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首页当我写了个bug却成为核心玩法第260章 为什么我打不过小怪啊?

第260章 为什么我打不过小怪啊?

        “等等,不太对吧?

        “为什么我打不过同等级的小怪啊?”

        丁讲师有些费解地挠了挠头。

        如果是在其他的mm游戏里,这根本就是毫无道理的事情。

        此时他的游戏角色是6级,小鬼也是六级,敌对的野怪也是6级。而且敌对野怪头上也并没有所谓的特殊『精英』标志。

        按理说,这可是正义的二打一,没理由赢不了。

        可问题是仔细看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的两倍还要多!而怪物的伤害也相当的可观,打玩家的时候一个暴击基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了几下,人就没了。

        丁讲师不信邪,又换了个方向,换了种野怪。

        然后还是打不过!

        打魔化的野兽,被几爪子挠死;打腐化的恶魔,三个火球术直接升天。

        这游戏难度,简直离谱!

        丁讲师还以为是自己的角色出了什么bug,但仔细看了一下别人的情况就发现,大家好像都差不多,都在被同等级小怪疯狂虐!

        逆天堂的第一款mm虽然热度不错,比较火爆,但逆天堂似乎跟其他的mm游戏厂商不一样,他们并没有刻意营造出一种排队的氛围,服务器开得非常多,甚至每个服务器都有不错的冗余量。

        其次就是丁讲师所在的这个服务器,一开始就玩恶魔种族的人不算很多,所以整个恶魔出生地的玩家数量,基本上还是在一个正常水平。

        不至于出现那种人比怪多、抢不到任务怪的情况。

        所以丁讲师一开始并没有太在意别的玩家,直到死了两次之后才发现不对,开始查看其他玩家的属性是否正常。

        结果,其他玩家也死成狗!

        游戏中6级前和6级后分属于几小块不同的区域,在6级前的区域,基本上可以说是一片祥和。

        虽然用“祥和”这个词来形容恶魔不太贴切,但这些恶魔玩家们一边搓火球暗影箭一边召唤小鬼打怪,基本上也都比较安逸,并不存在太大的压力。

        可一到6级之后,画风陡然发生了变化!

        丁讲师死了两次之后,才发现已经是遍地尸骨。

        《阴影世界》这款游戏中,同样采用了跑尸体的设定。当玩家死亡之后,需要跑到尸体地点进行捡尸,捡完之后地上就会留下一具白骨。很长一段时间之后,白骨才会自然消失。

        而如果玩家们在短时间之内反复死亡,那么就会出现白骨层迭的情况。

        此时,6级野怪的区域就是这样一副“白骨露于野,千里无鸡鸣”的凄惨场景。

        “铿!”

        重生的音效响起,丁讲师的游戏角色脱离了灵魂形态恢复了实体。

        他默默地坐下,从背包里拿出几只烤干的蜘蛛吃了起来,给自己恢复生命值。

        “铿!”

        又一声重生的音效响起,另一名玩家也复活了,同样坐下开始进食。

        两人面面相觑。

        “兄弟,这小怪伤害是不是有点不对啊?”丁讲师打字问道。

        跟他一起坐着的玩家ID叫做“飞扬的胸毛”,很快也打字回复:“是不对啊!这要是放其他游戏里,应该是五人副本的小怪血量……”

        显然,现在都已经是2025年了,玩家群体中,有很大一部分都玩过mm游戏,并且对游戏中的数值和各项机制都非常了解。

        在死了两次之后他们很快就敏锐地意识到,这游戏中的怪物数值有问题!

        按理说,野外小怪的数值与玩家相仿,甚至略低一些。保证玩家使用技能可以稳定地杀三四只怪,然后坐下进食进水,恢复生命值和法力值之后继续,这才是正常的节奏。

        而越是多人副本,小怪的血量和攻击力就越是会成倍提升,毕竟多人副本中要区分坦克、输出者和治疗者的职业划分,有着1+1>2的效果,所以怪物属性也会膨胀。

        换言之,如果玩家单挑多人副本中的小怪,那是绝对打不过的。

        这也算是mm的一项基本规则了。

        可《阴影世界》完全不讲武德,怎么直接就把出生点的野怪都搞成副本精英怪的属性值了?这个血量、这个攻击力,玩家是绝对不可能单挑打赢的!

        “没办法,组个队吧?”胸毛提议道。

        丁讲师当即赞同:“行,喊个五人队!”

        两人回到新手村,这才发现这里已经聚集了很多人,等级也大多都是6级。

        显然,这些也都是被外面那些强大的小怪给劝退回来的。

        “练级队伍开组!来个T(坦克)来个奶,=2!”

        “新手T求个练级队伍,有没有好兄弟带一带?”

        “这吊游戏属性也太离谱了,这独狼玩家怎么玩啊?”

        “刚开服还好,人多,以后服务器新玩家变少之后组不起队伍的话,新人不是都要被劝退了??”

        新手村这边,玩家们都在七嘴八舌地讨论,显然大部分人都对这游戏的难度设计表示出极大的费解和愤慨。

        丁讲师也想吐槽,但转念一想他毕竟是个主播,过于草率地给出结论可能会被带节奏,或者被回旋镖。

        万一逆天堂的这个做法有什么深意呢?

        所以暂时还是按捺住吐槽的欲望,跟胸毛一起喊了喊,很快组成了1坦克1治疗者3输出者的标准五人队伍。

        此时这个服的新手村里,显然也有很多丁讲师的粉丝慕名而来追星,全都在使劲地私聊他。丁讲师只能喊了一声“人满了”,然后带着这支队伍重新回去跟小怪奋战。

        不得不说,这难度终于正常了!

        虽说等级低的情况下,一些强大的天赋和技能都还没有解锁,但坦克毕竟还是有护甲和减伤的优势。五人组队之后,总算是可以做到杀五六只怪休息一次。

        “还行,这样看起来,这游戏初期的难度虽然很高,但客观上也起到了促使玩家组队、共同攻克难关的作用。

        “但是……很难说在当下,这到底算不算是一个好的设计。”

        丁讲师还是在尝试着给逆天堂找补,但弹幕观众显然并不认同。

        “别的游戏促使玩家组队,都是组队做任务效率高、可以直接拉怪A,结果《阴影世界》是不组队玩不了,逆天!”

        显然在这一点上,逆天堂疑似犯了“教玩家玩游戏”的错误。

        按照一般mm游戏的做法,玩家自己也可以练级,只是打死三四只怪以后需要吃东西喝水恢复状态。而如果玩家愿意组队的话,小队成员可以共享任务完成条件,比如任务让杀10只怪,那么两个成员每人杀5只就可以完成。

        如果真的组了个有T有奶的五人队,甚至可以直接冲到怪堆里,拉一大群怪用AOE(范围伤害法术)清掉。

        总而言之,自己玩也能玩,组队的话会更轻松、更爽。

        可《阴影世界》,不组五人队压根连小怪都打不过,那不喜欢跟人组队的独狼玩家是不是连做任务都不配做了?

        非要说的话,这样的难度可以促进玩家们社交,让他们被迫组队跟其他玩家交流,但问题是……玩家们不一定喜欢这样啊!

        现在又不是20年前了,大家的心态都比较浮躁。

        如果是在20年前,这一类游戏刚出现的时候,会有很多人热衷于网上交友,哪怕是游戏中遇到的其他玩家,也能聊上很多最后成为朋友。

        但20年过去了,大家打游戏早都变成了例行公事,跟其他玩家顶多也就是路人或者同事的关系,再也没有心情带新人或者在游戏中闲聊了。

        所以,逆天堂的这个做法,被诟病是必然的。

        丁讲师没再说什么,只是带着这支五人小队继续清理任务。

        不知不觉间,3个小时过去了。

        好在这些怪物虽然血量高,但经验也显著增多,众人顺利地在晚上11点多的时候升到了12级。

        此时距离丁讲师12点下播,还有大约四十分钟。

        不得不说,这个练级速度可是比丁讲师预期中的练级速度要慢太多了。

        (本章完)
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