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第433章 剧情竟然很容易就看懂了

        虽说戴上帽子遮住脸也看不见容貌,但对于一个追求角色美型的捏脸党来说,要顶着这样一张古神脸进行游戏还是一件相当让人难受的事情。

        诸葛君想重捏,但游戏机制不允许。

        《谎言之血》同样是实时自动存档的,并不能有选择性地返回之前的某个时间。

        而且画面中的游戏CG还在继续推动,所以诸葛君也只能稀里糊涂地继续往下看。

        角色看着水盆中自己的脸沉默了许久,似乎连他自己都已经有些认不出自己的这张脸。

        下一秒钟,冥想水盆中开始不断地闪过各种各样的画面。

        这些画面中很明显都是游戏中的场景,它们的特点都比较鲜明,有威严的教堂、阴森的村落、堆满卷轴和书籍的学院、满是废弃人偶的工坊、肮脏的垃圾处理站、乱作一团的城镇,等等。

        只不过这些场景闪过的时候,能够看出来似乎是在倒放,就像是角色通过水盆看到了曾经发生在自己身上的事情。

        不仅如此,诸葛君还注意到这段记忆以城镇开始,以城镇终结。

        因为每个场景的风格都比较鲜明,因此这一点看得还是很清晰的。尤其是城镇中的这座威严的教堂,看起来气势恢宏,给人留下深刻的印象。

        当然,诸葛君所体验的显然只是这个教堂场景中很小的一部分,如果从画面中的情况来推断,整座城市实际上都跟这座教堂密切联系在一起,甚至可以将城市看成是教堂各个区域的延伸。

        “也就是说城镇+教堂应该是一个巨大的箱庭咯?

        “游戏开始的时候会用到,游戏最后的时候还会用到。”

        这种场景的复用在类似游戏中还是很常见的,厂商会出于节省资源、缩短开发时间的目的对游戏中的大型箱庭关卡进行复用,这是一种很讨巧的方式,只要关卡设计出色,那么玩家不仅不会觉得设计师在糊弄,反而第二次来的时候还会有一种耳目一新的感觉。

        更重要的是,随着水盆中画面的不断后退,诸葛君看到自己角色的脸也在发生变化!

        扭曲丑陋如古神一般的面孔快速地倒转,那些仿佛是被无脑拉到最大各项尺寸逐渐回归它们应有的位置,最终,古神脸也定格在诸葛君最初捏脸时的样子。

        “哦?原来如此!

        “这游戏的捏脸系统是跟玩法有关的啊!

        “虽说其他游戏中也曾经出现过类似的设定,但把这个功能跟克苏鲁的背景结合起来,还是蛮有趣的。”

        诸葛君原本还在纠结角色的脸,现在不用纠结了,因为恢复原状了,而且证明了这是游戏机制的一部分。

        很多游戏也做了类似的机制,比如玩家可能会因为某种原因变成丧尸或者游魂,通过特殊道具可以恢复原本的人类样貌;又或者给角色原本的样子加点皱纹和伤疤,就可以作为角色老了之后的形象。

        《谎言之血》中显然也有类似的机制,但细节功能不同。

        在这款游戏中,并不是仅仅给玩家加上一个『活尸滤镜』来完成容貌上的变化,而是利用捏脸系统,将其中的某些部位的尺寸、位置、颜色等进行随机的大幅调整,因此能够实现“无极毁容”。

        也就是从帅哥到古神脸之间,能够明显看出毁容的全过程。

        但问题来了,专门做这样的一个功能,有什么用呢?

        而且玩家中可是有很多人本来就喜欢捏古神脸的,对于这些玩家又要怎么处理呢?

        诸葛君暂时猜不到这游戏的脑回路,只能边玩边看。

        当CG中的场景再度回到城镇、角色的脸也变回正常人之后,仿佛从十分遥远的地方传来钟声。而伴随着钟声,原本昏暗的天色似乎变得亮了一点点,远方甚至出现了一点点鱼肚白,让人有了一种似乎要日出的错觉。

        但实际上仔细看就会发现,那其实并不是鱼肚白,而更像是太阳即将落山的晚霞。

        与此同时,马车摇晃的吱呀声也逐渐传入耳中,此外还有轮轴摩擦的声音、车轮与地面碰撞的声音,以及车上的煤气灯摇晃的声音……

        一辆没有马的马车在夕阳仅剩的余晖中,驶过稍显坑洼不平的石板路,向着远方的城镇驶去。

        而在马车经过镜头时,透过车窗可以看到,诸葛君所捏的那个角色,正面色苍白地躺在上面,双目紧闭,似乎正在承受着极大的痛苦。此外,能看到他的左臂处空空如也。

        让诸葛君特别在意的是这辆马车。

        它看起来就是西方影视作品中那样的华贵马车,只不过并不依赖马作为动力。

        事实上在真正的维多利亚时代,英国有着世界上最领先的汽车制造技术,早期的戴姆勒汽车从外形上看跟马车有着一定的共通之处。

        而在《谎言之血》的世界中,由于驱动马车的能源变成了不洁之血凝固而成的精华,而且有着超越时代、匪夷所思的人偶机械技术,所以无需在车上保留太过复杂的发动机结构,这让它看起来更像是传统马车了。

        看到这里,诸葛君有了一个小小的疑问。

        他清楚地看到了马车上的能源装置,那是一个位于车辆两侧的圆柱形罐子,而且还是透明状态,能够明显看出那似乎就是某种特殊的晶体。

        但按照目前已知的少量《谎言之血》剧情来说,这些精华或者晶体是不洁之血凝结而成的,难道这时候的人类已经坦然利用人血作为能源了吗?

        更何况这世界对于精华的消耗如此巨大,光靠人血又怎么能供应得过来呢?

        这里似乎是一个剧情上不太合理、不太自洽的地方,但诸葛君也没多想,或许随着剧情的推进会有补丁吧。

        “您来到这里绝对是一个无比明智的决定,众所周知,查尔顿市是当今世界最主要的假肢生产中心,我们生产的人偶义肢不仅足以完全取代您本来的手臂,甚至还可以做到许多您原本想都不敢想的事情!

        “而且在价格方面,也是足够的实惠。

        “不仅如此,在为您安装人偶义肢的过程中,我们还将为您免费赠送一次『血疗』服务,这种服务不仅可以强身健体,还能祛除您身体内的潜在疾病。

        “总之,我们非常敬佩您作为一名职业军人在殖民地的功勋,也请您信任我们,作为整个查尔顿市最优秀的医疗团队,我们也将为您完成一场完美的义肢手术。”

        此时的画面有点像是第一人称视角,游戏的主角似乎是躺在特殊的手术台上,而一位医生模样的人正在他身旁贴心地介绍着本次的服务细节。

        这个世界中就连手术台都很有特点,它虽然保留了真正的维多利亚时代的大致建筑风格,但又不像那样简陋、污秽,而且还带有一些科技元素,比如手术台上的无影灯就能够看到复杂的机械结构。

        医生介绍完毕之后,从旁边拿来一条精美的人偶义肢,为游戏中的角色接在左臂。

        画面开始剧烈地抖动起来,好像主角在承受着剧烈的疼痛,不过他的身体被死死地束缚在病床上,所以什么都做不了。

        而随着输液瓶中的血液不断滴落,主角的视线也变得越来越模糊,最终变得全黑。

        过了片刻黑屏结束,也不知道主角昏睡了多久,此时才总算是彻底醒来。

        而当他翻身下床时,才发现原本整洁的手术室已经变得乱七八糟,而且空无一人。

        ……

        “这次不错啊,我竟然一上来就看懂了剧情!

        “逆天堂退步了,顾总也退步了,哎!”

        诸葛君甚至还有点小骄傲。

        要知道逆天堂上一款类似的游戏是《飞升》,当时玩得那叫一个一头雾水,别说是游戏开头了,玩家玩到将近十个小时的时候看剧情还觉得一头浆糊,两个世界不断切换都快给玩家整的彻底癫了。

        相较而言,《谎言之血》的这个开局就明确多了。

        主角是一名士兵,或者雇佣兵,之前在殖民地的战斗中损失了一条胳膊。

        而他来的这个地方,也就是医生所说的查尔顿市,在这个世界上基本上可以视为最发达的城市之一,不仅有着顶尖的人偶制造技术,还有着以血疗为代表的高超医疗水平。

        虽然安装人偶义肢的过程看起来很疼,但毕竟可以通过血疗来镇痛。

        等到手术完成,主角就不再是一个残疾人,而是可以再次活蹦乱跳地走上战场了。

        只是等主角一觉醒来,似乎发生了某些非常糟糕的事情。

        这有点像是某些丧尸片中的情节:主角做手术昏睡过去了,结果在这个过程中突然爆发地震造成丧尸病毒泄露,一片混乱之中医护人员都去避难,然后主角就被扔下了。

        等醒来的时候,只剩一脸懵逼。

        “这给我干哪来了?还是国内吗?”

        差不多就是这样的感觉。

        “好,按照一般的尿性,这城市肯定是发生了什么非常严重的变故,什么地震啊、丧尸爆发啊、人偶叛乱啊、神秘组织的阴谋啊,都有可能。

        “但那都不重要,因为我只知道我要大杀四方了!”

        诸葛君摩拳擦掌,控制着角色离开诊所的手术室,向外面走去。

        (本章完)
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