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第一百九十章 落空剑法

        事实或许如此,但怪物不会给众人思考时间,它的巨剑仍然不住地抬起斩下,以此惩戒对它不敬的蝼蚁之人。

        然而事实却并未如其所愿,除了一个兽人大个子,它并没有攻击到其他人。并且这个兽人大个子也足够坚韧,数次攻击下来仍然活蹦乱跳着。

        “小蚂蚁们,你们以为自己爬得很快吗?不,那是因为我在放水。而现在我决定不再放水了,筷子是不能用来喝水的,你们应该庆幸自己有机会见识到我的剑法!”

        骷髅狱长有着极高的自尊,当它的宣言结束时,立即开始凝神沉思,如同雕像一般沉浸了近一分钟,才突然行动将手中的巨剑犹如掰筷子般掰成了两把,一左一右握于手中,这样一来无疑方便了它的劈砍。

        两把巨剑依次砸在崖面之上,有时砸在左边,有时砸在右边,这相当于是压缩了小队躲避的时间和空间,犹如打地鼠者拥有了两把锤子,露头的风险自然大了很多。

        然而众人却并不担心,因为巨剑一分为二,伤害也有所下降。在冰甲术的加成下,安全系数甚至高于此前。

        冰枪术减速30%,冰鸟霜痕减速25%,这让怪物本身大刀阔斧的挥砍动作更加缓慢,判断巨剑的落点也变得并不困难。

        双剑打地鼠的时间并没有持续太久,骷髅狱长的表现差强人意。露头的小队由三人一组增加为四人两组,一左一右交替走出骨牢的荫蔽范围,吸引怪物攻击。

        “这么看来似乎也不算难嘛!只要不触发对方的特殊劈砍,我们甚至不会有被命中的风险。”黑洞已经习惯了怪物的攻击节奏,甚至可以见机施放吹面生寒,再额外叠加50%的减速。

        “大块头的通病,灵敏度太过捉急了,而且它似乎不会使用主动攻击技能,只是不停地砸击,几乎没有任何战斗技巧。”冷鸦也感觉到战斗强度一般。

        下一刻光速打脸,骷髅狱长没预兆地又打出一招快速剑,出剑速度更胜以往,这一次连冷鸦都来不及开启灵魂行走,就被剑身狠狠地劈砍命中。

        “怎么回事?”冷鸦损血过半,“怪物竟然又突然发难,使出了快剑斩!”

        “触发间隔一定不是时间关联,和攻击次数也没有直接相关性,难道是概率随机触发?”寒蝉从怪物掰开巨剑之后便不再计数了。

        “可能性不大,劈砍了这么长时间,只触发了两次,概率已经低于白银装备的触发率了,这可不是boSS应该有的表现哦。”冷鸦答道。

        “会不会是补偿命中机制呢?类似于伪随机,数次未命中就触发一次快速剑的特殊攻击,给人一种猝不及防的感觉。”黑洞提出了自己的猜想。

        “很有可能!接下来我们只需关注特殊攻击触发前未命中的次数,就能印证你的猜想。”冷鸦道。

        于是所有人开始聚精会神地闪避、计数,最终在十次躲闪攻击后,第十一次斩击触发了快速剑的特殊攻击。

        一次测试不够,经过第二次、第三次测试之后,基本印证了黑洞的想法。也就是说,可以通过“找打”的方式让怪物在第十次斩击命中,就能避免第十一次快速剑的补偿攻击。

        按照这种打法操作了一段时间,骷髅狱长果然就没有再使用快速剑。这无疑是一种另类的破招方式,使得怪物永远处于缓速劈砍的状态之中,小队的安全性得到了很好的保证。

        10%的攻击命中率,骷髅狱长似乎并不满足。为了给冷鸦小队更大的威胁,它又一次开始发布进攻宣告:

        “从一到二似乎并不能让你们吃上苦头,如果剑刃能够像钩子一样拐弯,你们或许就无法在骨牢后面躲躲藏藏。”

        宣告之后又是一阵沉思,这一次冷鸦小队一拥而上,开始一股脑地猛力攻击。打扰他人的沉思固然不算有礼仪,然而战斗本身就没有礼仪可讲。

        一分钟的沉思时间结束,骷髅狱长似乎想到了对策,它将骨制双剑弯曲成钩子的形状,这样一来就能攻击到躲在骨牢后方的单位,同时防守方的躲避区域被压缩,所有人的跑位难度再一次增加。

        没有给冷鸦小队调整的时间,钩状剑已然开始了劈砍,首次攻击便给了一个下马威,弯曲的剑锋刺伤了躲在骨牢后的队员。

        除去站在最中央的婉音,幽冥和碎玉都受到了怪物的攻击,血量损失在350点左右,没有生命危险,但有治疗压力。

        不但如此,怪物接下来将纵劈改为横斩,并且向后拖拽,钩状的剑锋攻击范围进一步拉大,躲在骨牢后的所有人,如果不能精准站在怪物正对面的骨牢区域内,难免都会被弯曲的剑锋波及。

        “必须更换站位方式,怪物的攻击判定方式又发生改变了!骨牢前方反而比后方要安全一些,但只能有一个人站在前方,因为两个人就会触发怪物的攻击判定,让怪物舍弃后方的目标,转而攻击前方。”冷鸦言辞有些急切。

        “一个人的话,只能是让身为治疗的婉音站过去了。”

        幽冥尽力招架了怪物的剑锋,趁着对方收剑的时机,使用巨鲸飞跃将婉音拉到了崖面的前半部,随后发动跃龙身法,刷新巨鲸飞跃又跳回了崖面的后半部。

        “很好,接下来我们仍然两人一组露头当地鼠,诱使怪物使用横斩攻击。但是两组人必须错开露头时间,使得怪物左右横斩有一个时间差,这样安全空间能更大一些,走位的精度也更小一些。

        我和寒蝉一组,幽冥和黑洞一组,碎玉你暂时不要参与其中,保持在怪物的正对面,指导婉音走位,因为她必须背对怪物帮我们治疗。”

        冷鸦发出了大段指令,有了之前的战斗作铺垫,加上实际测试演练,众人很快便适应了新的走位方式。

        两组地鼠依次冒头,错开的时间与怪物的攻击动作保持基本一致,这样就能让钩状剑刃的拖拽时间错开,并且能让怪物不再使用纵劈,算是一举两得。

        随着劈砍次数的增多,众人的走位越来越熟练,被划伤的次数越来越少,新的打法稳定下来之后甚至不需要转圈,走位的同时交替攻击,减速效果从未被中断。

        当然该卖血的时候还是要卖血,九次闪躲“找打”一次,10%的命中率还是必须给到怪物的,不能让怪物使用出快速剑的秘技。

        眼见冷鸦小队如此顽强,骷髅狱长又怒又急,小蚂蚁挑战了它的尊严,没有给它足够的支配感。

        “你们成功激怒了我,也成功为你们的死亡埋下了伏笔。当然在死亡之前,赏赐一顿鞭刑总是必不可少的。”

        宣告完毕之后,骷髅狱长又一次陷入了沉思,不知道是真的在沉思,还是仅仅需要休息。

        遭受一顿海扁之后,它再次决定复仇。手中的钩形骨剑已然变形成脊骨的模样,由骨剑变成了骨鞭,整体长度又增加了不少。

        随着骷髅狱长嘴角勾起一抹阴森的笑意,他施展巨力猛然向前鞭打,剑刃的锋芒犹在,鞭子的力道不减,抽打在骨牢之上时,立即围着骨牢的外缘绕了一周半。

        如果说刚才骨牢后方还有安全的空间,现在已经尽数被鞭身旋转扫过的面积所覆盖。不止如此,就连刚才前方婉音所站的区域,也被扫过的鞭身几乎完全覆盖,仅在崖面的角落上,还有一片极其狭小的安全空间。

        骨鞭坚韧又富有弹性,当鞭身完全贴合骨牢之时,又因为弹性立即反向环绕一周半,再度扫过之前的面积,直至离开崖面区域,相当于是一次鞭打能够造成两次有效攻击。

        “这下可不好办了!怪物的软鞭完全没有攻击盲区,当地鼠露头就失去了意义,因为不论我们站在哪里,都会被鞭子扫过的面积波及,完全无处可逃了!”

        寒蝉面有忧色,她刚才施展翅隐飞行尝试躲避的时候,被横扫的鞭身中途拦截,如同老鹰捉小鸡一般,被抽打捆缚在骨牢之上。

        拥有位移技能尚且如此,其他队友无人能逃,平台之上可没有母鸡护着大家,队伍中的每一个人都是任凭宰割的小鸡仔,全队人的生命都下降了500左右,婉音慌忙吟唱祈福+恋曲,治疗之声堪堪稳住众人的血线。

        然而怪物可不会手下留情,趁病要命才是它的本色,左鞭挥起右鞭又急速落下,每一鞭都能造成两次伤害,血线被压的太低,即便喝下瞬回药剂,都难以挽回颓势。

        两鞭过后又是第三鞭,怪物已然完成了起手式,攻击即将到来,若没有对策,这一击很可能会死人。

        “除去婉音之外,所有人集中抱团站位,并且向婉音靠拢,但不能超过骨牢的中线!婉音,你必须开始放风筝了!”

        放风筝?没错,就是放风筝。

        不过不是且战且走打怪放风筝,而是施放技能清水风筝。之前的战斗让所有人升了一级,婉音已然习得并可以使用技能清水风筝了!

        两秒钟的施展时间,一刻也不能耽误,婉音伸出手指在天空划着三角形,一只淡蓝色的清水风筝凝聚而出,并立即洒下雨点,向着抱团在一起的众人飞去。

        幸运的是,赶在骨鞭抽打在众人之前,清水风筝的雨点先一步落在众人身上,滋润的幅度是120%法术伤害,加上祈福之声的效果,治疗秒伤轻易超过400,并且是风筝翼展范围内的群体治疗,足以轻松应对当下的险情。

        可惜清水风筝的飞行时间是10秒钟,冷却时间却是1分钟,无法常驻治疗,可以救急,但绝对不是过关的途径。

        怪物的伤害如此之高,攻击动作从未有停止的意思,生命和法力终究会耗尽,即便冷鸦自己能够通过风之血饮和灵魂行走苟延残喘下去,但如果队友全部死亡,自己也未必能够独活。

        防守循环无法扛过怪物的攻击,当下的情境看上去是一个死局。

        怎么办?难道要使用碎镜空间的能力强制脱战,就此逃离这里,并且遗落海族老人弃任务于不顾吗?

        冷鸦不希望如此,他相信熬到现在的其他队员也不希望如此。这样就必须想办法加固自己的防守循环,或是削弱怪物的攻击循环。

        虽说对方是几十米高的大骷髅巨人,却也未必不能削弱其攻击,但必须保证减速效果常驻,冰枪术、气凝术、吹面生寒、冰风暴、幽影重踏,这些技能都能施加减速效果,虽然因为怪物体型庞大的关系,减速效果会被削弱,但还是需要不停地施放。

        想要加固自己的防守循环,就要想办法规避骨鞭的伤害,横向位移自然避无可避,纵向位移却是能稳定避开攻击。

        就像跳绳一般,怪物不断地甩鞭子,只要跳得足够高,并且时机精准,就能闪避鞭子的攻击。

        “幽冥,你带上黑洞和碎玉,使用巨鲸飞跃纵向起跳,规避伤害。寒蝉你也一样,翅隐纵向飞行不要横飞,这样一分钟又能多闪避两次怪物攻击。”

        话音未落,鞭势已至。所有人立即就位并向上位移,效果立竿见影。

        幽冥立即意识到,如果他站在和婉音相对称的点位上,就只会被攻击一次。但有一点,这个位置只能站2个人。因为如果多一个人,怪物就会调整站位,换一个角度挥鞭,这样就能一次性攻击到骨牢前半部的4个人。

        “这个问题可以得到解决!”听到幽冥的叙述的困境,冷鸦反而茅塞顿开,“幽冥你和黑洞去到前半区的角落,其余三人站在后半区。只要前后半区的人数均等,怪物就不会调整攻击方式。

        我们还可以安排一个人站在后半区的骨牢屋顶之上,当然不会越过中线,这样就能因为高度差躲避一切鞭打伤害。因为怪物发动攻击与否只检定崖面前后半区的人数,不检定站立的高度。”

        “原来如此!”

        冷鸦的解释让众人恍然大悟,这个站在骨牢之上的人当然必须是治疗者婉音。

        通过冷鸦当作中转棋子施展转移之门,碎玉成功登上骨牢屋顶,只要再熬过转移之门三分钟的cd,就能将婉音换到屋顶之上。到那时,她就能够无干扰地治疗友方,这也几乎是目前唯一能看见希望的契机。

        这三分钟险象环生,如果出现意外减员,冷鸦便会毫不犹豫地激活碎镜空间,脱战遁去。好在这种情况并没有出现,寒蝉和黑洞甚至有好几次只剩血皮,都被婉音及时治疗拉回了生命线。

        说明婉音懂得根据怪物出手的次序调整治疗次序。怪物左手攻击,她便按照瞬时针的次序治疗。反之则按照逆时针的次序治疗。这样能够不浪费治疗输出,增加治疗效率,最终涉险过关。

        三分钟时间一到,碎玉立即起转移之门,对换了与婉音的位置。站在骨牢之上,婉音便能够心无旁骛地治疗每个人。

        接下来的鞭挞从未停止,每个人都心知肚明,还有另一个增加防守循环的方式,那就是以自身的死亡,减少婉音的治疗压力,将治疗分配给更需要的队友,俗称“队友祭”。

        但只要治疗的天平还没有倾斜,婉音不会轻易放弃任何人。

        险象环生的战斗持续许久终于迎来了转机,怪物再一次陷入沉思之中,这一次没有任何的宣告,只有不住的喘息。

        一分钟之后,骷髅狱长竟然将骨鞭恢复成钩形剑的样式,又一次开始了之前的攻击方式,这显然是难度的降级。

        “怎么回事?为什么又换回钩形剑作为武器了?”幽冥本应高兴,但却仍面有忧色,怪物的出牌套路让人摸不着头脑。

        “一定是触发了被动技能的机制,但触发点在哪里呢?”冷鸦也有些疑惑,却是黑洞的一句话提了一个醒。

        “将武器变形该不会又是一种命中补偿吧。”黑洞猜测道。

        “命中补偿?你的意思是,如果怪物的攻击命中率低于某一阈值,就将骨剑变形成更加难缠的形态?”冷鸦恍然道。

        “那也就是说,我们可以主动找打,帮助怪物提高攻击命中率,这样它就会更换更为简单的武器,对吗?”寒蝉想到了之前十次攻击找打一次,限制怪物使用快速剑的先例。

        “没错,10%的命中率显然不够,我们要找更多的打,帮怪物提升攻击命中率。那么就从现在开始,怪物每两次攻击找打一次,帮它把命中率提升至50%。”

        冷鸦提议道,众人立即开始实行。轮流露头,轮流承受攻击,果然在下一次怪物沉思之后,怪物又将武器变形成双剑的模式。

        “找到解法了!”

        如此一来,小队通过“找打战术”控制了怪物的攻击循环,直至双剑被还原成巨剑,怪物恢复了最初的攻击模式。

        随后在条件允许的情况下,众人逐渐减少找打次数,测试出每十次攻击找三次打,就能稳定局势,让怪物武器将降级。

        这样一来,怪物再没有将武器变形,而是一直保持巨剑的形态,不断地劈砍,直至骨碎力竭,生命清空,因为众人也从未停止过攻击动作。

        “我是一岛之主,我是一狱之长,你们这些可怜的小蚂蚁,卑鄙的外乡人,竟然没有死在我的剑下,这究竟是为。。什。。么?”

        站在崖面之上,没有人回答骷髅狱长的问题。因为即便回答了,它也听不见。

        它的身躯像一座小山一般向后倒伏,摔在旁边的一棵巨树之上,像是一个靠背椅一般,倚住它的身躯,没有再继续摔倒下去,只是它自己再也不能动弹了。

        [系统提示]

        [您击杀了高阶boSS级生物海狱岛狱长无冕Lv25]

        [碎镜者经验值+]

        [暗器熟练度+141]

        [剑熟练度+141]

        “终于胜利了!”婉音躺在骨牢屋顶之上,长出了一口气,这一战它的消耗非常大,精神疲劳感也最重。

        点开最新更新的怪物图鉴,每个人都想见识一下怪物究竟有怎样的技能:

        【海狱岛狱长无冕】高阶boSS级生物

        Lv25

        武器阶级:中级

        生命值:

        物理攻击力:500-510

        护甲值:259

        法术抗性:181

        攻击特效:缓慢剑法——攻击动作随机下降30-50%,同时攻击力增加同等数值

        被动技能一:落空剑法——每十次攻击未命中,下次攻击动作增加300%,造成150%物理伤害

        被动技能二:筷子剑法——每一百次劈斩命中率若低于30%,无冕会将巨剑一分为二,使得攻击动作上升30%,但攻击力下降30%;高于30%将合并为巨剑

        被动技能三:钩子剑法——使用筷子剑法后,若命中率仍低于30%,无冕会将剑刃弯曲成钩,高于30%则恢复为筷子

        被动技能四:鞭子剑法——使用钩子剑法后,若命中率仍低于30%,无冕会将剑刃拉伸成鞭,高于30%则恢复为钩子

        被动技能五:且战且歇——每攻击一百次,休息1分钟,防御属性下降30%,并检定命中率,决定使用何种剑法

        描述:白骨巨剑不止是剑

        “竟然是一只没有主动技能的怪物!落空剑法十次未命中才能触发一次300%攻击动作的快速剑,怪不得我刚才几乎躲不过。”寒蝉仍然心有余悸。

        “缓慢剑法加上落空剑法,并且会根据命中率将武器变形升阶降阶,果然是命中补偿。”黑洞同样一脸讶然。

        “幸好你知觉灵敏,察觉到这是命中补偿,否则我们未必能在狱长无冕的鞭子剑法下坚持到底,最后很可能被迫选择队友祭天,来减轻婉音的治疗压力。”

        冷鸦庆幸道,众人纷纷点头深以为然。

        这场战斗的关键就在于人员站位的调配,不同的剑法需要用不同的站位去应对。当“地鼠”的人还必须通过“找打战术”帮怪物提高攻击命中率,才能保证怪物不升级武器,不进行大范围的攻击,这就是通向胜利的密码。
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