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首页旅者的斗篷第40章 力挽 下

第40章 力挽 下

        周二下班的时候,冷雨完成了三大阵营的设计工作。而我的工作计划也已经制定出来了。

        在计划里面,我把我们在一个月内要做的工作分成了三个版本。第一个版本的工作时间是八天,第二个版本的工作时间是十天,然后一个月内剩下的日子进行第三个版本的制作。

        第一个版本包括了我列出的九个A级子系统,一到五级的地图,新手城市,NPC,以及相关的新手任务。这个版本完成,基本上可以认为是最终试玩版,所有的基本功能都要求实现。

        第二个版本包括了剩下的十二个B级子系统,六到二十级的地图,各阵营的主城,NPC,相关的任务,以及我已经完成的战争子系统。这个版本完成之后,就达到了我们能够提供给供应商看的基本要求,也就是我们一直为之工作,却始终没有能够做出来的Beta版本。

        第三个版本则纯粹是我为了看起来好看,把一些未来要实现的子系统添加到里面去。第三个版本的第一个阶段,初始设计阶段是十天,需要和程序讨论出剩下的各大子系统的实施方案。而具体的实施时间是三个月。所有的C级以下的十三个子系统我通通都扔到了这个版本里面。

        这样一个计划,只有一个月的时间,要拿出三个经过可以展示的版本。如此密集的版本发布计划,而每个版本之间的技术跨度之大,恐怕在全世界的游戏制作史上都未曾有过,不过,现在这样一个计划就在我手下出来了。而且在我的计划中,为了让开发组的人能够安心工作,把长期以来公司一直坚持的无限制加班给废止了,改成了标准的五天工作制。并且把各大小组的负责人,所有的程序,策划等集中起来,组成了核心设计组,每天除了完成各自的工作,还要负责全局的协调协商,以便监控项目的实施,提高工作效率。

        周三中午,在确认我的工作计划没有什么问题之后,我把工作计划提交给林石。工作计划内容几乎完全没有改变的情况下被通过了,不过我订的完全实施五天工作制的办法被林石否决了,取而代之的仍旧是一周工作七天的无限制加班。我问林石为什么这样改,林石说道:“按照你的工作计划,如果我们以前一直是这么做的,那么毫无问题,而且你这种做法属于小步慢跑,可以持续很长的时间。但是实际情况是,现在大家都已经到达疲劳的极限了,虽然你看起来只是给他们稍微放松了一下子,但是对他们来说,就认为是完全放松了。你的任务就没有办法完成了。就像你跑长跑的时候,到了极限之后,突然被告知不用跑那么急,可以慢慢跑,你会怎样?”

        我想了想,说道:“我会松下来,慢慢走……”

        “你明白了吧?”林总问道。

        “嗯。”虽然很不情愿,但是我知道林总是对的。只是这样的后果是……等到beta版本完成之后,将不再有人会继续工作了,整个团队将完全没有任何工作能力,不知道需要多长的时间才能休整过来。看来林总也是把所有的赌注都放在我的这个计划上了,把团队的最后潜力拿来做孤注一掷。公司都已经到了这个地步了啊。

        窗外传来大风的啸叫声。起风了?朝窗外看去,只见黄色烟尘一阵阵随着风朝着办公大楼扑过来。整个天地间充满了土黄的颜色。沙尘暴。我心里涌起悲哀的感觉,为自己,为公司,也为北京。还有一个月就要奥运会了,但愿,这是奥运前的最后一次沙尘暴吧。

        周五,我和冷雨合力把数值和公式体系更改完成。令我郁闷的是,这个体系明明是一个人一周就可以确定下来的事情,竟然花了两个人半年的时间还做得满是漏洞。在跟下来的工作中,我们根据我们整理过的系统,对比原来的相关内容,发现了更多的漏洞。我和冷雨相顾无语。五个策划,两年的时间,做出来的东西就是这样子么?

        第二周,周五,我计划中的第一个版本发布,完成了五级以前的地图和任务。在终于可以玩到自己做的游戏之后,开发团队的士气为之一振,以至于接下来的几天内每天都有人来策划部看游戏的最新进展。第一个版本完成时间比我计划推迟了两天,因为前面那些策划留下的漏洞出乎我意料的多。

        程序们在把我提交的所有功能要求、bug报告都解决了之后,第二批集体离开了公司。最多时候多达十四名的程序员,现在只剩下了两人。本周的另外一件事情是,在欠薪三个月之后,公司终于再次发薪,虽然只有一个月的薪水,前面的都没有补上,但是对于大多数人来说,至少解了燃眉之急。

        第四周,周六,在我的计划公布并且开始实施的第二十五天,第二个Beta版本发布。完成了二十级之前的所有地图、任务、怪物的分布。战场部分加入成功。现在,这个版本终于看起来像一个游戏了。只是服务器端的稳定性还有点不令人满意,但是那是我管不到的地方了。这个版本比我计划的推迟了五天,原因是美术的合成工作进展不如想象的快——程序提供的合成工具非常不好用,在过去的半年里,我向程序部提了若干次意见,但是始终没有得到令人满意的改善。

        随着程序员的集体离开,我发现第三阶段计划没有办法实施了。因为这些功能必须要程序员们的支持。不过随着第二阶段计划的完成,游戏的大体上功能都已经实现。我的第三阶段计划是要实现一些附加的可玩性模块,就算不实现,这个游戏也不过是稍显单薄而已。

        在确定没有办法继续了之后,林石请大家吃了一顿,然后宣布Beta版本圆满完成——当然这个“圆满完成”的真相,只有我和冷雨还有林石知道——公司放假一星期。

        虽然比我原计划第二阶段推迟了五天,但是不管怎么说,我在二十五天内拿出了一个可供测试的完全功能版本。我的任务已经圆满完成,剩下的,就交给商务部去运作了……

        其间,我每过几天就给那个怀疑是紫铃的手机号码发送短讯,不过从来没有得到过回应。只是每天晚上回家,我仍旧挂上《问鼎》,坐在紫铃最后下线的地方等候,期待她会突然出现在我面前——不过同样没有任何收获。反而是我另一边进行的《岁月》的设计工作取得了重大突破,终于完成了数学模型的架构。
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