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首页当我写了个bug却成为核心玩法第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏

第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏

        莉莉丝的这段话槽点太多了,让顾凡简直都不知道该从何吐起。

        这玩意也能轮岗的吗?

        顾凡本来还期待着,能不能有个东方的神仙来救一下?让自己摆脱恶魔的魔爪啊!

        结果,东方的神仙去换家了?

        好吧,虽然很无厘头,但莉莉丝出现这事从头到尾也都很无厘头,本来就是一个画风不正常的世界,还琢磨这些干什么……

        不过顾凡确定,自己奋斗的目标又多了一个。

        那就是努力扩大逆天堂公司的影响力,争取让游戏享誉世界,获得出国的机会!

        到时候说不定还能跟在西方轮岗的东方神仙们搭上线,让他们解救自己一下?

        至于说现在其实也能出国?

        那不行,顾凡现在的工作任务很繁重,莉莉丝的新游戏一款接着一款,中间根本没有太多的休息时间。

        顾凡如果突然要求休假出国,这太奇怪了,一定会引起莉莉丝的怀疑。

        总之,最后的落脚点还是回到了游戏上。

        顾凡想了想,说道:“可怕的刑罚我一时间确实想不出来,不过我觉得,莉总你的思路是不是应该打开一些?

        “不要老是想着搞这种一锤子买卖了。

        “如果一款游戏能够长久地运营,又能够持续地获取负面情绪,那不就是可持续发展了嘛!

        “就比如,偏对抗的MOBA游戏,FPS游戏,受苦游戏,恐怖游戏,或者比较坑爹的氪金游戏,总有一些是负面情绪大于正面游戏的吧?

        “我们为什么不优先开发这种游戏呢?”

        这个问题,顾凡从最开始就想问了,只是那时候莉莉丝对他一点都不信任,所以也没找到机会开口。

        现在总算是不吐不快。

        本以为这个说法会帮莉莉丝打开新世界的大门,然而,她却根本无动于衷。

        “你为什么会有这种想法呢?当然不是了!

        “事实上,如果制作这种游戏,我们恶魔是一定会颗粒无收的!”

        顾凡非常不解:“但是很多玩家都觉得,在MOBA游戏中,获得的负面情绪是高于正面情绪的啊?”

        “NONONO。”莉莉丝摇了摇手指,“你觉得我作为整个地狱最懂游戏的恶魔,会没有做过调研吗?

        “如果这一类游戏真的负面情绪大于正面情绪,那我还费什么劲自己设计游戏呢?直接照抄不就好了嘛!

        “但收集负面情绪这件事情远没有伱想的那么简单!”

        莉莉丝竖起两根手指。

        “第一,你们人类的负面情绪和正面情绪就像是一枚硬币的两面,是不能割裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情绪,那么就会倒扣掉已收集的负面情绪。

        “第二,对于游戏能否产出负面情绪,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家长久玩下去的游戏,一定都是『正面情绪大于负面情绪』的!

        “这是个很简单的道理,如果玩家在玩某一类游戏时,真的负面情绪一直大于正面情绪,那他们还会玩下去吗?绝对不会!

        “即便是你们人类中喜欢玩受苦游戏的玩家,喜欢的也不是受苦,而是战胜强大敌人之后的爽快感。

        “在他们眼中,受苦游戏反而是一种『爽游』。

        “真正能坚持把受苦游戏通关的玩家,一定都是在其中找到了乐趣的玩家。

        “人类是一种很感性的生物,你们对于生活中的快乐往往会很容易忘却,但对于生活中的遗憾和不快乐,却能够记很久。

        “所以,你们人类觉得某一类游戏中『负面情绪大于正面情绪』,这其实只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。

        “我的设计思路,已经是收集负面情绪的最优解了!”

        顾凡恍然。

        原来如此!

        怪不得莉莉丝一直都喜欢搞一锤子买卖呢,原来问题的根源在这里!

        之前顾凡就在想,如果MOBA游戏或者受苦游戏真的可以持续贡献负面情绪值的话,自己或许可以跟莉莉丝在一定程度上合作。

        她赚负面情绪,顾凡赚钱,这听起来也挺不错的。

        但很显然,根本不是那么回事!

        就像莉莉丝说的,即便是受苦游戏,但只要是能让玩家玩下去,都一定是正面情绪高于负面情绪的。

        因为玩家并不是真的喜欢受苦,而是喜欢在游戏中征服强敌的快乐。

        而恐怖游戏、MOBA游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。

        玩家们觉得在这些游戏中的负面情绪大于正面情绪,仅仅是一种主观的感受。

        实际上,就拿坑爹的氪金抽卡游戏来说,一直抽不到某一张特定卡牌确实能给玩家带来大量的负面情绪,可一旦某个欧皇提前抽到了这张卡,却可以爆发出非常夸张的正面情绪。

        而一些MOBA游戏虽然会连跪,但基本上也会强行把玩家的胜率控制在50%,再加上补兵、吃野怪、买装备、击杀敌人等小的爽点累计,产生的正面情绪也一点都不少!

        只不过玩家们对此习以为常,下意识地忽略掉了。

        也就是说,按照恶魔的负面情绪统计规则,但凡能让玩家持久玩下去的游戏,都是正面情绪大于负面情绪的!

        也怪不得莉莉丝总是喜欢搞一锤子买卖。

        制作一款100%坑爹的游戏,然后烧钱、砸大量的宣传经费把玩家骗进来,赚一波负面情绪就跑,完全不考虑游戏的长线运营,这才是在规则之下的最优解。

        相反,按部就班的制作MOBA游戏、氪金游戏,反而有可能收集到更多的正面情绪,最终血本无归。

        顾凡本来以为莉莉丝是在第一层,没想到她在大气层。

        果然,作为整个地狱最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简单的错误。

        莉莉丝总结道:“所以,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在『可持续发展』这几个字。你还是早点死了这条心吧。”

        顾凡叹了口气:“原来如此,那太可惜了。”

        莉莉丝并不想在这个话题上浪费太多时间,又说回了新游戏的创意问题。

        “好吧,如果你实在想不出来什么可怕的刑罚,那我们换一个角度。

        “想一个能让你们人类能够产生大量正面情绪的事情?最好是比较普遍的,可持续的。”

        顾凡一时间有些没明白莉莉丝的意思,怎么,这是破罐破摔了?还是打算向天堂投诚了?

        不过他也没多问,还是顺着这个思路说道:“让人类快乐的事情?那太多了。

        “比较普遍且可持续的……那简单,『创造』就可以。”

        莉莉丝看了看他:“创造?”

        顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得快乐的方式,但普遍都比较短暂。

        “比如美食、美酒、美女……满足物欲确实能带来正面情绪,但确实也很容易腻。

        “但是『创造』不同,它算是人类的一种天性,在进入『创造』的心流状态以后,人类能够不知不觉地坚持很长时间。所以它满足『普遍且可持续』这一特点。”

        莉莉丝一拍手:“好!那就它了!

        “这种游戏的话,你们人间应该也有很多吧?比如,模拟经营类游戏,生存建造类游戏,沙盒游戏等等。”

        顾凡有些惊讶:“你懂的还挺多!”

        莉莉丝骄傲地叉腰:“当然,我是整个地狱最懂游戏的恶魔!那我们就做这个!生存建造类游戏!”

        顾凡沉默片刻,说道:“莉总,你要投诚天堂吗?可以的话,能不能带我一个?”顾凡试探着问道。

        莉莉丝看了他一眼:“想什么呢!我是绝对的地狱忠臣!

        “你会错意了。

        “我做的生存建造类游戏,也是用来收集负面情绪的!”

        (本章完)
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