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首页当我写了个bug却成为核心玩法第376章 陪伴和不打扰之间的平衡

第376章 陪伴和不打扰之间的平衡

        侯集在官方游戏平台中,打开了《飞升》的页面。

        “你也是动作类游戏爱好者吗?我也非常喜欢《飞升》这款游戏,有时候我也会想,是不是我在真实生活中看到的一切,也是幻觉呢?”

        侯集又打开了《神弃之城》的页面。

        “啊,神弃之城。我认识夏弥,我们还是好朋友呢。不过我觉得她有时候过于单纯了,我们很多时候的观点并不一致。”

        侯集又顺手打开《逆天堂方块》的页面。

        “咦,终于有一个我会玩的游戏了!我可以和你一起玩吗?”

        每打开一个新的游戏页面,爱丽欧丝都会给出一些反馈,大部分情况下是对游戏的评价,而小部分情况甚至会提议跟玩家一起玩。

        就比如《逆天堂方块》。

        这款游戏本身是允许双人联机的,而且接入AI比较简单,如果玩家愿意的话,真的可以和爱丽欧丝一起玩。

        玩完之后,爱丽欧丝甚至还会根据当时游玩的情况,有一些新的对话。

        当然,爱丽欧丝的很多话也让人莫名地有一种细思恐极的感觉,比如在提到《飞升》的时候,她会怀疑自己的世界是不是也是幻觉。

        不过类似的对话并不多,而从爱丽欧丝说话的语气和表情来看,她也只是随便一想,并不是真的在认真思考这个问题。

        所以侯集也只是将爱丽欧丝的这些话当成了某种彩蛋,并不至于多想。

        “也就是说逆天堂游戏对这个桌面伴侣进行了一些优化,凡是提到逆天堂游戏的时候,都会给出一個独特的评价?

        “但如果仅仅是这样的话,也没什么吧。”

        侯集如此想着,又随手在官方平台上打开其他厂商游戏的页面。

        然而让他没想到的是,爱丽欧丝竟然也有针对这些游戏的评价。

        “咦,你也喜欢玩《星灵世界》吗?我虽然没有玩过,但看过它的视频,看起来很好玩。

        “虽然很多人认为它不如《阴影世界》,不过我觉得这也是很优秀的游戏。

        “如果有机会的话,你可以带我一起玩吗?”

        “《真实战场》?我也没有玩过这游戏,因为我的枪法很烂。我看过一些视频,但太晃了,有点头晕。

        “不过我有些不懂,为什么在这游戏里袭击者一定要在废弃的飞机上安放炸弹呢?这里除了防御者之外明明什么都没有。”

        而随着侯集试验方向的扩大,他惊讶地发现,会让爱丽欧丝给出反应的竟然不止是游戏。

        玩家在电脑上的许多操作,都会触发爱丽欧丝的一些反应。

        比如当玩家写文档或者制作PPT的时候,爱丽欧丝会说:“要开始工作了吗?那我先不打扰了,我也要去学习了。”

        当玩家听音乐时,爱丽欧丝会对歌曲或者乐曲做出一些简单的点评,甚至也会戴上耳机,跟玩家一起听。

        当玩家在电脑上看书时,爱丽欧丝也会针对书本身的内容进行一些互动。

        对于那些她已经看过的书,爱丽欧丝会直接给出一个自己的评价;而对于那些她还没有看过的书,她会根据当前看到的剧情,抛出一个问题,或者提出自己的疑惑。

        甚至在玩家打开后台任务管理器的时候,爱丽欧丝也会有相应的回应。

        “啊!是你的电脑上有什么东西坏掉了吗?

        “没关系,相信你一定能修好它的!

        “……该,该不会是因为我的问题吧?

        “如果真是因为我的问题,那暂时把我关掉也没关系的,我不会介意的。”

        ……

        简单聊了一番之后,侯集大致确定了这个桌面伴侣的功能。

        首先,爱丽欧丝确实不具备和玩家直接交流的能力,在任何地方都找不到能够跟她直接对话的聊天框。

        二者的交流是单方面的。

        爱丽欧丝只能根据玩家的一些具体行为来聊天,两个人的互动,更像是玩家在专心做某件事情,而爱丽欧丝乖巧地坐在一边给玩家捧哏。

        刚开始侯集还是挺不适应的,或者说大部分玩家应该都不太适应。

        毕竟fake-AI都已经很成熟了,能自由跟玩家对话的AI很多。

        但是继续体验一段时间之后,侯集又觉得这样似乎也不错。

        跟对话相比,当前这种模式也有另外的优势,那就是莫名地有一种……含蓄美?

        如果玩家能够跟AI一直聊的话,很快就会产生一种“祛魅”效果,在不断地尝试下,很快就会触及到AI的知识盲区,或者得到一些不那么聪明或者不喜欢的答案。

        所以市面上的那些AI聊天软件,大多数人没办法坚持使用太长时间。

        但是爱丽欧丝的AI有所不同,她是需要玩家用各种行为去激活的。

        点选游戏,或者在游戏内游玩,又或者浏览网页、听歌等等行为,都有可能触发爱丽欧丝的对话。

        但也正是因为这个原因,触发的这些对话很容易给人一种惊喜的感觉。

        就好像跟妹子约会聊天,结果妹子对你喜欢的游戏侃侃而谈,也会让人觉得惊讶:你竟然还懂这个?

        当然,由于大家已经事先知道爱丽欧丝是AI,惊喜程度肯定没这么高,但相较于其他的AI来说,还是多多少少会有一种小惊喜的感觉。

        除此之外,爱丽欧丝这个AI还有很多其他的优势。

        比如,她的建模相当精致,一颦一笑,看向玩家时的各种微表情,都给人一种相当鲜活的感觉。

        除了一些常规的对话之外,她还常常有一些意料之外的惊人之语。

        比如在提到《飞升》时,她会不经意间猜测自己的世界是否也是虚幻的。

        类似的情况并不是经常出现,但偶尔出现的时候,也还是能给玩家一种相当惊愕的感觉,更是让人有一种错觉:“她似乎真的有自己的意识”。

        从目前的情况来看,爱丽欧丝这个桌面伴侣,很好地在“陪伴”和“不打扰”之间做出了平衡。

        她相当识趣,在玩家认真做事的时候,会很聪明地隐藏起来,或者是自己看书,或者干脆直接走出屏幕。

        而当玩家明显处于休息状态的时候,又会始终温柔可爱地陪着聊天。

        对于大多数玩家来说,这种张弛有度的相处节奏都是很让人舒服的。

        而对于少数玩家来说,即便不适应这种节奏,也可以在设置里进行简单的调整,进一步加快或者减慢节奏。

        总之,作为一款桌面伴侣,爱丽欧丝倒是没什么特别划时代的、让人欲罢不能的魔力,但她从外形到功能上,在同类产品中也已经做到了足够优秀,甚至可以说是鹤立鸡群的程度。

        (本章完)
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