹未尽的同时,竟然惊讶的发现自己挑不出什么大毛病来!

    他们只感觉《使命召唤》也太好玩了吧!

    如果是地球上身经百战的老油条玩家,自然能从任何游戏中挑出一大堆不足。

    但平行蓝星的玩家水平有限,眼界也有限。

    在无穷的震撼之中,他们是真的很难再挑出什么毛病。

    一番试玩下来,基本全是吹。

    虽然他们最终勉强挑了一些小毛病,算是完成了林达的任务。

    但这些跳出来的问题,要么是纯属扯淡。

    要么是非常微小的问题。

    林达这样的专业人士一听,就知道没什么可担心的了。

    先是内部员工们的试玩。

    再是专门邀请的本地玩家。

    经过前期的反馈。

    得到了非常积极的成果。

    林达很确定。

    《使命召唤》这款游戏的成功,已经是板上钉钉了。

    “虽然由于游戏不阴间,导致我无法拿到什么分成,可谓是用爱发电。”

    “但如果真的就此在国际上打出名气。”

    “就此在二战fps游戏上,留下一个国人设计师的名字。”

    “倒也算是不错的收益。”

    “有的时候,不能一切向钱看,还需要把目光放的更远一点。”

    “那就,准备迎接战火世界吧!”

    准备工作完成!

    《使命召唤》折算后售价299元,强势上市!
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