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首页当我写了个bug却变成核心玩法原名第358章 周扬的建议

第358章 周扬的建议

        显然,这个要求乍一看也非常的不合理。

        难道不能一上来就把世界背景完全敲定么?为什么还要后续开发过程中随意修改?

        莉莉丝在地狱那边还有很多的事情要忙,所以不太可能天天来盯着。更何况她只有晚上来,也不太可能要求逆天堂的员工们天天加班,因此对于白天的工作内容,很容易发生疏漏。

        按照以前的开发流程,都是从一开始就把游戏方案彻底敲定,之后就不再进行修改。

        这样一来,即便莉莉丝不盯着开发进度,也不会跟她最初的设计有太大的偏差。

        至于偶然出现的那些bug……只能说是意外情况,但至少它们看起来真的只是bug。

        可如果世界观背景可以在开发过程中持续修改的话,就意味着莉莉丝几乎无法对这一块的内容进行全面的监督,这是一件危险的事情。

        周扬赶忙解释道:“莉总,这一点也是为了提升游戏品质!

        “因为我们根本没办法在现阶段敲定游戏的全部世界观。

        “游戏的初始开局,我是这样设计的:

        “玩家的出生地是在一座海岛上,这座海岛的名字叫做『伊甸园』。根据玩家选择的性别倾向,这座岛上会有各种各样充满魅力的游戏角色。

        “在游戏的初期,玩家可以像一般的恋爱游戏一样,跟她们对话、聊天、进行一些特定的活动,用于增进感情。

        “但是我们的游戏还会转化为恐怖游戏,这部分的内容就需要好好考虑了。

        “按照莉总你的想法,我们不用真人拍摄,也不用二次元画风,而是采用写实的画面风格,就是为了尽可能让恋爱部分与恐怖部分融合得更加自然一些,对吧?

        “那么二者的剧情部分,最好也有一点点联系,否则就很难让玩家产生那些细思恐极的感觉。

        “后续的角色,很可能每个角色都对应着一种不同的恐怖模式,比如有的是末世,有的是丧尸,有的是科幻,有的是灵异……

        “虽然目前还无法确定具体是什么样的内容,但一开始就把这些全部敲定显然是来不及了。

        “只能在后期开发的过程中,先敲定好人物,再根据人物去制作相应的背景,再去制作关卡和具体的玩法……”

        莉莉丝仔细想了想,似乎这个要求也还算是比较合理。

        毕竟这款游戏严格来说,应该算是诸天无限流?

        它跟其他的恋爱游戏不太一样,每个游戏角色其实都对应着不同的恐怖内容,所以工作量非常巨大。

        如果要一开始就把所有内容都设计好的话,可能光设计就得要两個月甚至更长的时间,这对于急性子的莉莉丝来说是不可接受的。

        所以只能边设计、边制作。

        比如,设计一个偏灵异向的角色,再围绕这个角色设计一个灵异类的恐怖背景,制作成恐怖游戏的关卡。而且这个背景,最好能够和原本海岛上的某些元素,产生千丝万缕的联系。

        因为只有这样才能最大限度地激发玩家的恐惧感。

        如果二者完全割裂的话,玩家不会有那种细思极恐的感觉,产生的负面情绪可能就会打折扣。

        而且,仅仅是换背景的话,应该也不至于让玩家们产生什么正面情绪吧?

        想到这里,莉莉丝强调道:“改背景可以,但有一条,就是绝对不能脱离恐怖游戏的范畴!

        “除了最开始的那个海岛场景之外,其他的所有场景都必须是恐怖游戏场景。”

        周扬点头:“当然了莉总,我本来也是这么打算的。

        “除此之外,我还有个小建议。”

        莉莉丝再度警惕:“嗯?小建议?我可以听听,但不保证同意。”

        周扬赶忙说道:“当然了莉总,所谓的建议就是您可以听也可以不听。否则那就不叫建议了。

        “我的想法是,这游戏或许也可以加入一些心理恐怖的元素?”

        莉莉丝似乎一时之间没有听懂:“心理恐怖?那是什么?”

        周扬解释道:“所谓的心理恐怖,主要是相对于视觉恐怖来说的,也就是不依赖于一些具体的画面或者感官刺激,而是更多地去制造心理暗示。比如通过特定的音效、画面中的诡异元素、不合常理的行为等等,去营造一种特定的恐怖气氛。

        “我觉得,既然我们这是一款恐怖游戏,那么仅仅是视觉恐怖,恐怕不会有太好的效果。

        “毕竟以目前官方平台的审核力度来说,视觉恐怖很难做得超过国外的那些经典恐怖游戏。

        “适当加入一些心理恐怖元素,惊吓的效果可能会更好。”

        莉莉丝不由得微微皱眉:“嗯……你说得也有道理!”

        虽然是恐怖游戏,但毕竟国内外的环境不同,很难像国外游戏那样通过大量的断肢、血浆来营造强大的视觉冲击力。

        这也是为什么国内的游戏往往注重于氛围,而非具体的画面。

        一方面是更适合中式恐怖的风格,另一方面也是为了减轻审核的压力。

        对于莉莉丝来说,加入心理恐怖元素似乎可以更好地刺激玩家产生负面情绪,她没什么理由拒绝。

        “那么……具体要怎么做呢?在伊甸园的场景中加入一些诡异的现象?”莉莉丝问道。

        周扬解释道:“这只是一方面。

        “我觉得除了这些之外,还可以适当地加入一些meta元素,也就是让游戏中的人物跨越次元壁,直接和玩家交流,甚至可能篡改游戏的文件等等。

        “而这种打破次元壁的感觉,应该能给玩家带来更加紧张、刺激和恐怖的体验。

        “就像是……主播玩恐怖游戏的时候,身后的柜子突然动了一下,电脑屏幕突然暗了,灯也灭了……往往能够制造更加惊悚吓人的效果。”

        莉莉丝恍然:“哦……这样吗!似乎听起来不错。”

        虽然她并不太理解meta游戏的具体做法,但听周扬的讲述,觉得这确实也是额外多产出一些负面情绪的好办法。

        “好!那就这么做吧!

        “总之,尽快完成设计,开始进入正式开发阶段!”

        (本章完)
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