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        野性狂暴:变身狼人之后,在此技能作用下,德鲁伊将陷入疯狂状态,以快速凶猛的攻击撕裂敌人的身体并从中窃取生命。

        野性狂暴(8级)

        法力消耗:3

        持续时间:40秒

        行走/跑步速度:+19-45百分比

        生命偷取:+4-40百分比

        伤害:+85百分比

        准确率:+90百分比

        撞捶:变身熊人之后,在此技能作用下,德鲁伊可以使用其强大的爪子撕裂敌人的身体,并造成眩晕状态。

        撞捶(8级)

        法力消耗:3

        持续时间:40秒

        伤害:+20-140百分比

        准确率:+90%

        眩晕时间:1-1.4秒

        野性狂暴和撞捶都是德鲁伊变身以后才能施展的技能,有了这两个技能,德鲁伊才算告别了变身以后无“技”可施的尴尬,并且这两个都是非常实用的技能,如野性狂暴,不但增加伤害,而且能吸取生命,加快移动速度,简直将狼人灵活多变的战术发挥到了淋漓尽致。

        撞捶则是展现了熊人那超乎恐怖的力量攻击力,其最大的用处是令敌人陷入眩晕状态,唯一可惜的一点就是——熊人变身以后的攻击速度缓慢,身子也不够灵活,想利用这短短的眩晕时间进行连击,根本就不可能做到。不过就算这样,撞捶的作用也已经够bt了,不但能打断敌人的技能,而且仔细一算的话,不断的眩晕状态甚至能将敌人的攻击频率压制至平时的四分之三以下,这是十分可观的数据。

        除此之外,野性狂暴和撞捶还有一个优势,那就是它们都是聚气技能,只要施展一次,那么接下来的一段时间里,德鲁伊的普通攻击中都会附带上技能的作用效果,大大节约了法力的消耗,并且技能附带的作用可以叠加,最高可叠三次,当叠加了三次技能以后,技能的效果值将发挥到最大。

        就拿技能等级8级的野性狂暴来说,第一次使用野性狂暴,那么在之后40秒之内,普通攻击附带的能力是移动速度+19%,吸取生命+4%(其余两个数值不会随叠加次数而改变),在40秒以内施展第二次以后,附加的效果则变成速度+24%,吸取生命+10%,第三次则是速度+32%,吸取生命+20%,第四次则是速度+45%,吸取生命+40%。

        不过有一点颇为迫人冷水,野性狂暴的冷却时间接近20秒,以这样的数据推算,40秒内野性狂暴最多只能叠加到第二次——当然,并不是没有解决的方法,那就是逐渐熟练运用,尽量缩短所需的冷却时间,当把冷却时间压缩至10秒以内,将野性狂暴的真正威力发挥出来的时候,你才能算是人生的赢家,很可惜,刚刚才掌握这个技能的我,别说压缩时间,就是熟练运用也算不上……

        而同为聚气技能的撞捶,和野性狂暴则是同出一辙。

        说起聚气技能,不得不说谈一下刺客,精通武学艺术系的刺客才是聚气技能的大师,而且同为聚气技能,在德鲁伊和刺客身上表现出来的形式却并不相同,德鲁伊的聚气形式是将每一次技能聚集起来的能量运作全身,通过持续释放的形式在一定时间内增加自己的速度伤害或者其他能力,而刺客的聚气形式则是将每一次技能聚集起来的能量集中起来,然后瞬间释放造成强大的破坏力。

        虽然各自的表现形式不同,但是其本质却是一样的,比如说将技能融会贯通的德鲁伊大师,也能像刺客一样,将每次技能聚集起来的能量瞬间释放造成强大破坏,而反之,精通武学艺术的刺客大师也同样能将每次聚集起来的能量持续施放,在短时间内增强自己各方面的属性能力。

        其实七大职业中,不同职业的技能,其实有很多共同之处,只要能理解至深,那么举一反三,晓一通百其实并不难,据凯恩的书里面介绍,曾经有一位深得聚气技能精髓的刺客大师,将自己武学艺术系的二阶技能——焰拳,所积累的火焰能量运于脚下释放,竟然创造出了和法师的火焰系三阶技能——炙烈之径一样的效果,当然,在持续时间和伤害方面肯定会有所不如。

        既然能以刺客的职业创造出如法师一般的技能效果,那或许会有人好奇,当法师对自己擅长的法术领域达到炉火纯青的境界时,又会怎么样一个恐怖法呢?很好,我可以告诉你,顶级法师高手可以将自己的身体短时间内转化为元素形态,比如说擅长闪电系的法师,可以短时间内将自己的身体转化为闪电元素体,在这段时间内,他将完全免疫物理攻击,而且对于任何近身攻击自己的敌人造成强烈的闪电伤害,最bt的是,当他施展闪电法术的时候,闪电威力将依据法师本人的能力,增加起码十倍不止,所以说将能把身体转化为元素的顶级法师形容成人形核弹,其实一点都不过分……

        言归正传,德鲁伊除了两个变形系的实用技能以外,还有召唤系的食尸藤,元素系的火山爆和飓风装甲。

        食尸藤(8级):召唤出吞噬敌人尸体的蔓藤,并将吞噬尸体后所转化成的生命注入到召唤它的德鲁伊体内,等级八级的食尸藤,每吞噬一具尸体可以恢复主人6%的生命。

        这个技能也很实在,因为食尸藤是按照百分比补血的,若是地上有大量尸体的话,它的作用简直就如同一个无限的小型回复活力药剂一般,缺点是没有丝毫的攻击力,而且吞噬尸体的速度也不是很快,还有一点就是吞噬的过程十分恶心,如果将剧毒花藤吞食沉沦魔当成是一部写实的大白鲨吃人纪录片的话,那食尸藤吞噬尸体无疑就是赤裸恶心的恐怖片,幸好来到暗黑以后,我的心理承受能力已经无限强化,否则非得吓个魂飞魄散不可。

        火山爆(8级):通过对地核的召唤,德鲁伊能够撕裂地表,让熔浆在自己周围脚下骤然喷出,将敌人烧成灰烬。

        火山爆的伤害比熔浆巨岩还要高,是我现阶段瞬间杀伤力最强的技能,不过让人无语的是,这个技能很考验人品值,因为熔浆喷发的位置是随机的,人品好的话,第一发就可以命中敌人,人品不好的话,敌人即使站着不动也未必能有一发命中,不过火山爆的潜力很大,如果以后能熟练掌握,控制其喷发时间和位置的话,那瞬间从地底爆发的熔浆,恐怕即使是刺客也躲之不易吧。

        飓风装甲(8级):在德鲁伊周围形成一道环绕的飓风,使得他可以免于火焰,闪电和冰冻的伤害(注意,并不是所有元素,毒素伤害无法吸收),等级8级的飓风装甲可以吸收124点伤害。

        这个十分好理解——在敌人使用火焰,闪电或者是冰冻法术中的其中一种前提下,飓风装甲等于给德鲁伊额外增加了124点生命值,与之类似的还有亡灵法师的白骨装甲,法师的冰封装甲和牧师的光明盾,但是却各有其特点,飓风装甲吸收的是三系魔法伤害;白骨装甲吸收的是物理伤害;冰封装甲增加防御百分比,并可以将攻击自己的敌人冰封;光明盾虽然只能抵消不死生物和恶魔的攻击,但却可以给其他人加持。

        在小雪懒散的步伐中,大概过了一个多小时,绿洲的身影便已经远远的出现在视线范围,猛烈的阳光,让它仿佛带上了些许海市蜃楼般的飘渺不定。

        从背上一跃而下,我将五只鬼狼和橡木智者招了回去,只留下懒乌鸦和剧毒花藤,因为除了冒险者以外,还会有许多普通的商人和平民在那里小憩,若是有极具压迫性的小雪它们在,那些人根本就无法安下心的休息和聊天。(其实别说商人平民,就算是冒险者,在小雪的威势下也难以安坐)。

        “尊贵的德鲁伊大人,里面还有位置,您请坐,您请坐。”

        在木头搭着的凉棚里,一个身穿粗麻短衣,大概二十来岁的年轻人,带着满脸我是店小二的微笑迎了上来,略为看了站在我肩膀上的懒乌鸦一眼,便立刻眉开眼笑的点头哈腰道,以他的经验,越是高手,出手就越大方。

        坐下没多久,一壶冰凉的奶茶便提了上来,上面还飘着几块冰块,那股诱人的凉意和奶茶的香味糅合在一起,还有绿洲里面吹过来的带着湿气的清爽凉风,即使是心情暴躁的野蛮人,在这一刻恐怕也会安静下来,静静的享受着这炎炎夏日的凉意。

        “呱呱——”

        懒乌鸦满眼放光的从我肩膀飞到桌子上,脑袋一甩,嘴巴便叼上了一块火柴盒大小的冰块,坚硬的嘴巴瞬间将冰块咬的粉碎,然后它欢快的拍着翅膀,如小鸡啄米般享受起了桌上的碎冰。

        看着懒乌鸦一脸的馋像,我无奈的摇了摇头,开始将注意力集中到木棚里面的对话中。

        里面大概有二十多人,其中大多都是过路休息的商人,平民和冒险者加起来也只有那么五六个,在经过最初我的初来乍到所带来的宁静以后,他们继续放声的畅谈起来。

        因为大多数是商人,所以他们的话题自然离不开经商贸易,哪个地方的货比较便宜,什么东西在什么地方短缺,或者某某商人亏了大本,某某商团的货物半路遭到怪物袭击等等。

        就在我心下失望的时候,离我最近一桌两个商人的对话,让我差点将含在嘴里慢慢品味的奶茶,华丽的一口喷了出来。

        商人甲:“喂,我说兄弟,听说了鲁高因三杰没有?”

        *

        哎哎,今天凌晨,显示器坏了,说修不好,又得出血,默哀中……(未完待续。)
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