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首页当我写了个bug却成为核心玩法第300章 游戏的平衡之道

第300章 游戏的平衡之道

        顾凡继续说道:

        “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团附加增益效果的BD等等。

        “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

        “比如,开了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,再砍10%。

        “这样砍三次之后,加上之前的debuff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其他治疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

        顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

        “啊?不改bug,直接改文字描述?”

        顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧?”

        莉莉丝有点懵,但仔细想了想,确实没毛病!

        事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中,都有一批“原教旨主义者”。

        就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一样的地方,就都是bug,就必须要修复到和设计一致才行。

        但问题在于,这东西是不是bug,还不是设计者一句话的事?

        你说它是bug它就是bug,你说它是机制它就是机制。

        甚至很多游戏的经典机制、经典玩法,本身就是脱胎于BUG。

        只不过有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟大的游戏IP,而有些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

        归根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么严格的定义。

        最初的设计,那不也是人设计的么?

        只要是人设计的,就有对有错。既然玩家们喜欢这个bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。

        顾凡继续说道:“而且,即便是要修改,也不能直接去修复bug。

        “因为修复了bug,等于完全破坏了原本的底层机制,会导致这个玩法直接被连根拔起了,没有了任何的回旋余地。

        “修复一座屎山,最好的办法不是釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往上面迭一些新的代码,或者是稍微调整一下它的数值。

        “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

        显然,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数值。

        类似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能的治疗量砍半,甚至砍到四分之一。

        但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变相砍治疗量,本身都是在修改数值,而对于这个BD的根本机制,是没有去碰的。

        “其实,维护游戏平衡性和保留玩家游戏体验,这二者并没有什么根本上的冲突。

        “很多人只是看到了无限星光奶会影响游戏的平衡性,让其他治疗BD没法玩,但却没有量化过,这种影响到底会持续多久?影响又有多大?或者说,如果非要砍一部分的话,能不能尽可能保留这个BD核心乐趣的情况下,让它的数值回到正常水平?

        “这毕竟只是PVE玩法,极端一点地说,哪怕人人都能过传说级别的T3团本又如何呢?

        “如果是25人团队,每周通关一次都掉一套最高等级的套装,那么这25人团队全员毕业也至少得25周,也就是将近半年的时间。

        “这半年时间,足够项目组再开发一两个更高难度、更高等级的团本了。

        “无限星光奶的核心爽点在哪里呢?

        “单人奶25人团队,这固然是一种爽点,但它显然还有其他的爽点,比如:它的操作很简单,只需要用一个键就能发挥作用,新手也能快速上手、在团队中发挥作用,有很好的参与感;同时,它本身也算是一种张弛有度的游戏体验,因为当星光被断的时候,玩家还得想办法快速地刷出来。

        “所以,如果修改数值的话,虽然无法再做到单人奶25人团,但操作简单、下限高的这一优势还是能保留下来的。

        “黑暗连锁也是同理,它的爽点固然有一部分是来自于强大的aoe能力,但也有很大一部分原因是来自于它酷炫的特效。

        “一个闪电链过去,各种黑暗技能触发,瞬间满屏都是酷炫特效,这本身也是一种视觉效果极佳的爽点。

        “所以,可以通过数值的方式,对强大的aoe能力进行限制,比如,同一时间触发的技能越多,每个技能的伤害就会有相应的削减;或者触发的技能,也会消耗一定的蓝量。

        “但是,对于这种触发后的全屏特效,仍旧保留下来,让玩家们仍旧能体会到这种抽奖的快感。

        “如果说原本不触发技能的伤害是10,触发10个技能的伤害是100;那么修改后,触发10个技能的伤害是70甚至60。

        “虽然数值削弱了,但这个BD仍旧有着强大的aoe能力。玩家们仍旧可以勉强接受。

        “这样即便是削弱了这两种BD,仍旧会有一部分玩家怒而退游,但留下来的玩家显然也会更多一些。

        “接下来,就是用『面多加水、水多加面』的方式,去不断提升其他BD的强度。

        “如果觉得星光奶太强,那就加强其他奶的BD,也不需要什么特别复杂的机制,直接针对核心BD的技能数值,翻个几倍就行了。

        “三倍不行就五倍,一个零不行就两个零。

        “如果奶量溢出了,那就干脆加全员尤其是坦克职业的血量上限。

        “如果坦克太硬、伤害太高,那就开放更高难度,加副本中怪物的数值。

        “就像有些游戏开无尽模式一样,怪物数值成倍提升,玩家每多过一层,也都能获得更高属性的装备。”

        (本章完)
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