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首页什么叫阴间卡组第91章 开局一条鲲

第91章 开局一条鲲

        上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。

        然后亲手毙掉了方案。

        林总指示:

        再进行细致化和长期化设计!

        不能让外包公司钻空子,坏我名声。

        然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。

        首先要吸取教训!

        认真的想一想,

        为什么之前的游戏都不够阴间?

        特别是《黎明杀机》!

        明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。

        原因?

        解密难度不够?

        民间高手攻略哥太多?

        恐怖元素被迅速稀释?

        恰好遇到周末?

        人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?

        原因可能有很多。

        但归根结底的原因只有一个。

        那就是游戏太好玩了!

        要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。

        其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。

        《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……

        这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!

        至少证明了这些游戏的实力确实可以。

        作为游戏,好玩就是硬实力!

        而很显然,这些游戏的硬实力都很足。

        这些游戏太好玩了!

        导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。

        好玩的游戏不够阴间……

        这启发了林达。

        地球游戏太多太好玩的了!

        可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?

        但要照抄那些地球上的粪作吗?

        关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。

        林达现在产生了一个新思路:

        既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间。

        那么自己做一款……地球上没有的游戏啊!

        系统不是也在鼓励开发新游戏吗?

        自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏。

        自己一个半路出家的,水平也就那样。

        尽力了做不出好游戏也是没办法的事。

        想必那傻鸟系统肯定不敢多bb什么。

        而且以自己的实力,只要选准方向,做出来的游戏肯定是款很一般的游戏。

        一款很一般的游戏,再辅佐部分阴间的小设定。

        很有可能产生大量阴间情绪!

        不过林达也知道自己的水平,完全凭空设计一款玩的过去的游戏,怕也是不现实的。

        最好是根据地球上已经有的游戏,加入全新的内容,做出一款新的游戏。

        而且,最好是一款本身就具有较强阴间元素的游戏。

        这样自己改编创作起来,也更容易把控方向。

        能够确保游戏做出来之后,足够阴间!

        一款自己制作的游戏。

        但是又有地球上的原型。

        要有一定的噱头,同时制作起来也不要太难?

        林达思考了许久,多少有了一些思路。

        但在最终确定之前,林达打算先看看系统的任务,看看顺着任务制作会不会有什么捷径?

        打开系统任务面板,显示之前的上一个任务已经完成。

        【任务:上架一款pvp对抗游戏并获得200万元的真实收益。】

        【任务完成奖励:获得3点属性点,获得35%正式阴间游戏设计师经验值。】

        而林达的属性是:

        【属性:编程10,美术3,音乐5,剧本10,策划10】

        获得了任务奖励之后,林达打算先提升一下剧本能力。

        毕竟是制作一款地球上没有的游戏,很多方面都需要林达自己来设计。

        即使有系统帮忙可以快速的发散思维,可以把脑海中的想法做成小模板试验。

        但想要制作一款全新游戏,还是有很大的提升空间的。

        林达想要提升。

        结果发现无法提升了。

        因为林达发现系统提示:

        实习级别的阴间游戏设计师,无法把单项能力提升到10点以上。

        而现在林达的经验值还只有80%,暂时无法升级。

        在无法升级剧本能力的情况下,林达思考之后决定,提升一下自己的美术能力。

        因为在林达心目中暂定的游戏,需要天马行空的想象力!

        需要能让观众惊艳的美术设计。

        虽然这些工作可以交给手下员工,甚至交给外包美术公司制作。

        但鉴于这款预定的游戏特殊无比,又十分的生草。

        林达感觉这款游戏,多少还是需要一些自己的美术天赋的。

        正好,林达把3点属性点全部投放在了美术方面。

        这样一来,林达的属性变成了:

        【宿主:林达】

        【属性:编程10,美术6,音乐5,剧本10,策划10】

        【经验值80%】

        完成加点,林达顺带又查看了新的任务。

        【任务:上架一款游戏并获得1000万元的真实收益。】

        【任务完成奖励:获得3点属性点,获得25%正式阴间游戏设计师经验值。】

        新的任务总体来说很简单。

        虽然需要获得的收益,是大幅度的增加了。

        但对于现在已经发售数款游戏的林达来说,1000万的销售额简直soeasy。

        现在的爱希,可不是默默无闻的小透明工作室了。

        凭着之前几款游戏的良好口碑,以及《黎明杀机》的爆炸销售。

        现在的爱希高低也得是一个行业t2的存在。

        虽然和天下这种一线大企业,以及恐怖的马氪公司存在巨大差距。

        但已经和许多二线的游戏公司,算得上有来有回了。

        以爱希目前的身份地位,区区一千万的销售额自然是有手就行。

        而任务的奖励虽然仅有3点属性,和25%的经验值,但也都是最实用的奖励。

        对于此次的发布任务,林达表示满意。

        “对嘛,就是要这样高自由度的任务。”

        “我可不想被系统发布限定任务,最讨厌支配怪系统了!”

        欣然的确定了任务,林达继续构思着新游戏。

        反复的内心思考和对比之后。

        林达感觉完成自己准备开发的新游戏,从各方面都很符合条件。

        游戏趣味性也是足够的。

        完成系统1000万的小任务也完全ok。

        于是乎,林达在电脑上新建了一个文件夹。

        这个文件夹叫做:山海经。
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