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第三百七十三章 红色警戒

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        就在1995年的8月,就在微软的indos95刚刚上市不久的时候,苏联国家也在悄然的推出一款属于自己的电脑操作系统,这款操作系统是由npo科学中心,主导的苏联微电脑设计团队的负责开,之前他们曾经开过著名的e1ektronikaBk系列系统,也是苏联家用电脑大规模生产的标志之一。

        这次带来的琥珀操作系统与微软的indos95一样,抛弃了之前的16位x86的支持,带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面。微软公司为了indos95斥下巨资做广告。indos95的布现场设立在雷蒙德大学校园内的一个12英亩的运动场,全球共有7万多人通过卫星转播观看了此次布会,媒体的报道也是铺天盖地。

        相比起微软的高调,苏联的操作系统开则显得低调多了,只是在小范围内进行了宣传,作为苏联的新型家用电脑的操作系统,琥珀虽然没有微软的兼容性优秀,但是却是在亚纳耶夫手中大力推出的第一个民族品牌。

        当初亚纳耶夫可是力排众议继续推行苏联电子计算机的展计划,就跟当初的推行奥加尔科夫元帅的电子信息技术优先一样的道理,当时的财政部长雷日科夫甚至以经济困难来要挟亚纳耶夫放弃一部分的电子信息技术展计划,因为这些玩意对于苏联来讲,就跟n1火箭的吸金无底洞一样可怕。但是这些都被亚纳耶夫给拦了下来。

        “苏联的电子科技技术必须展,这是谁也阻拦不了的脚步。如果谁以经济困难为借口那么他就是国家的罪人。”

        亚纳耶夫在政-治-局会议上的讲话为这场科技革命奠定了基础,没有按照历史的进程上台的克林顿无法在美国推广9o年代的电子信息技术展黄金十年,注重对外政策的马里奥将自己的目光放在了国外,而忽视了国内正在展的电子信息技术。

        虽然美国和苏联不在同一起跑线,但是亚纳耶夫起码让彼此之间的距离拉近了好几步。

        琥珀可以说是苏联indos95的山寨版本。作为能够山寨和模仿西方任何一款电脑操作系统的苏联,唯一的不同大概就是购买的琥珀电脑中自带了一款电脑游戏,按照亚纳耶夫的要求

        1991年电脑在苏联依旧属于中端的产品,最初的e1ektronikaBk售价都在6oo卢布左右。到1995时期,琥珀操作系统出现之后,更加强大的cpu和程序设计让它的价格比Bk的时代整整便宜了三分之一。

        电脑开始在经济实力稍稍良好一些的家庭普及,对于人民的办公提供了极大地便利,模仿的office软件让电脑化悄然开始在更多的单位里普及。不过对于普通的人民来讲。更加吸引他们注意的,是本身安装在电脑里的一款游戏。不是俄罗斯方块,贪吃蛇和扫雷那种小游戏,而是真正的一款划时代作品。虽然九十年代的操作界面让他看起来有些简陋。

        这款作品的名字叫做,《红色警戒:铁幕》。

        不同于当年艺电游戏公司行的黑苏神作,这款游戏以完全不同于原本历史上的剧情赢得了俄罗斯青少年的青睐,不再是残暴的苏维埃将钢铁齿轮碾压世界,而是以美国右翼军国主义势力为背景,开始组建邪恶轴心的剧情故事。

        “被人刺杀的罗斯福没有机会施行罗斯福新政,取而代之的是另外一位希特勒式的军国主义狂人。他疯狂的扩充军备,研制核弹,并且率先在世界范围内打响了一场战争。美国,德国,日本组建起邪恶轴心国,此时的欧洲已经沦陷,美国人的战争机器来到苏联门口,作为指挥官的游戏主角已经无路可退,他的身后就是莫斯科。苏维埃永不投降!邪恶轴心会为自己的行为付出代价!”

        基洛夫,天启。磁暴线圈,铁幕系统,级核弹。从来没有感受过这种游戏氛围的苏联青少年一下子就被吸引,之前他们还沉浸在俄罗斯方块等小游戏制作的时候。在他们形象中一向保守的苏联当局居然会退出制作背景如此激进的游戏,还是来自官方的推广。

        为了配合游戏的宣传,还特地推出了宣传视频,从莫斯科出的天启坦克横穿过冰冷的西伯利亚,在波兰与邪恶轴心军队进行交战的苏联部队,还有满天遮掩黄昏的基洛夫轰炸艇。每一个画面都极尽亚纳耶夫提出的要求,必须达到宏达与振奋人心。

        同时苏宣部也潜移默化中将抬高苏联贬斥美国的思想夹杂进游戏之中,当看到游戏画面里真正钢铁洪流平推柏林城市,并且插上象征**旗帜的时候,每个人都会情不自禁的在脑海里回想起游戏中那些士兵整齐响亮,同时也激动人心的口号。

        苏维埃万岁!

        热血沸腾的游戏背景几乎让这款游戏在一夜之间风靡了整个苏联,新颖的即时战略操作游戏让苏联新上市的琥珀操作系统一时之间赢得了众多的拥簇者,比起微软花费了巨资来宣传自己的游戏,科学中心推广自己研的系统只用了一个游戏而已。而且这款游戏也在一夜之间成为了苏联青少年眼中的神作。

        而这个游戏不过是亚纳耶夫当初对研中心提出的一个小小建议,他也没有想到战斗力逆天的苏联宣传部居然会借助一个游戏来宣扬苏联国家意识,而且这个国家形象宣传几乎取得了惊人的成功。

        苏尔科夫在亚纳耶夫的熏陶之下,将美国那一套无孔不入的宣传方式学得如臻化境,他们可以做到将国家意识-形-态渗透到任何一个方面,书籍,电影亦或者是游戏,只是不像当初死板的歌颂那样,苏联宣传部以潜移默化的贬斥对方为主,在每一个细节的问题上凸显出**的伟大和闪光点。

        《红色警戒:铁幕》在1995年的冬天来临之前,就已经成为了家喻户晓的一款传奇作品。苏尔科夫惊讶的现,这款作品所带来的影响比以前任何一次宣传都要成功和精彩的多。

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