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首页阴间卡牌第108章 林总尽力了,拉跨不怪他

第108章 林总尽力了,拉跨不怪他

        那么多精致的异兽,利用系统还原进游戏是很困难的。

        但对于林达来说,这个问题却很好解决。

        因为林达压根不打算还原!

        这么多的异兽,如果全部都尽可能的在游戏中还原……

        没那个能力知道伐?

        即使林达竭尽全力耗时费力,真的在系统中把异兽全部做出来了。

        那花费的精力估计是常规情况的20倍以上!

        顶不住!

        也没那个必要。

        强行还原会很累很累,费力不讨好。

        林达一个月最高还不到一万。

        玩什么命啊?

        林达懒得累,也担心模型做太好反而导致阴间指数不足。

        于是林达设定了一个规范标准,目标只是过审。

        林达要做的,就是把精细的异兽模型,用一个相对简略的方式在游戏中做出来。

        还原,没有完全还原。

        但重点来了:不是林达摆烂!

        林达也算是尽力的去做了,

        只是做出来的符合实习设计师的水准。

        林达尽力了,游戏太难了,这怪没法做,反正不怪我。

        确定思路,林达非常流畅的把异兽导入且改造。

        再把异兽们,融入到游戏的框架之中。

        让一只只异兽在渐渐成型的进化岛里漫步、战斗。

        对于林达来说,用系统开发过程中专注重点反倒不是异兽。

        而是另一个更简单,但效果更好的内容。

        那就是关于进化岛本身。

        这座充满神秘气息的世外仙境岛屿,是游戏的舞台。

        进化大舞台,敢爱你就来!

        林达是真的很想把大地图设计好。

        无论是材质特效,还是战斗环境。

        以及环境的多样性等等,全都是尽力开发设计到位。

        一座进化岛!

        并且是十分精致、多变、神秘、凶险的进化岛!

        “就像是一块漂浮在海上的神话之地。”

        林达看着自己绘制在系统上的地形图,脑袋飞快转动着:

        “我必须把整片进化岛的所有情况列出来,然后利用系统引导。”

        画地图比画异兽还有趣。

        也是可以保证《山海经进化岛》游戏性的重要环节。

        更是可以在系统对游戏质量进行审核时,确保游戏的质量有一定的下限。

        《山海经进化岛》本身游戏的玩法很简单。

        在搞定了异兽,也绘制好了地图之后。

        游戏的开发进度便进入了快车道。

        前期的工作完成的太好,林达做起来十分的流畅,几乎不卡顿。

        虽然工作过程中,高强度重复工作有点费脑细胞,但整体来说开发难度不算什么。

        最终爱希发挥一贯以来的高产赛母猪,提前把游戏完成。

        完成品的《山海经进化岛》,在异兽方面的种类高达一千多种!

        后续还会更新许多新的异兽加入战场。

        光从异兽种类这一环来说,进化岛已经是平行蓝星的顶级水平了。

        其他的怪兽题材游戏,压根无法追上进化岛异兽的零头!

        唯一的遗憾呢,就是受限于林达的技术实力,导致进化岛无法完整的还原许多精彩的异兽设定。

        但这个遗憾只是对玩家们而言的。

        林达自己倒是非常乐于接受这个小小遗憾。

        就是不能把异兽做的太吊!

        免得万一异兽疯狂拉情绪,导致阴间情绪血崩就不好了。

        如果纯看进化岛地图设计的话,倒是颇有游戏宣传cg的八分神韵。

        进化岛的地图,不是林达自己吹,在整个国内的游戏界当中也算得上是一线的地图设计了。

        整个进化岛被设计的非常之大,地形划分的也非常详细,各种地形都能带给玩家不同的游玩体验。

        这巨大的神话岛屿地图,如果用来做开放世界游戏的话……绝对无敌!

        唯一可惜的就是实际成品的异兽,稍微拉跨了一点。

        但也不能说多么的拉跨。

        只是说相比游戏的cg广告,甚至那些后续推出的洗脑游戏广告,都存在着一定的差距。

        最起码像个人样!

        但林达也有话要说呀!

        如果把地图设计的这么震撼,再把异兽也设计的一个个那么狂拽酷炫吊炸天。

        人家玩家电脑也带不动不是?

        再好的游戏玩家带不动,一开打就卡。

        一步一卡,卡的潇洒。

        群战直接卡成个位数帧数,那还怎么玩呢?

        所以说不全是因为林达偷懒,还是因为这个时代的机器性能有限。

        等以后林达开发一款跨时代的主机,估计才能真正的跑满满血版的山海经吧?

        把游戏的成品交给系统审核。

        这一次阴间游戏系统审核了相当长的一段时间。

        整整一个小时过去了。

        都提示仍在审核中。

        眼看着半天没出审核结果,一直以来的信心满满的林达也稍微有点慌了。

        不至于不过审吧?

        林达连忙向系统解释道:

        “系统啊,我自己只是个实习设计师,水准也就那样。”

        “叫我把每一个异兽都做得那么好的话,我也是没那个能力知道吧?”

        “之前你应该也能看出,我开发异兽的过程中可没有偷懒摆烂。”

        “异兽不够震撼,这也不怪我,反而怪你系统。”

        “你要是早些把我的等级,内部刷代码提升到顶级大师级宗师级设计师的话,那我不是随便完成吗?”

        林达否认自己的原因。

        甩锅地球的原因。

        顺带着又找了找外部原因。

        “另外一个问题你也知道的,这款游戏是多人混战游戏,最高可达100人同时战斗。”

        “再加上震撼多区域大地图,以及那些野外npc怪物的资源占用。”

        “如果我把异兽的设计的太好看,特效太好,模型太精致的话,电脑肯定是带不动的。”

        “你也知道,大部分玩家带不动的游戏,那还怎么吸收大量玩家的阴间情绪呢?”

        或许是因为林达后续的解释起了作用,

        或许是因为系统本来就打算审核通过。

        总之,在又煎熬的等待了20分钟之后。

        系统终于认定林达的新游戏,符合系统的审核标准。

        足够阴间,但又不是垃圾游戏。

        不过光是系统审核通过还不算完!

        因为还要交给官方的审核员进行审核。

        之前爱希制作的游戏题材,大部分都比较正能量,所以大部分过审也比较轻松。

        而这一次的山海经游戏,虽然题材也是物种多样性保护。

        但也有一个小隐患问题。
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