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首页当我写了个bug却成为核心玩法第348章 这也在顾总的计算之中吗?

第348章 这也在顾总的计算之中吗?

        魏成杰继续看视频,接下来的操作简直是让他叹为观止。

        只见UP主先是做了一些简单的准备工作,比如带上了足够的弓和武器,而后就直奔这个时间遗迹。

        这是一处比较大的时间遗迹,玩家必须完成遗迹中的诸多挑战,才能最终获取勇者之剑。

        不过在挑战的过程中,遗迹会先给玩家一把体验版的勇者之剑。

        这把勇者之剑本身属性与真正的勇者之剑大同小异,攻击力等属性也都一样,唯一的区别在于,它没有耐久度概念,不会爆。

        这也很正常,毕竟玩家需要用它来完成挑战,如果爆了,难不成让玩家干瞪眼十五分钟?

        不过按照正常流程,玩家无法将这把剑带出去,一旦离开遗迹,这把剑就会自动消失。

        UP主在拿到这把剑之后,就直接开始了自己的操作。

        他来到遗迹中的一处矮墙前面,开始了尝试。

        这个尝试的成功率不高,即便是UP主自己来,也都尝试了三次才能成功。

        不过按照他的说法,有一些其他的办法可以略微提升成功率,比如在自己身后摆几块石头、压缩一下空间等等。

        不过摆了石头的话,拿出弓的数量就要进行相应的调整,才能确保刚好填满身后的空隙。

        这其中的度,只能自己琢磨了。

        终于,在三次尝试之后,UP主成功地将这把试用版的勇者之剑卡在了勇者的手上。

        而后他果断读取之前的存档,并第一时间将原本手上拿着的武器给扔掉。

        只听“叮”的一声,勇者之剑真的掉在了地上!

        而后UP主重新将它捡了起来,并跟真正的勇者之剑做了一系列的对比。

        这把试用版的勇者之剑,没有耐久度消耗,而且同样可以与各种元素之力搭配使用,并且默认就是最高等级的强化效果。

        使用水元素之力,可以在剑上附加各种材料,提升攻击力或攻击距离;

        使用火元素、风元素、土元素能力,可以给这把剑附加不同的属性伤害能力,看起来十分酷炫。

        再看评论区,观众们显然也被这种离谱的操作给震惊到了。

        “好家伙!你才是真正的时之勇者!”

        “时之贤者直呼内行,我教给你时间能力是让你来偷我剑的?”

        “试了一下,一次成功,感谢UP主!”

        “两次成功了,特来还愿!”

        “我总结了一下,去遗迹入口搬两块石头,用水元素之力黏在一起放在身后,只需要扔一把弓就够了,而且成功率明显提升,大家可以试试!”

        “这把勇者之剑可以用水之力附着不同的材料,而且可以无限复制。大家可以用顶级的钝器材料去粘一把,敲石头嘎嘎猛!”

        “啊虽然看起来就很爽,但是不是太强了一点?这样的话其他的武器就都失业了啊!”

        “其他武器也可以用这个方式多复制几把备用的。而且这个bug用不用纯看個人嘛,反正我搞了一把放在包里,平时不用,但很有安全感!”

        “我觉得这才算是真正的勇者之剑嘛,之前那个动不动就沉眠的什么废物!我这就去把整个幻想大陆上的怪物杀得一个不剩!”

        “哎,话说回来你们有没有注意到,随着这游戏的BUG越来越多,好像突然又好玩起来了?”

        “……好像确实是这样,难道这也在逆天堂的计划之内?”

        此时,不少玩家都逐渐回过味来了。

        如果说一两个bug还不足以影响游戏体验的话,那这么多的bug,已经让游戏性质发生了改变。

        之前玩家们主要批评《无尽幻想传说》的点在哪里?

        它前期体验好,中期体验差,为什么?

        主要就是前期的这几种能力足够实用,并且能给玩家带来足够的新鲜感,每开一个新能力,都能用新用法。

        但到了中期,这几种能力不再实用,而且升级之后也没什么新功能。

        比如火元素伤害不提升,水元素粘合道具之后拿不动等等。

        但随着很多的bug,或者说隐藏机制被挖掘出来,玩家们惊讶地发现原来升级还是有用的,有提升!

        火元素能力升级之后冲击力提升了,可以有火弹这种玩法,还可以打迫击炮,甚至可以和水元素的能力结合起来搞个天降正义的流星雨。

        其他的能力也都差不多,基本上都可以用一些新的用法,让游戏流程再度充满了新奇!

        当然,到目前为止,还有两个元素能力没有被挖掘出隐藏机制。

        那就是土元素和时间元素。

        玩家用土元素的力量穿墙的时候,可能会遇到吃人的怪物,目前还不清楚具体要如何去解决。

        那些速通玩家们应对方式就是背板,记住哪些墙能穿、哪些墙不能穿,然后在游玩过程中刻意地避开。

        但大家都觉得这应该不是设计组的本意,毕竟纯背板对于玩家来说太不友好了,至少应该有一些比较不醒目的提示,或者遭遇怪物之后的应对方法吧?

        而时间元素的问题和火元素差不多,都是能力升级之后,时停的时间却没有明显延长,而且越是高等级的怪物,时停时间就越短,以至于后期的时停顶多当一个打断技能来使用,完全不符合它的逼格。

        很多玩家针对时间元素进行了一系列实验,比如时停之后用不同的武器击打物体,或者尝试着跟其他元素能力产生联动等等。

        只是暂时还没有得到任何有重大意义的研究成果。

        但不管怎么说,火、水、风三种元素的隐藏机制开发,再加上永久勇者之剑的bug,毫无疑问为游戏提供了大量的新玩法,也让《无尽幻想传说》这款游戏的中后期也支棱起来了!

        而对于那些操作顶级的大佬们来说,这些隐藏机制也能让他们打出各种各样酷炫的操作,让人看得眼花缭乱。

        甚至就连魏成杰自己,都满脸诧异地打开游戏,然后去尝试了一下玩家们研究出的这些骚操作。

        别说,还真的可以!

        尤其是水元素和火元素结合起来的迫击炮玩法,让魏成杰玩得乐此不疲,不知不觉一个多小时就过去了。

        此时的魏成杰,和玩家们有差不多的想法。

        玩家们在想:难道这也在逆天堂的计算之中吗?

        而魏成杰则是在想:难道这也在顾总的计算之中吗?

        (本章完)
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