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第5章 爵位

        冲进野猪涧,沿着小溪,向地图深处跑去。

        附近野猪很快发现有人闯入,小耳朵抖动着,颈部鬃毛根根倒竖,迈起四条短腿,如小型坦克一般,杀气腾腾地冲了过来。鱼不智身后很快便跟了一群野猪,铁蹄重重踏在地面,地动山摇。

        鱼不智埋头狂奔。

        更多野猪跟了上来,鱼不智拉着猪群开起了火车。

        野猪们哼哼唧唧,气势如虹。

        70点敏捷,是弓手玩家到野猪涧效率练级的前提,唯有如此,速度才不会输给野猪。如果鱼不智不出现明显失误,野猪不太可能对他构成威胁。

        当他看到一块横断溪流的圆形巨石时,眼眸为之一亮。

        “就是这里!”

        从侧翼绕过巨石,巨石后方是一片空旷平地。

        腐败的落叶铺在地面上,散发的气味并不芬芳。

        空地中央有十多块山石,稀稀拉拉散布在空地上,有大有小,有高有矮,矮的仅露出地面半尺,高的接近两米。

        看起来,似乎这片区域与别的林中空地没多大区别。

        然而鱼不智却知道,落叶下是厚厚的淤泥带,淤泥可没至成人膝盖。淤泥带无法溺毙野猪,却能将腿短体沉的野猪困住,到那个时候,凶悍的野猪将成为砧板上的肉,再无任何威胁可言。

        淤泥带边缘,鱼不智在几块矮石上跳跃。

        野猪们呼啸而至,冲向石台下方,哼哼唧唧声此起彼伏。

        鱼不智爬上一块大石时,大队野猪已经冲进淤泥带,四条腿陷入泥中,一些野猪冲得太猛,整个身体已经扑倒在泥地上,数十头野猪们在淤泥中挣扎扑腾,仿佛下饺子一般,景象蔚为壮观。这片淤泥带不足以坑杀野猪,多给它们些时间,它们甚至能够慢慢退出这片泥沼,但野猪毕竟只是练级怪,而且是主动攻击型野怪,当视野中有攻击目标时,它们不会主动离开。

        野猪上不了淤泥带中的石台,又缺乏远程攻击手段,只能任人宰割。

        看到所有被他引来的野猪陷在淤泥中,鱼不智跳下石台。

        淤泥没过他的膝盖,对他的移动速度也有影响,但跟四条腿都陷入泥沼中的野猪相比,鱼不智机动力强出太多。他趟着淤泥绕到一只野猪身后,对准野猪圆润饱满的屁股,射出了罪恶的一箭……

        野猪发出一声怒吼,竭力挣扎想调整方向,奈何泥深腿短,无济于事。

        与此同时,一个红色伤害数值在野猪头上出现,“-10”。

        “才10点伤害,还是攻击要害部位打出的数值,攻击力真是低得令人伤心欲绝……为了尽快加到70点敏捷来野猪涧快速刷怪,前期堆不起太高攻击,也是无可奈何的事情。好在现在已经来到这里,攻击力很快可以加起来。”鱼不智喃喃自语,来此之前他早已有了全盘打算,杀怪升级后先将自由属性点加到武力上,杀怪速度自然会越来越快。

        穿杨箭连发。

        “-10”、“-12”、“-5”、“-10”、“-6”、“-11”……

        间或出现的个位数伤害,是鱼不智初玩弓手射术欠精,没能准确命中要害所致。随着鱼不智熟练度提升,箭矢命中率会越来越高。

        野猪菊门屡屡受创,嗷嗷怒吼却无可奈何,终于化光而去。

        鱼不智吹着口哨:“腿短不能怪我啊,要知道,直立行走是人类进化史的重要里程碑……”

        经验槽明显向前跳了一小截,同时,收到物品掉落信息。

        【您获得3金、野猪牙*1、野猪皮*1,战功2点。】

        在《三国争雄》中杀怪,没有战利品拾取或采集步骤,杀怪获得物品会直接出现在玩家行囊,从根源上避免了玩家抢夺战利品引爆冲突的可能。不仅普通野怪是这样,BOSS同样如此,不同玩家团队抢杀同一个BOSS时,系统根据各队伤害输出排名分配声望和战利品,要想在BOSS争夺战中有所收获,首先就得有过硬的实力,否则只能做无用功。

        鱼不智对爆出的物品相当满意。

        射杀野猪用了14支木箭,损毁木箭同野猪一起消失,回收了3支木箭,实际消耗箭矢11支。1壶木箭20金,每壶99支,算下来杀这头野猪时箭矢成本为2.22金,野猪直接爆出3金已有小赚,况且掉落的野猪牙和野猪皮可在商店卖掉,30级野怪掉落的材料,会为鱼不智带来一份不错的收入。

        收获远大于投入,也和找准野怪弱点有很大关系,若真要射出30箭才能消灭一只野怪,箭矢成本会增加很多。

        战功也很重要,战功的多寡,将直接决定玩家爵位高低。

        战国时期,商鞅在秦国变法,以军功决定爵位,从最低的公士到最高的彻侯,共分二十级。随后秦朝、汉朝均沿用此制,游戏背景是东汉末年,自然也沿用二十等爵制。

        对玩家而言,爵位决定俸禄。

        一级公士俸禄为50金;如果升到二级上造,则俸禄增长到100金,三级簪袅俸禄为150金,每升一级俸禄增加50金,以此类推。玩家每个游戏日可在任一系统城市领取俸禄,爵位升高一些,日积月累下来将非常可观。

        爵位对领主的意义则更加重要。

        与奥丁前作《三国之模拟城市》不同,《三国争雄》中,领主升级领地的前提条件,除满足建筑物、人口等要求外,还必须具备相适的爵位。爵位没到,即使其他条件满足,领地也升不了级。

        获得最低级公士爵位,需要500点战功,以后每升一级,战功需加倍!

        不难想象,后期爵位升级需要的战功,会是一个怎样的天文数字。

        俸禄不累积,当日不领取则作废。相对自由玩家而言,领主稍占便宜,每天的俸禄自动转到个人帐户。自由玩家对此无话可说,领主致力于经营自家领地,确实没有那么多时间天天跑系统城市。

        战功主要靠杀野怪获得.

        杀一只野猪得2点战功,算下来杀250只可成为公士,500只升上造。

        物资、战功收获颇丰,经验值获取同样给力。

        想想也不难理解,9级新手玩家直接挑战30多级的野怪,即使等级差太大没有经验加成、单杀无组队加成等不利因素,经验获取也非常可观。

        尝到甜头的鱼不智,对落难野猪一一清除。

        箭如雨下。
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