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第140章 「儿童乐园」高玩的思路你把握不住

        13次吟唱,是副本等待的极限。不做选择,就会消失。

        第三顺位小组的首轮结束后,鹿梵倪在姜潜身旁轻声道。

        嗯,不错。姜潜鼓励了一句,保持这个状态。

        受到这位高玩弟弟的鼓励,鹿梵倪竟然觉得脸颊有些发烫。

        这对她来说,是罕有的体验,她虽然喜欢年轻的肉体,但通常不会对见识浅薄的小男生心生敬慕。

        然而,姜潜在多数时候表现出的,并不是他这个年纪会具备的冷静和缜密。这带给鹿梵倪一种独特的观感:既包含着来自外在的好感,又不乏来自智慧的撩动。

        这时,小乖乖和调皮鬼向姜潜组发起招唤。

        姜潜带领自己的小队12人走向游戏场地。

        他们的状态,与之前被迫上场的小组截然不同,他们之中,没有人面露惊惧、步履瑟缩。

        那绝不是强装出的镇定。

        反倒像是一种发自肺腑的确信:确信自己不会有事。

        如果非要用一个词来形容,那就是:底气十足。

        有高玩带队,走路都虎虎生风!

        夜蜻蜓是来自南部地区的官方持牌者,此刻正搀挽这一位上了年纪的邋遢女人跟在姜潜等人身后,走向游戏区域。

        因为鹿梵倪的背书,她在集体宿舍的第一晚便果断加入了姜潜的团队。

        之后的那一夜危机,在姜潜的提示中化解。她第一次认可了这个看起来年纪不大却存在感很强的青年。

        而就在刚刚,当姜潜在仅有3个参考样本的情况下,仍能如此迅速地找出游戏关键,给出合理方案时,她才发现自己对这位年轻高玩的实力还是不够清晰。

        深有一种高玩的思路你把握不住的游戏体验。

        12人在紧邻第三顺位小组的游戏地点席地而坐,这立刻吸引了其余旁观者的高度关注!

        来了来了,高玩带队的小组……

        我倒要看看他怎么带这么多人通关!

        你说他凭什么带别人通关?对他有什么好处……

        不会是要坑队友了吧?靠,这种垃圾人最恶心了!

        ……

        姜潜组游戏区域内。

        刚才都验证过了?大家别紧张,按计划来。

        坐下来时,姜潜语气随和地最后一次提示道:

        如果太紧张,可以选择丢给我。

        嘿,谁要丢给你啊!

        白骥笑着连连摇头。心说我甘愿被一群疯狗袭击,也不想被你追杀啊!

        说话间,随机抽选的第一位玩家已产生,是阿杰。

        这位津平贵妇圈小有名气的造型师利落地起身,走向圆心,取来手绢。

        甜美可人的小乖乖,和表情乖张的调皮鬼开始一唱一和地吟唱歌谣……

        阿杰稳了稳心神,开始游戏。

        ……

        此时,姜潜从容解读游戏逻辑的模样,仍在众人脑海中回放:

        目前观察样本有限,我先说方案,再讲推论。第三小组开始后,大家可以自行验证。

        他的声音稳定而平和,无形之中,又一次增进了组内玩家们的信心:

        方案是……

        待会儿上场后,无论是谁抽到第一个丢手绢,都必须卡点在小乖乖唱轻轻地放在小朋友的后边时,再把手绢丢出去,至于丢给谁,目前看来无所谓。

        接到手绢的人无需慌张,不用徒劳去追,正常表演节目,进行下一轮即可,这样就算成功进行了一次手绢传递。下一轮同理,

        一定要卡点在小乖乖唱词时,把手绢丢给下一位。以此类推。

        完成10次手绢的传递,我们就过关了。

        有的人听到这里眼前一亮!

        但大多数小组成员还是有点懵。

        为什么要卡在小乖乖吟唱时……最后加入的男性散修玩家困惑道。

        因为刚才第一组唯一安全游戏的那次,就是刚巧卡在小女孩吟唱时丢下的手绢。

        除鹿梵倪之外的、另一位ID为夜蜻蜓的官方女同事替姜潜答了。

        夜蜻蜓观察得很仔细。

        之前率先说出小男孩和小女孩吟唱频率变化的也是她。

        没错。

        姜潜在事实观察的基础上,继续把推论补充完整,便于所有人理解并配合游戏:

        这个游戏中,存在着一个安全与暴力的触发机制。

        大家的关注点都放在了玩家具体做了什么,实际上,关键点不在于玩家做什么,而在于:在什么时间节点做。毕竟,玩家要做什么,是游戏歌谣安排好了的。

        想想看,副本为何要设计一对孩子来交错吟唱提示游戏?

        姜潜循循善诱,丝毫未曾表现出对平庸者的不耐。

        可你怎么知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?那位散修有点寻根朔源的意思,也许只是……巧合?

        巧合!

        如果说当时组内玩家心中有那么一丝不确定或不放心的因素,就是巧合的存在。

        毕竟得出这个推论时,只有3个样本参考。

        这一点姜潜在一开始就说过了:他的推论,建立在接下来第三顺位小组上场后3次手绢传递桉例验证后方可正式执行。

        显然,一切尽在他的算计和掌握。

        然而,在第三顺位小组开始游戏后、场上三个小组共同进行的3轮手绢传递结果,均证实了姜潜的推论,从而打消了无效巧合的因素。

        其他11人也因此更加坚定了对姜潜推理的信心!

        除了信心之外,还有对姜潜思路如此敏捷、清晰的震撼:从方案,到推理过程,验证后实践。

        至于为什么小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全姜潜是这样对大家解答的:

        其实副本早就告诉我们了,只要尝试着回顾你们所见闻的细节,会找到端倪的。

        小乖乖、调皮鬼的名字,矮墙漫画中女孩和男孩分别展示的娱乐项目,用餐手绢的正反两面……

        与其说是端倪,不如称之为象征更为恰当。

        环环相扣,处处有迹可循,没有丝毫赌博的成分。

        ……

        阿杰攥着手绢,围绕小组成员蹦跳。

        他依照姜潜所说,在小乖乖吟唱口令时,将手绢随意丢在了鹿梵倪的身后……

        前面三组,已经又有两组的玩家厮杀在了一起:

        超物种能力、道具频出,打得整个场地血肉横飞!

        过于激烈时,连围坐的小组成员也未能幸免……

        而姜潜这组就不一样了。

        众目之下,鹿梵倪捡起背后的手绢站起身,象征性地追了几步,直至阿杰坐在了自己原先的位置上。

        所有人都有些茫然:这位姐,是放弃挣扎了么?

        鹿梵倪坦然地走向圆心,准备掷骰子。

        她的从容来自于姜潜给她的底气。

        骰子滚动过后缓缓停住,朝上的一面显现出来:

        翻跟头。

        ……

        PS:

        错字瑕疵先更后改!
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