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第1章 穿越

        “睡过头了!”

        睁开双眼看了看窗外的天色,鱼智翻身而起。

        “作为军团精英副本队副总指挥,因为这种原因错过集体下副本活动,真是令人尴尬啊……那些家伙这会儿多半正猥琐地聚在一起,一边愉快地瓜分战利品,一边恶毒策划如何修理我吧?”

        想到“那些家伙”嬉笑怒骂的模样,鱼智面庞上不禁浮起一抹笑意。

        自从与敌对玩家军团斗争失败,被迫退出经营已久的根据地,军团便再也没能缓过气来。对方取得优势后没有遵守承诺,反而继续用种种手段施以打击:恶意PK、霸占练级点、在他们组织杀BOSS时硬抢或捣乱……

        最终,大量成员退出,曾经朝气蓬勃的军团一蹶不振。

        鱼智没有离开。

        鱼智比较感性,喜欢军团的氛围,由于进入游戏比较晚,不显山露水,对个人实力提升看得比较淡。他与其它选择了坚守的军团兄弟姐妹们一起,组织活动,招募新人,相爱相杀,自得其乐。

        复兴之路漫漫,前景扑朔迷离。

        鱼智没有后悔过,玩游戏嘛,开心就好。

        游戏玩的就是情怀。

        与军团兄弟艰苦奋斗的日子里,鱼智出色的组织才能慢慢得以展现,并屡次提出出人意料却又切实可行的鬼点子,是军团内部公认的狗头军师。顺理成章进入军团核心领导层,荣升军团精英队副总指挥,又有女生爱慕,妥妥地即将踏上人生巅峰的节奏。

        几个大军团想挖他过去,都被鱼智毫不犹豫地拒绝。

        哥要踏上人生巅峰……

        好吧,不扯淡了,真实原因很简单:他舍不得离开“那些家伙”。

        喝下大半杯凉开水,鱼智开始找游戏头盔。

        “虽说已经迟到了,可怎么着也得露露脸,顺便看有没我的装备……”

        迟到已成定局,分赃大会可不能再错过。

        “嗯?”

        屋漏偏逢连夜雨,这紧要关头,他却找不到游戏头盔。

        错愕之下,发现屋内的陈设也与记忆中有些不同。

        “象是小偷来实地考察过啊。”

        尽管如此,鱼智仍然很镇定,淡定自若地观察着屋内。

        “叮咚。”

        门铃声响起。

        打开房门,一名送货员站在门外,手中捧着一个纸盒。送货员左边额头上一块醒目的黑色胎记,象一道月牙,给鱼智一种莫名的似曾相识感。

        “鱼智?”

        “是我。”

        “你的游戏头盔,请签收。”

        “哈?”鱼智楞了一下。

        “你的头盔,如果没问题,请在这里签名。”送货员再次提醒道。

        “刚发现我的游戏头盔不见了,立马有人送个新的来,谁在跟我玩恶作剧吗……”既来之则安之,鱼智不再多问,很快完成了签收。

        鱼智准备回房,却不想转身时与一位红裙女孩撞个满怀。

        女孩被撞倒在地,发出一声轻哼,手中饮料和一袋爆米花散落在地上,爆米花在地上欢快地跳跃,其中一粒爆米花辗转跳到那送货员脚边。鱼智见撞了人,忙不迭地弯腰想扶起女孩,然而饮料让地面变得湿滑,拉人不成,反而扑倒在女孩身上……

        送货员站在一旁看热闹,顺带腹诽鱼智的行径。

        “手往哪放呢?”

        “过份,竟然还捏了一把!能照顾下我这旁观者的感受吗?禽兽啊……”

        “这女孩的叫声好奇怪,七分惊恐,三分销魂……”

        红裙女孩显然对这局面极不适应,竭力想将倒在自己身上的男人推开,她剧烈喘息着,俏脸涨得通红。也不知是因为太用力,抑或太紧张,情急之下,她的膝盖猛地撞上某个不能描述的地方……

        沉闷的撞击声,令送货员不忍卒视。

        鱼智身体蓦然一僵,嘴巴呈“O”形,满脸的不可置信与绝望。

        两秒后,鱼智发出一声惊天动地的惨叫,身体再次失去平衡颓然倒下。

        “遭到重创,嘴巴仍准确封住女孩双唇,这位仁兄意志之坚定,遭受痛击后的顽强,实乃我辈学习之榜样,效仿之楷模……”送货员深感钦佩。

        惨叫声止,楼道内一片寂静。

        ……

        不知过了多久。

        红裙女孩清醒后奋力将鱼智推开,踉踉跄跄,落荒而逃。

        鱼智面无表情地起身,在送货员无比崇拜的目光中,施施然回到房内。

        其实他心里完全不象他表现得那么平静。

        “多么熟悉的场景……这次意外是麻烦的开始,过段时间,有个自称女孩哥哥的男人找上门来要揍我,还威胁说不要让他知道我的游戏角色,否则在游戏里虐我100次,切,哥又不是被人吓大的。不就是撞了一下,摸了两把,亲了几口,就楞给扣上‘色狼’帽子,哥比窦娥还冤呐……”

        回想起先前情形,鱼智只觉要害处仍隐隐作疼,唇间还留有淡淡甜香。

        蓦地,他眉头微皱,“为什么我知道这些?”

        看了看桌上日历,随后打开电脑和手机,五分钟后,他总算回过神来。

        穿越了!

        一觉醒来,鱼智糊里糊涂回到两年前。

        刚收到的纸盒在无声提醒:今天是《三国争雄》开服第十天。

        纸盒上,印着《三国争雄》的广告词。

        “《三国争雄》,系奥丁公司推出的最新款网络游戏,由超级光脑‘浮屠’掌控,带你重回波澜壮阔的三国时代。精美的画面,庞大严谨的任务系统,三国时代英杰人物……你可以成为勇猛无畏的自由战士,也可以成为励精图治的领主,与三国名人并肩战斗,为各自的目标抛洒热血……令人叹为观止的多样玩法,以及游戏中的无限可能……来吧,一切皆在《三国争雄》!”

        游戏的开发商奥丁,堪称业界异类。

        与绝大多数游戏开发商努力拓展游戏题材不同,奥丁专注做三国游戏。

        从最开始的单机版,到后来的网络版,数十年未曾改变过。因为专注,所以专业,奥丁推出的三国游戏不仅品质有保障,世界观大多也一脉相承,数十年下来,获得无数游戏粉丝的认可和追捧。

        奥丁此前推出的《三国之模拟城市》,首次采用“冒险玩家+领主”模式,取得了巨大成功。《三国争雄》作为《三国之模拟城市》的升级版,从研发开始,便让玩家充满期待。

        2059年,游戏终于在万众期待中推出。

        《三国争雄》甫一推出便引起了轰动,事先准备的专属游戏头盔和生态仓很快被抢购一空,奥丁公司不得不追加紧急订单。鱼智便是如此,直到开服第十天才拿到属于自己的游戏头盔,黑脸胎记送货员,以及他与红衣女孩相撞的桥段,正是两年前经历过的。

        鱼智有些茫然。

        两年里的点点滴滴,如影画般在脑海中一幕幕翻过。

        出现频率最高的,还是军团。

        军团曾经是那么强大……

        军团被联手打压,处境艰难时大家仍团结一心……

        决定军团命运的公开比斗,对手阵中突然多了很多强手,军团惨败!

        后面,便是不堪回首的黑暗时期,宛如发生在眼前,鲜活,清晰。

        ……

        不知过了多久,鱼智眼中的迷惘消逝,代之以清明。

        “有些事情,不应该发生!”

        “以前我做不了什么,现在有了这样的机会,那就……”

        看着手中的游戏头盔,鱼智喃喃自语:“玩出不一样的精彩吧。”

        拆开纸盒,取出游戏头盔。

        玩过两年的老手,无需看说明,鱼智驾轻就熟完成了调试。

        《三国争雄》已开服十天。

        此时进入游戏,起步便已落后于其他玩家,鱼智深感时不我待。

        摆弄好游戏头盔后,立刻进入游戏。

        注册大厅。

        “身份信息扫描中……”

        “虹膜锁定完成……”

        “DNA确认完成……”

        “进入三国之前,请为您的角色取名……”

        【鱼不智】。

        鱼智沿用了穿越前使用的游戏昵称。

        “请稍候……该ID可以注册,【鱼不智】命名成功。”

        “请选择您的职业……”

        职业有四种:战士、弓手、术士和军师。

        经典的远近法组合,再搭上一个辅助职业,军师。

        穿越前鱼智玩的是术士,个人实力普普通通,不算太好也不算太坏。不过现在穿越了,有了新的打算,想要玩出不一样的精彩,最切实的做法,是利用记忆中的游戏知识,走上一条过去没有机会尝试的道路。

        那条道路,由一个隐藏任务开始。

        他没有选择熟悉的术士,而是成为了一名弓手。

        “职业选定成功,请分配自由属性点……”

        人物属性共六种,分别是:武力、智力、敏捷、统御、体力、精神。

        武力,决定物理攻防效果;智力,决定术法攻防效果;敏捷,决定玩家移动速度、命中和闪避概率;统御,决定玩家带兵上限;体力,决定血量上限;精神,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为10点,除60点固定属性点之外,另有40个自由属性点,总属性点为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得超过已分配总属性点的50%。

        自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。

        每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体力,弓手偏重于武力和敏捷,术士偏重于智力和精神,军师则偏重于智力和统御。除此之外,不同职业单项属性的成长值也不同,这便是所谓的“职业系数”,以体力为例,投入相同属性点,战士血量成长最多,弓手次之,术士和军师最少。

        这些都是在官方论坛上就能看到的基本设定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加点,只能说,作死的人拉不住。

        “隐藏任务要100点敏捷才能触发,得……”

        将40个自由属性点全部加到敏捷后,角色初始属性也就确定了。

        【姓名:鱼不智】

        【等级:1级】

        【主职业:弓手】

        【武力:10】

        【智力:10】

        【敏捷:50】

        【统御:10】

        【体力:10】

        【精神:10】

        “属性点分配完成,是否进入游戏?”

        “是!”

        “正在随机选择出生点……已选定!”

        深吸了一口气,鱼智轻声呢喃:“三国,我来了!”
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