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首页阴间卡牌第142章 全网好评,王冠加冕!

第142章 全网好评,王冠加冕!

        “哎,bt还是死了啊。”

        “我穿上了世界上最好的盔甲,再没有什么可以伤害到我啦!”

        “协议三,保护铁驭!”

        “流泪猫猫头.jpg!”

        “又帅又强,感谢你给我的安全感,再见bt。”

        “眼里进沙子了,这真是一款好游戏啊,我估计这辈子也不会忘记玩泰坦陨落的这一天了。”

        “太棒了!我是小学生,我看到bt的样子简直就是我的梦中情机!啊,真想立马穿越获得属于自己的泰坦!”

        “呜呜呜,结局好难过,林达叔叔,我要鲨了你!”

        “我以前是马氪的铁粉,但现在我得承认马氪所有的游戏加起来,都比不上泰坦陨落的一个关卡!”

        “我爱死这游戏了,但我也恨死这游戏了!为什么bt不能存活呢?”

        “这是一款让我感动流泪的游戏,作为一款游戏,它和我产生了灵魂上的最高共鸣,我愿称之为年度最佳游戏,我愿称爱希为新时代的神!”

        在网络上转了一圈,几乎可以看到所有的玩家对泰坦陨落都是不惜赞美之词。

        但随着越来越多的玩家通关,破防大骂林达的人也是越来越多。

        甚至还有玩家倡议,集体去应用商店打差评威胁游戏公司修改结局。

        总而言之,泰坦陨落成为了当下的游戏热点。

        玩家们或惊叹于游戏无敌的射击手感。

        或折服于游戏精妙的关卡设计。

        或叹服爱希工作室出色的游戏开发能力。

        也有为了游戏结局而破防,乃至于反噬辱骂林达的人。

        相比于网友们的讨论。

        各家游戏媒体,评测机构等等的口风就很统一了。

        那就是一个字!

        “吹!”

        吹上天!

        随着游戏结局的出现,泰坦陨落的媒体评分也正式全面出炉!

        “年度首款满分游戏无人能阻拦的神话!”

        “协议三,保护铁驭!本报总编含着泪水为《小泰坦陨落》打分9.8分。”

        “泰坦!陨落!爱希崛起做出国产最佳游戏!”

        “见证新王的登基!泰坦的陨落为林达王冠加冕!”

        “泡菜评分9.9!一款游戏,更是一段令人难忘的史诗旅程!”

        其中最热门的一个解析评测视频,这样的评价游戏:

        曾经以为国产顶级大作的大旗,只能靠马氪公司用钱砸出来了。

        直到年度神作《小泰坦陨落》的出现!

        一家新锐的工作室,居然做出来超越马氪任何游戏的满分神作,成为了代表国产游戏的希望?

        你可以认为我在吹牛。

        但这确实是已经发生的事实。

        感谢爱希公司,感谢林达,他为我们全体玩家分享了一场惊艳无比的史实科幻动作大片!

        而“大片”二字,也正是我对游戏剧情的评价!

        但千万不要以为游戏出色的只有剧情。

        作为一款单人线性过关的fps大作,泰坦陨落的关卡设计之精妙,战斗场景之宏伟,射击手感之出色,游戏剧情之震撼。

        全都远远超过我一开始的预料。

        也远远超过了马氪公司的一众热销游戏!

        绝非拉踩,陈述事实。

        大家请看这一些动图。

        库珀在飞檐走壁.gif。

        库珀还在飞檐走壁.gif。

        飞檐走壁3、4、5、6…….gif。

        从一开始的训练关卡,游戏就重点表现了铁驭飞檐走壁的能力。

        其实飞檐走壁的游戏并不少见。

        但泰坦陨落最无敌的地方,在于它把飞檐走壁来回横跳,和游戏的关卡设计完美的融合在了一起。

        用精妙无比的关卡设计,把游戏的特色动作完美的呈现到了大家的面前。

        游戏不再是一条平面上的直线!

        而是真正的立体化多层次的战斗!

        这件事绝不简单!

        看看这些设计!

        从一个平面,跳跃到另一个平面。

        从一个高度,战斗到另一个高度。

        飞流直下!

        极速爬升!

        这种立体化的设计,对游戏关卡设计能力要求十分恐怖,稍有失误便会bug无数。

        但泰坦陨落做到了。

        爱希做到了。

        他们为我们呈现了完美的立体化关卡,特别是工厂这一关,更是令我直接看傻!

        原来一款游戏,还能有如此立体多元化的设计?

        至于游戏的机甲战斗设计,我倒数不想多吹。

        其实游戏里多种不同形态的泰坦,有的擅长近战切菜,有的擅长远程对轰。

        有的灵活无比,有的稳如泰山。

        有的防御无敌,有的清兵无敌。

        各种类型的泰坦形态,灵活的切换。

        对付不同的敌人。

        也带来不同的游戏体验。

        极大的增强游戏的丰富程度,而避免许多游戏存在的中期乏味。

        我从头玩到尾,感觉一直都在接触新内容。

        这太可怕了!

        光是这些机甲内容,就已经是国内最顶尖的水平!

        只是因为其他的游戏,也有做出了十分顶级的机甲战斗设计的。

        所以我就不太想吹泰坦陨落的机甲。

        没办法,对于一款划时代的神作来说。

        没有甩开对手两个身位的地方,简直都懒得去吹。

        除了从头炸裂到尾的关卡设计之外。

        另一个令人不得不把泰坦陨落定义为神作的原因。

        则是游戏的世界观营造。

        林达设计师,为我们设计了一个充满科幻元素的蛮荒未来星球。

        为我们设计了许多让人沉浸的武器、机甲,环境。

        以及最核心的,他设计了一个然人产生情感共鸣的机甲伙伴。

        泰坦。

        bt-7274。

        其实以人类和机器人关系为切入点的游戏,倒也不算少。

        但在一款战斗如此激烈,节奏如此紧凑的游戏中。

        林达能为我们营造一个形象如此丰满的机器人伙伴。

        这凸显了他设计企划的出色能力。

        玩家在游玩过程中,可以很自然的感受到铁驭和泰坦之间的情感。

        以及充分的享受,一个钢铁之躯kg的大家伙,所带来的无以伦比的安全感。

        安全感!

        记住这个点。

        而我们都之知道,人对安全感的追求是无止境的。

        爱希设计了一个富有安全感,同时还很可爱的机器人bt,让人怎能不喜爱呢?

        作为一款线性fps剧情游戏,爱希的泰坦陨落依然是达到了巅峰。

        或许在追求更好游戏的道路上没有尽头。

        但最起码现在,我愿称之为国内最强!

        ------题外话------

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