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第163章 调整

        新的一天到来,雾蒙蒙的早上,总是让人有些慵懒,不想起床,不愿上班!

        但是对于玩家们来说,新的一天就是一个新的开始,当然这只是对普通的玩家们而言。

        对于昨天阵亡的大部分玩家来说,新的一天是难过的一天。

        因为昨天阵亡的玩家们过多,基地无法同一时间全部给玩家们买活,只能按照死亡的时间分批复活,这一点上就是老玩家们也无可奈何。

        李想不会因为死哥和冲哥都阵亡了,就给他们安排优先的复活顺序,这涉及到一个原则性的问题,那就是公平。

        不仅如此,大量需要复活的老玩家,还挤占了新生玩家们的数量,按照基地的生产速度,每天五百名左右的克隆人生产量,本身就包含着意外阵亡的玩家们。

        一下子阵亡了四千多名玩家,这在基地是从没有发生过的事情,李想被玩家们在官网上,要求增加测试数量的呼声,搞得焦头烂额。

        但是这也没有办法,基地的生产能力就只有这么多,想再增加玩家们的数量,就需要削减一些物资的生产。

        可是这是不可能的,毕竟要保证玩家们每日的基础消耗,同时还要为很多工厂提供必不可少的配件和原材料,基地已经拿不出更多的配额来生产克隆人了。

        看来以后寻找克隆人的生产设备也要列入主线任务之中了。

        经过此次战斗之后,玩家们那膨胀的自信心也开始消退,那种所有敌人都是渣渣的想法,已经从玩家们的脑海中消失,玩家们也开始正视自己的敌人。

        这游戏不愧是叫【现实】,不仅仅是感受到的世界,跟现实世界没有什么差别,就连那些敌对的怪物,和Npc也跟现实世界一样。

        他们不仅会灵活运用各种武器装备,也有自己的想法,在战斗中还会根据实际情况调整战术。

        尤其是这次遇到的敌人,对方那威力强大的新式装备,更是给玩家们好好上了一课。

        玩家们也进行了反思!

        之前李想就让大家组建军团,为的就是以后要应付更大规模的战斗,同时还从现实社会招收了那么多的退伍人士,把他们分配给玩家们作为参谋。

        可惜玩家们一直靠着自身的不死特性,莽撞的埋头猛冲,虽然确实靠着这种悍不畏死的打法,打赢了几次。

        但是这也助长了玩家们的骄纵之心,他们对参谋们并不是很看重,很多时候根本不会主动去找他们商议。

        而参谋们也懒得理会这些玩家们,他们在游戏里也在体验着游戏的快乐,有一些人更是完全忘记了自己的职责,全身心的投入到了自身的提升之中。

        这一点在最近的两次战斗中十分明显,他们甚至都没怎么参战。

        再一个就是玩家们的装备,李想发现从自己世界复制过来的武器,并不能很好的发挥作用。

        这一方面是玩家们对各种武器的操作不熟悉,更重要的是玩家们过度信赖李想制作的【官方装备】!

        是的,这些热武器,在面对普通的变异生物和丧尸时,确实还算好用。

        但一旦碰上拥有同样装备,甚至装备更好的人类时,玩家们组织纪律性低下,作战方针战略不明确,战场应对能力匮乏的缺点,就会被无限放大,然后就被打的灰头土脸。

        同时,玩家们自主研发装备的欲望和眼光也十分的差劲。

        到现在为止,玩家们自主研发的,适用于自身的武器装备基本为零。

        就算是提莫和【鲁班传人】搞出来的那些东西,也是在前人的基础上吃老本,甚至吃老本都算不上,因为他们拿出来的都是有现成模版的东西,没有任何创新性。

        在这一点上,李想早就发现了,可惜连番的战斗,让他根本腾不出手来,对这些玩家们耳提面命。

        还有就是基地的工业生产。

        说好听点,玩家们在基地的支持下,也完成了不少工厂的建设和生产。

        但是实际上,到现在为止,玩家们弄出来的那些工厂,要么是空有一个壳子,只能做一些实验产品,要么就是产能低下,到现在为止,甚至不能自给自足,给玩家们提供日常的消耗。

        现在,是时候解决这些问题了!

        复活所有阵亡的玩家们大概需要十多天的时间,这还是李想基本停滞了新玩家的招收工作,才能完成的。毕竟每天多多少少都会有一些,作死或是倒霉的玩家阵亡,这是不可避免的。

        趁着这段时间,李想打算把这些问题集中解决一下。

        首先将各种工厂整合一下,那些没有产能或是产能低下的工厂,该取消的取消,该合并的合并。

        已经取消劳役的奴隶们,要对他们进行简单的职业培训,将来这些人可以进入工厂做产业工人。

        那些喜欢在工厂里搞研究发明的玩家们,都给他们整合到一起,重新成立一个新的研发机构,就叫大科学院。

        名字必须要高端大气,虽然玩家们不是什么大师,但是最起码他们接受了完整的教育培训,比那些大字不识的奴隶强的不是一丁半点。

        以后如果能从这个世界获得人才,也可以塞到大科学院里。

        喜欢研发的玩家们,现在最主要的任务,就是在其他战斗玩家,提出要求之后,研究怎么运用现有的装备和材料,给玩家们制作,或是拼凑出他们需要的装备,不能完全依赖基地制造的那些制式装备。

        工厂需要交给专业的人员来运营管理,不能什么玩家都往里面塞。

        虽然确实有很多玩家在一些工厂的建立之初,立下了汗马功劳,但这不是他们对工厂随意指手画脚的资本,工厂更不是他们予求予取的地方。

        工厂整合之后,将看业绩说话,能者上庸者下,该给他们的分红不会少,但是想插手工厂的管理,那就要看自己的本事了。

        不过,如果有好的想法和建议,或是对工厂的升级改造能提供一臂之力,李想也会不吝奖励的。

        参谋处的参谋们,全体解散。

        他们可以自由的选择自己喜欢的军团加入,到时候他们会怎么做,那就不是李想需要考虑的事情了。

        同时,李想邀请他们根据自己本身的经历,编写各种作战手册和训练手册。

        李想打算训练一支土着人军队,作为玩家们之外的正规军,以面对将来的大规模战争。

        这支军队不需要像玩家们那样悍不畏死,也不能像玩家们那样自由散漫。

        他们在前期主要负责的就是驻守在一些关键位置,执勤警戒。在战斗的时候,协助玩家们完成各种战斗任务。

        等到时机和规模成熟的时候,再跟玩家们共同作战,直到他们能独当一面,到最终 取代玩家们的位置,成为战场上的主力。

        玩家们还是适合各种用来完成各种任务,以及在战争前期中充当中流砥柱或是敢死队的任务。

        比如各种伤亡率极高的攻坚战,决死阻击战,以及突袭,侦查,伪装潜入之类的特种作战。
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