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第142章 我很忙……(打赏更)

        (书友sibs2mit的打赏加更)

        系统即将更新,鱼不智退出游戏。

        退出时,游戏中晚霞满天,现实世界却是阴雨绵绵。

        趿着拖鞋,缓缓走向洗手间方向,这么短的距离,也没忘记伸伸懒腰,活动活动身体。黎迟回来后,鱼智的生活习惯比以往好了不少。

        黎迟没住在这边,但隔三差五地总会跑过来,一旦他认为鱼智的身体状况不是很好,新的锻炼计划会迅速出台,并坚定地执行下去,风雨无阻。黎迟就象一把达摩克利丝之剑,高悬头顶,随时有可能落下,鱼智不想给自己找麻烦,尤其是黄巾起义即将开始的时候。

        解决完生理问题,鱼智在阳台和客厅开始锻炼。

        家里一些常规物品和家具,大多可以成为锻炼的道具。直到身上发热,达到锻炼效果,他才停了下来。

        看了看大门,门外没有任何动静。

        鱼智感觉有点奇怪,系统维护两小时,照常理,黎迟会到他这边蹭饭。两人住的地方并不远,系统维护到现在至少半个小时,黎迟还没有过来。

        他决定给黎迟打个电话。

        电话好一阵才接通,鱼智问道:“过来不?”

        “不……我很忙……”

        鱼智从不勉强朋友,黎迟过不过来其实无所谓,他只是不想被弄得措手不及。事实上他还有点小小窃喜,只是他一个人的话,弄吃的简单得多。

        “维护两个小时,说长不长,你现在是冲级关键时期,抓紧时间也好。”

        “……哦。”黎迟含混不清地回答道。

        “你说话怎么总是慢半拍,还有点喘,生病了?”

        对面隐约传来一个女子声音,分明有些无奈:“亲爱的,你朋友没有女朋友吗,啊……”

        女子的声音戛然而止。

        片刻后,黎迟声音传来:“我很忙……”

        鱼智哪还不明白怎么回事,泪流满面,挂断电话。

        “你的朋友没有女朋友吗”,言犹在耳,鱼智感觉心灵受到一万点伤害。

        真相啊,往往就是这么残酷。

        不小心遭受重创的单身狗,草草弄了点狗粮喂饱自己,开始登录官网。

        历史战役开始,官网上会挂出相关活动细则。

        鱼智有前世记忆,可前世的黄巾战役毕竟是两年前发生的事情,而那时他还是一名自由玩家,在傲视军团不显山不露水,极少关注黄巾战役中与领主相关的内容,他觉得有必要再好好温习一下。

        官网上,与黄巾起义相关的资讯有很多。

        跳过早已耳熟能详的背景介绍和起义军兵力部署,鱼智直接翻看规则。

        黄巾战役开始后,玩家首先要确定自己在战役中的阵营归属。

        三大阵营:东汉、黄巾和中立。

        选择东汉阵营,可以攻击黄巾军或加入黄巾阵营的玩家。众所周知,黄巾起义一定以失败告终,东汉王朝会取得最终胜利,东汉阵营的NPC们,有很多是三国时期人杰,若能在黄巾战役中与这些历史人物搭上线,对自身发展有百利无一害。无论战役收益还是对历史人物的长线投资,东汉阵营对玩家极具吸引力。

        从收益角度看,加入黄巾阵营可能获得的回报,似乎要逊色许多。

        其实不然。

        玩家参加游戏中的历史战役,与正义无关,收益是第一位的。两大阵营分别对阵营内的玩家按贡献度排名,大家都不看好黄巾,加入者少,阵营内竞争反而没有东汉阵营激烈。即便黄巾最终失败,选择黄巾阵营的玩家,战役收获也可能比东汉阵营玩家更多。

        战役结束后,朝廷将大赦所有黄巾阵营玩家,无须担忧被秋后算帐。

        中立阵营,不参与东汉阵营和黄巾阵营的斗争,也不用担心领地被两大阵营攻击。安全性毋庸置疑,但选择中立阵营,也相当于放弃战役奖励。

        每一场历史战役,都可以视为一场系统为玩家准备的狂欢派对。

        投身其中,积极参与,无论处于哪一个阵营,都能从中获得不少好处。哪怕实力稍有不足,很多玩家也会选择拼一把,而不是消极放弃。

        东汉和黄巾阵营的玩家,可通过杀敌、阵营任务等形式获取战役功勋。

        既然是战役,获取功勋值最快的办法还是杀敌。

        以加入东汉阵营为例,杀死1名普通黄巾军得阵营功勋1点,杀死黄巾伍长得阵营功勋2点,什长4点……击杀敌对阵营NPC官阶越高,得到的阵营功勋越多。

        不仅击杀敌对阵营NPC有奖励,杀敌对阵营玩家也有功勋可拿。

        每杀1名敌对阵营玩家,可获得功勋值1点。

        不过,为了避免有人利用规则漏洞,与敌对阵营玩家配合刷阵营功勋,阵营玩家只有第一次被敌对阵营击杀时,才有功勋贡献。玩家在战役中牺牲,可复活再来,仍然可以正常做任务或作战,获取阵营功勋不受影响。

        选择阵营有两次机会,系统维护结束后24小时内,玩家都可选择阵营。

        战役开始阶段,默认所有玩家为中立阵营。

        若一时间难以作出决断,72小时后还有第二次阵营选择机会,第二次机会仍然错过,将不再有参加战役的可能。要特别注意的是,阵营选择没有更改余地,投子无悔,一旦加入东汉阵营或黄巾阵营里,将无法中途更换阵营,也无法回归中立。

        两大阵营根据玩家获取的阵营功勋值多寡,对玩家进行内部排名。

        获得功勋值越多,排名越高,功勋值可在阵营商店兑换各种奖励,累积获取的功勋总值,将决定玩家在阵营中的最终排名。战役结束后,两大阵营玩家都可以根据最终排名,领取一份丰厚奖励。

        因此,即便只是为了多挣些功勋,玩家大多也会在第一时间确定阵营。

        时间就是功勋!

        功勋就是奖励!

        鱼智一边认真翻看战役规则,一边努力回忆前世关于黄巾战役的信息,选择什么阵营,心中已有决断。

        两个小时的系统维护时间,很快走到尽头。

        鱼智戴上头盔,再次进入游戏。

        (晚上还有)
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