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首页当我写了个bug却变成核心玩法原名第59章 这是一款整活模拟类游戏!

第59章 这是一款整活模拟类游戏!

        莉莉丝还是不甘心,她似乎在绞尽脑汁地想要最后负隅顽抗一下。

        “那……如果没有武将生平的话,是不是这个BUG就不会有这么大影响了?”

        顾凡点头:“嗯,可以这么说。”

        武将生平基本上总结了武将的一生,比如在曹操的武将生平中,就记载了他号召天下群雄讨伐董卓的事迹,而在司马懿的武将生平中,也记载了他与曹爽之间的斗争。

        也正是因为这些信息,让fake-AI做出了更加精准且果断的决定。

        如果没有武将生平,只有忠诚度或者厌恶武将的话,或许fake-AI还不至于直接干掉这些仇人。

        莉莉丝的气焰瞬间又嚣张了几分:“那这个武将生平是谁写的!”

        顾凡看了看她:“是苏彤写的,但是……这个武将生平的功能不也是你要求的吗?

        “你的设计方案里明确写了有这一项,而且当时你说,这个不重要,随便写写就行了。

        “现在这个武将生平应该是很完美地实现了伱当初要的功能啊。”

        莉莉丝瞬间僵住,彻底无话可说了。

        她简单复盘了一下这款游戏的情况。

        从直接原因上来说,这次的BUG在于没有明确要求卧龙策与一般策略做出区分,也没有要求玩家在使用『锦囊』时给其他的卧龙策增加屏蔽遮罩,这是设计稿的问题;

        从根本原因上来说,这次的BUG在于她强烈要求使用fake-AI来模拟游戏中武将的行为,这还是设计稿的问题!

        就连武将生平,也都是莉莉丝让写的。

        至于公司其他人,完全没有责任吗?

        那倒也不至于,但不管怎么说,这些人都只能负次要的、微小的责任。

        “啊!气死偶咧!”

        莉莉丝甩锅不能,气愤不已,当场消失。

        顾凡长出一口气。

        还好还好!虽然过程有些小波折,但最终结果还是有惊无险地又把锅给甩出去了。

        不得不说,莉莉丝也是越来越聪明了,遇到BUG,她也会不断地寻找这个BUG出现的合理性,如果是那种明显有人为因素造成的BUG,莉莉丝绝对不会善罢甘休。

        顾凡此时的行为简直就像是在踩着刀尖跳舞,就是俩字,刺激!

        他莫名地还挺擅长这种行为,甚至有点享受。

        现在已经12点多了,但顾凡的心情不错,暂时也睡不着,所以回到按摩椅上,继续看这些主播们的直播。

        此时,《天命卧龙传》的BUG正在以一种匪夷所思的速度传遍全网。

        那些被折磨到极限的主播们抓到了一根救命稻草,憋着一口气要把那些之前欺负过自己的NPC给虐一遍。

        而那些已经放弃了这游戏的主播听说还有这操作,也都纷纷回到游戏中尝试。

        丁讲师也是如此。

        当时他也是为了搞搞节目效果,所以才立了个『不通关游戏不下播』的FLAG。本来丁讲师觉得,从逆天堂游戏的前三款游戏来看,《天命卧龙传》肯定也会有某种特殊的通关方法吧?

        以自己当初找到『滚石加速』和『龙振翅』的逆天气运,拿下这款游戏应该也不在话下。

        结果越玩越心凉,这逆天堂游戏该不会是来真的吧?

        真就一条活路都不留啊?

        好在丁讲师逐渐陷入绝望的时候,传话太监带来喜讯:找到BUG了!

        听到这个消息之后,丁讲师的第一反应是有些惋惜。

        哎!可惜啊,怎么不是我发现的?

        但是在了解到这个BUG的用法之后,丁讲师瞬间就把这种惋惜抛诸脑后了。

        “还能这么玩?那我要玩一下虎牢关!

        “没别的意思,我就想看一下,关羽温酒斩华雄的时候,袁术看到这马弓手的武力值,还会不会说『把他叉出去』!”

        ……

        顾凡一边在各大直播间看主播们脑洞大开的操作,一边打开各大游戏论坛,查看玩家们的讨论。

        果然,玩家们对《天命卧龙传》这款游戏的评价,正在快速地发生变化!

        而游戏的评分,也从之前的『多半差评』变成了『褒贬不一』。

        尤其是在评论区的一条长评,更是以极快的速度获得了大量点赞,并成为本游戏热评榜的第一名。

        这条长评的标题是:搞错了,这根本就不是策略模拟类游戏,而是『整活模拟类』游戏!

        “我在第一天玩这游戏的时候,也下意识地给了差评,因为这游戏完全没有符合我的预期!

        “《天命卧龙传》,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。

        “结果进入游戏之后才发现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们还各有各的想法,最可气的是,游戏中还有『天命人』和『妖魔』的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差!

        “再加上fake-AI写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。

        “但在发现了『卧龙策嵌套』这个操作之后,我才惊讶地发现,原来我们都彻底误解了这游戏!

        “严格来说,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏!

        “是不是没听说过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。

        “在这个操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点!

        “游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉;

        “那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』这个卧龙策给解决掉,这考验了玩家的历史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。

        “现在,玩家们不仅可以统一全国、完成『匡扶汉室』的夙愿,还可以通过『观星』来改变历史走向,探索全新可能性!

        “而最让我觉得神来之笔的,是fake-AI的加入!

        “众所周知,fake-AI是官方大力推荐的技术,但在这款游戏之前,还从未有任何一款游戏成功运用它。

        “原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来过于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。

        “毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳过,更何况是AI自动生成的剧情。

        “但《天命卧龙传》这款游戏却把fake-AI给玩出花来了!它的设计可以说是完美解决了这项技术的缺点。

        “虽说写出来的剧情还是前言不搭后语、文白混杂,但在游戏背景下,却莫名地让人觉得非常生草,尤其是在一些离谱事件发生时,甚至让人有一种冲动,想立刻看看AI剧情对话又会写出什么样离谱的剧情!

        “再加上NPC之间有『义结金兰』、『拜为义父』等丰富的互动选项,往往会发生一系列让意料之外但又情理之中的离奇事件!

        “所以,我才把这款游戏称之为『整活模拟』类游戏。

        “它虽然是以三国作为题材,但却通过大量的魔改,给玩家一种似是而非的感觉,既保留了三国故事的框架和逻辑,又加入了许多令人意想不到的生草剧情,这种堪称魔幻现实主义的风格带来了前所未有的体验,让人真的欲罢不能,忍不住地还想要再重开一局!

        “总之,《天命卧龙传》确实是一款非常特别的游戏!也是到目前为止,对fake-AI技术应用最为完美的一款游戏!

        “这样一款游戏,仅售98块,我的评价是:物超所值!!”

        (本章完)
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