强波柔和强氏安泽姐妹二人一走,崔东来家里可就只剩下张振东一个人了。
张振东从塔拉丽莎的房间里找到画画用的纸和圆珠笔,正要先行设定一些他有把握的游戏元素,可是有人敲门了。
开门一看,却是张角安疲惫的回来了。
“师父,我回来了。之前没带钥匙。”张角安微笑着挥挥手。
“怎么又变得憔悴了?”张振东一脸无奈。
“我给剩下的三个女人理疗了之后,灵气就枯竭了。”张角安也很是无奈。
“那好,等明天我去帮她们,你好好休息吧。”张振东摆摆手,又去到了塔拉丽莎的房间里。
张角安跟进来看了一会儿,见张振东下笔如风,写着一些她不感兴趣的东西,她便回去闭关修炼了。
“小云朵,把这个放在身边。”过了一会儿,张振东才想起把一块磁欧石,赠送给张角安。
“谢谢师父。”张角安是认识磁欧石的,也知道里面的能量很纯净,很好吸收。
所以她大喜的对张振东笑了笑。
“不客气。”张振东摆摆手,又回去设计游戏了。
当然了,他也会上网查资料。
然后就发现,南越这个地方,也是受儒、释、道影响比较深的国家。因为它曾经毕竟是华夏的附属国或者是疆域。
这里也有武侠小说,以及质量不怎么样的武侠剧。也有武者飞檐走壁,踏雪无痕的传说。
甚至古大师,金大师,温大师,梁大师……的武侠小说,在这里也有翻译的版本。只是这里的盗版现象比华夏还严重。所以,那些大师在这里也应该没赚到什么钱。
“既然这里的武侠,和华夏的武侠差不多。那武侠风的游戏技能就好设置了。不过还是先设计好角色阵营。”张振东咬着鼻头,想了想。
然后就在纸上写下了他心目中的,游戏角色的身份和阵营。
阵营张振东只设定了两个:正义的阵营,和非正义的阵营。
角色的身份,张振东设定了很多。
玩家刚刚进入游戏世界的角色就是农夫。
农夫会选择自己要走的路,可以继续做农夫,可以去各个出身地拜npc为师学武,也可以去学堂做一名学童……
继续做农夫的玩家,他要把自己的主要精力,投入到自己的农庄里。
可以在短时间内,获得资源:粮食,肉类,和果子。
收获资源的同时,他也会让自己的天生技能(养殖术)增强,以后能种植养殖更高级的资源。
农夫也不是好欺负的,因为他可以养狗,也可以养老鹰……
成年的狗和鹰,其战斗力不输给普通的武者。
狗和鹰的忠诚度,战斗力。取决于喂养它的资源品级和储存量。
当然了,关于农夫的狗和鹰,张振东还设定了一些很惊喜,在游戏里面绝对不会公开,而是隐藏极深的环节:如果不把狗和鹰喂好,它们是会叛变的。这样的狗和鹰,可以被高手吓跑,也可以被其他的农夫用资源诱走。可问题是,它们的前主人,已经为它们投入了巨量的资源,所以该怎么玩好狗和鹰,足够玩家伤脑筋了。
刚进入游戏的玩家身份都是农夫,不想做农夫的玩家,可以把属于自己的庄园,委托npc在拍卖行挂售……
立刻从npc那里,领取百分之五十的铜钱,剩下的铜钱等农庄被卖出之后玩家才会得到。
而放弃做农夫的玩家,可以拿着它拍卖农庄的一半铜钱,迅速去向npc拜师习武,也可以买个自己的小房子。而npc挂售的庄园,其他的玩家是可以竞拍的……
所以张振东的这个设定,就进一步弥补了农夫自身没有战斗力的缺陷:因为一个农夫拥有的庄园数量,绝对不止一个。等他玩狗和鹰玩腻了,它可以用丰富的资源招聘护卫。
这个护卫,可以有其他玩家充当,玩家会在客栈挂上相当于找工作的公告,农夫去客栈看到合适的公告,就可以付出铜钱招聘玩家帮忙打架了。
而那些一进入游戏,就卖掉庄园的玩家,可以暂时选择两条路走。一是书童,二是越武者……它们拿着卖庄园的钱,可以拜师习武,也可以进入学堂读书。同时也可以给农夫工作,赚钱。
当然了,在还不具备武力的时候,他们也可以去杀别人,抢别人的铜钱……
但这样一来,它们将永远进入非正义的阵营。
游戏系统不会惩罚他们,但正义的玩家却是可以追捕他们。并且击伤或者是捕获了非正义玩家之后,正义玩家还可以去npc那里领赏。
不过想要追捕被通缉的玩家,那也是不容易的。因为npc不会给予那些正义玩家任何类似于坐标的提示。并且光凭看,是看不出它是不是坏人的。因为张振东在里面设定了一个黑市npc,它可以为任何人效劳,包括帮非正义玩家改名字。而这,又增加了游戏的难度和挑战性。
至于选择做学童的玩家,它们以后要走的路就更多了。可以做医者,可以做官员,也可以做商人,甚至可以做一名毒药师。官员有兵,商人有钱,医者受各大江湖人士喜爱,毒药师的战斗方式就是用毒……怎么选择,全看玩家自身的性格和爱好。
而选择习武的人,可以做江湖游侠,可以创立门派做掌门,也可以为朝廷效力……
“那么这个游戏的价值观在哪里?价值观就在于,最强农夫,最强游侠,最强掌门,最强通缉犯,最强官员,最强将军……等等玩家角色的评选!
战界游戏公司,可以考虑每个季度给最强的游戏角色发奖金。至于评选标准是什么,策划团队自己讨论吧。还有,游戏里面的铜钱,可以通过npc卖掉,变成现实中的货币,我们要把游戏世界和现实世界联系起来。”
笼统的设定了一下游戏角色之后,张振东就开始给自己的设定做总结了。“我心目的江湖,没有明显的游戏角色。玩家一开始都是农夫,要做什么,会发展成什么鬼样子,全凭玩家自己的喜好和性格决定。喜欢打的,那就一上来去抢别人吧,只是它们会永远成为非正义的人。”
“关于游戏技能,其实没有技能,各地的npc,可以传授玩家最基本的一套筑基的,强身健体的功夫。”
“关于怪物,其实没有怪物。武侠的世界,是不存在怪物的。他是人与人的对抗,是邪恶和正义的对抗,也是金钱和名利的角逐。我们不提倡玩家去尝试走邪恶的道路,但游戏世界也可以呈现现实世界的剪影。”
“在游戏里面,作恶的玩家虽然得不到npc的惩罚,但却会得到玩家的惩罚。当然了,我们也会给他们机会,让他们浪子回头……将来会出现很多玩家洗心革面,免费保护农夫,保护镖行的感人画面来。并且我们也允许非正义阵营的玩家一统江湖!”
“但是游戏里面的每一枚铜钱都可以变成现实世界里的货币!所以,他们要怎么获得铜钱,这全凭玩家自己选择。现实世界里,尚且都有人为了钱铤而走险,何况在游戏世界里面,所以各位策划请别担心没有玩家去走邪恶的道路了。为了铜钱,他们会冒险的。劫镖,暗杀,造反,霸占城池,盗取钱庄,抢夺庄园……一切不好是情况,都会发生。”
“关于武功,入门npc只教一些最基本的拳法,刀法,剑法,棍法等等。想要学其他的武功秘籍,可就要玩家自己去探索了。游戏里面虽然没有怪物,但却有npc充当的盗墓贼,纨绔子弟,黑暗帮派老大……这些npc一定要设置的灵活一些。初入世界的玩家绝对打不过它们才行。而玩家经过历练后,杀了它们有一定的概率得到不同档次的武功秘籍。”
“并且武功等级,也不要设置的太白痴了,比如说一级,二级,三级……是绝对不可以的。要设置成初窥门径,融会贯通,炉火纯青,登堂入室,登峰造极,一代宗师。并且把一套拳法或者是其他的武功,修炼到一定的境界之后,就可以向低境界的武者传艺了。”
“只是传艺的成功率不同。比如说一个玩家把一套掌法修炼到融会贯通了,他虽然也可以向没有学会这套掌法的玩家传艺,但成功率极低!传艺也会消耗游戏角色的精力。并且玩家也可以通过武功传艺、收徒,赚取铜钱,银子,甚至是金元宝。不过一代宗师也无法百分之百的传艺成功……”
“然后我要说说我们开发游戏,该如何赚钱的事情。”
这个时候,张振东停下笔来。
如何让一款游戏在赚钱的同时,又能让玩家感到身心愉悦,且非常喜欢玩,这是一个值得考虑的问题。
而张振东设定的,游戏里面的货币,可以通过npc变成现实世界的钱,这就是让玩家开心的一个元素。因为他会吸引很多玩家投入进去,赚钱。也会养出一大批的职业玩家。
可这样设定,又会增加战界游戏公司的负担。
因为公司要拿真金白银,去回收玩家手里的铜钱,银子,或者是金子。
所以该怎么赚钱,这是个大问题。
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