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首页阴间卡牌第81章 游戏上市,开始阴间!

第81章 游戏上市,开始阴间!

        林达既想要阴间玩家,获取高额收益。

        又想要游戏的口碑不错,成为同行和玩家们吹捧的对象。

        林达立了个牌坊。

        表示阴间情绪和名声自己全都要!

        为了达到这一点,林达已经未雨绸缪写好了一篇通稿。

        林达准备在游戏发售之后,等到又臭又长的解密关卡环节被狂喷之后。

        直接让媒体替自己发声,指点那些喷黎明杀机解密环节太长的玩家。

        甚至连洗白的切入点也确定了。

        林达打算借助媒体的口,指责世风日下,玩家只会快餐化,不懂得欣赏挖掘游戏的内涵……

        巴拉巴拉的一大堆高大上的台词。

        站在鄙视链的上游,对那些玩家扣上快餐蝗虫玩家的大帽子。

        这样一来不仅可以洗白,说不定还能给《黎明:迷镇杀机》的解密环节,打上一个慢节奏神作的标签。

        当然,阴间情绪是最重要的。

        林达的优先事项,还是确保游戏的阴间指数。

        达则两者皆要。

        穷则只要阴间。

        林达打算等阴间分数确定之后,再发布稿子配合宣传攻势,营销《黎明杀机》就像一杯82年的拉菲,只有慢慢品才能品出韵味。

        而那些喷解密太磨叽的玩家,都是无脑小白快餐玩家。

        这样的氛围只要营造出来了,就不愁没有自来水给100关解密洗地!

        林达也希望能够凭着宣传攻势,适当的挽救潜在的口碑危机。

        让自己依然是那个充满艺术气息的,充满人文主义关怀的,现实主义独立游戏制作大师!

        借助体验厅玩家的实际反馈,林达此时对《黎明杀机》的上市已经有完全的信心了。

        一切都在计划之中运行!

        游戏恐怖元素做的出色,能在早期收获大量恐怖情绪。

        100关解密又臭又长,后续产生海量阴间情绪已经是必然。

        玩了几关解密之后,就错过退款时间,能骗一个是一个。

        等阴间指数确定,拿到高额分成比例之后。

        再舆论宣传一波,站在鄙视链上游开喷,重塑游戏口碑。

        钱和名声,林达全都要!

        ……

        在符合爱希工作室体量的宣传攻势之后,《黎明:迷镇杀机》强势的上市了!

        售价128元!

        可谓是良心又实惠。

        毕竟爱希制作的黎明杀机,除了正常版本的pvp对抗之外,更是加量不加价的狂暴轰入了整整100关解密!

        游戏内容量很大,足够玩家玩到饱,玩到吐!

        相比同期上市的《枪火丧尸》那225的价格,更是显得爱希的良心。

        良心的售价,配合爱希本身就有的不错口碑。

        游戏刚一上架,就受到了许多粉丝的热烈追捧。

        这些粉丝玩家的销量,都是游戏的铁杆基本盘,不会因为外界的影响而减少。

        听听歌泡泡脚,又吃了几串素菜小烧烤。

        自掏腰包在外面溜达了一天之后,林达回家休息坐等游戏销售。

        而第一天的销量,也令林达感到满意。

        套!

        第一天就骗了多玩家!

        后面如果保持的好的话,首周销量破10万套是问题不大的。

        10万套销量的话,首周就是1280万以上的销售额,爱希能够拿到600万左右。

        而得益于强悍的阴间游戏系统,林达开发这款游戏的总成本还不到500万!

        大部分的成本,都源于员工们前期制作素材阶段产生的。

        林达自己利用系统操控的核心环节,成本无限趋近于零。

        不考虑宣发费用的话,几乎是第一周就能回本!

        关键是林达自己,其实压根不在意回不回本。

        系统的钱亏就亏了。

        只要拿到阴间指数的分成就一切ok!

        作为一个不害怕亏本的老板,林达的心态可能是全球顶尖的淡定。

        泰山崩于前,而面不改色了属于是。

        同时林达也注意到了各大网站的评分,以及各路评论区里的声音。

        “《黎明:迷镇杀机》上市,目前解密环节评分5.8分,你问我为什么不给pvp模式打分?这不还正在解锁吗?”

        “我给杀机打9分,这游戏玩起来确实吓倒我了,恐怖!”

        “哈哈哈,感觉这个解密模式挺好玩的,就是玩着太恐怖有点心累。”

        “啊啊,好想玩pvp模式啊!有代练吗?帮我解锁!”

        “这个林达有毛病啊,解密模式搞得这么长,过分啦!”

        “屠夫是真的吓人,老子正在拼图呢,就被屠夫一棒子给敲出白花花的翔了!”

        “解密玩法是还可以,但希望能更新一下,不要强迫我们玩解密模式。”

        “对啊,为什么林总不给我们只有选择呢?”

        第一天下来,林达注意到评论区是褒贬不一。

        很多人表示游戏的恐怖氛围营造的很出色,即使解密模式都是白天,也有一种光天化日之下却无处求救的绝望感。

        ai屠夫的强大和冷酷,也让扮演人类的玩家步步惊心。

        同时,在网络上也有林达放出的宣传资料,可以看到黎明时分那灰暗的pvp模式。

        玩家们一边玩着pve解密模式,一边期待着能玩上主打的pvp模式。

        许多玩家的期待值都是拉满的状态。

        第一天的时间下来,总的来说销量还算可以,评价中规中矩。

        这正在林达的计划之内。

        首先大量的玩家,会因为游戏恐怖内容,产生许多恐惧阴间情绪。

        这种恐怖的情绪,只要是新玩家就大都会产生。

        这就是一大笔的阴间情绪了。

        更关键的是,肉眼可见很多人都在急切的盼望能解锁pvp模式。

        但100个关卡,谈何容易?

        根据网络调查显示,大部分玩家目前都还在10关以内,一边艰难的思索解密题目,一边心惊胆战的躲避ai屠夫的各种狂袭!

        特别是那些本来胆子就小,或者不擅长解密内容的玩家们,那更是游戏体验极差!

        攻略解密关卡的速度也十分感人。

        第一天,如果能预览的话,林达估计产生的主要阴间情绪是恐惧。

        第二天呢?

        等到玩家开始不耐烦玩解密模式了呢?

        林达,露出一个霸道总裁的微微一笑很倾城。

        “呵呵,好戏才刚刚开始!”
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