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首页时空长河的旅者第4章 莫闲

第4章 莫闲

        在《问鼎》里面我叫莫闲,取意为“不得空闲”的意思。但是实际上,我在公司的所有开发组成员里面,恐怕是事情最少,也最清闲的一个。所有人晚上都工作到八、九点才离开公司,我每天准时六点走,绝不多呆一分钟;所有人周六周日都埋头在公司加班,只有我点卯后就走人,溜之大吉。按说我是最清闲的,但是我却偏偏觉得累的慌。这种感觉……不说也罢。

        莫闲的元神分化是无流派的旅者。所谓元神分化,据我的研究,大致上相当于通常所说的“职业”,不过又有些不同,平时也就当做职业看待就行了。上线三个星期以来,莫闲已经27级了。不过这个速度在这个游戏里面,已经算是很慢的了。公测一个月以来,已经有不少玩家疯狂的冲到了三十六级,不过好像就再也很难往上升了。三天前排名榜上的第一名狂剑38级,到了现在也不过是刚刚39级而已。刚开始两个星期每个新手区域聚集了几百上千人的壮观景象现在已经不再见到,玩家们在这个服务器上开始分散了,虽然这个服务器上现在同时在线人数超过一万,但是分散到每个区域,使用搜索功能的话,就会发现只有三十几四十个人在线。也就是说,这些玩家分散的区域数量,多达二百多个,如果考虑《问鼎》的等级上限八十一级的话,那么现在玩家所分散的二百多个区域,最多只有全部区域的一半,也就是说,这个世界的区域,很可能多达五百多个。而每个区域的面积,是零点二平方公里。那么整个世界,玩家可活动区域总面积将多达一百多平方公里。

        我把这个计算结果告诉“蓑衣客”的时候,他说:“其实你误会了……我们公测开放的等级上限为四十级,总区域数量三百个……至于剩下的二百多个区域,要收费六个月以后才能出来。”

        “半年?那你们更新一些什么内容阿?”我说道。

        “…………暂时保密。”蓑衣客回复道。

        目前这个账号,本来以为,既然是蓑衣客给我的特殊账号,总有一些特殊的功能的,比如说比别人多20点属性拉,或者幸运满值啦,或者隐藏种族啦,隐藏职业啦,或者系统初始奖励天神器一套啦之类的隐藏属性,结果是,我无论如何也没有办法找到其特殊功能在哪,以及如何激活。

        当我百思不得其解的问蓑衣客的时候,蓑衣客破口大骂:“你白痴啊,看网游YY小说看坏脑子了你?以我设计系统的严谨性,可能设计那些颠覆游戏平衡的怪物么?你要资料,我可以给你,别找我要什么YY(读音:歪歪)属性,要不你自己躺床上YY去。”说完不管不顾的传过来一个多达十兆的《参商系统设定》文档。

        在我花了一个星期走马观花的浏览了这个长达一千多页的文档之后,我又找蓑衣客问道:“你这个设定里面只是这个世界的运行规则,具体的世界区域分布、NPC、任务、练级地点统统都没有,也就是说,对我玩这个游戏,完全没有任何参考价值……”

        “嗯?《问鼎》的那些资料?我不可能给你,别做梦了你。你给我好好的玩,有什么问题、bug都要及时报告给我……”

        “……”我气极,感情这家伙把我当一免费的测试员使了,还是很专业的那种。先不管它,游戏么,玩了再说,有问题我就问,烦也烦死你。

        结果那家伙说了这些话以后,就把自己设为“忙碌”状态,我每次给“忙碌”状态的蓑衣客发消息都会收到他的自动回复:“我现在正忙,有事请找我们美丽可爱,声音甜美的客服美眉,免费的哦,电话800xxxxxxx……如果您想问关于游戏中的问题,请在游戏中呼叫我们温柔贤淑的GM美眉。如果您是洽谈业务的,请找我们热情大方的市场MM,电话010-XXXXXXXX-21至37。”

        嘿……这家伙还……想得真周到啊。我气得几乎吐血,愤愤不平一番之后,一个人进游戏去玩了。

        《参商》的初级元神分化一共有战斗元神十二种,流派特色非战斗元神十种,公有非战斗元神若干(反正不少,总有十几二十种,我懒得数清楚)。目前只开放了初级元神分化。中级元神分化还没有开放呢。而初级元神分化的上限等级就是二十七级,由于中级元神分化没有开放,那些中级的技能也没有人能学,那就难怪那些人在升到三十多级之后死活升不上去了。技能没跟上嘛。

        我整理了一下装备,确定没有什么考虑不周的了,然后向这个小镇上的未名庄走去。未名庄是参商世界里面不可或缺的一个民间组织,专门发放各种任务,其地位大致相当于西方奇幻小说里面的冒险者公会或者佣兵行会。任何个人或者团体只要有未名庄发放的镖客身份认证牌,就可以从未名庄源源不断的领取任务。《参商》世界里单纯的杀怪获得的经验还是比较多的,但是《参商》世界里的怪物几乎不掉任何武器——这跟目前的几乎所有游戏都反其道而行之。只有做任务才能够获得一些少量的武器或者制造武器的原材料。然而你永远也不知道什么时候会有什么任务奖励什么物品——因为这些任务都是动态的。

        按照《参商系统设定》里面给出“动态任务系统”的定义,动态生成的任务只允许被完成一次。比如说,某任务有十个人同时接了,如果其中一个人抢先完成了任务,那么剩下的九个人就永远也不可能完成这个任务了!而每个任务的奖励,也是在一定范围内由系统随机生成的(而这个一定范围……比如说,十级的物品,光是种类就有上千种之多),也就是说,你永远也不可能知道你能从哪个任务得到什么奖励!

        也许有人觉得这样的游戏有什么值得玩的,然而事实上是,N多的玩家乐此不疲。这次公测,京尚公司开了五十组服务器,每组服务器的设计容量是一万人,然而实际上是,每组服务器在高峰时至少承载了二万到三万人的在线数量。

        这是因为在做出这种****设定的同时,《参商》提供了强大到无与伦比的锻造系统,你可以随意的创造任何规则允许下的物品,而这些物品,实际上在系统的设计当中,并不存在。系统只是维持了一个最小的特定物品库,其他的物品,全都可以由玩家自己去创造。《参商系统设定》里面的说明是,允许玩家创造出超越神器的物品……

        ****啊****,当我看到这些规则设定的时候,唯一能够想象得到的,只有这两个字了。

        刚刚到未名庄门口,突然提示信息窗口冒出一片黄色的字:系统通知:亲爱的玩家,晚上好!一个月的公测时间转眼就过去了,我们的服务器将在X月X日凌晨1点停机。当服务器重新开放,就要开始收费运营了。届时将开放所有中级职业,包括各种生产系职业。等级上限也将从现在的四十级放开至五十四级。同时还将开放大量的新地图,新怪物,新任务,新宝物。最后谨祝:游戏愉快!
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